Soluce de Zelda Oracle Of Ages (Zelda OOA) : Du niveau 8 à la tour noire de Veran Riproduci musica
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En sortant du donjon, l'arbre Bojo vous félicite d'avoir obtenu toutes les essences. Il va pouvoir créer quelque chose pour vous aider. Il faut aller le voir grand.

Descendez et allez soulever la statue bleue pour obtenir l'anneau bleu dans le coffre caché dessous (1). Ensuite utilisez la harpe et les graines vent pour vous rendre au village et allez voir l'arbre Bojo dans le présent. Les soeurs Gerudos Twinrova arrivent et vous expliquent que le monde est perdu. L'arbre Bojo vous demande alors d'aller à la Tour Noire pour arrêter la reine Ambi et vaincre Veran pour tout arranger. Revenez dans le passé et rendez-vous à la tour Noire. Sur le chemin, vous rencontrez Ralph qui vous dit qu'il va tuer Veran et Ambi. Nayru arrive alors avec Impa et vous explique que si Ambi meure, Ralph disparaitra car il est un descendant de la reine. Il faut que vous arrangiez tout ça ! Allez dans la tour sans attendre.

Arrivez dans la tour, allez à droite et suivez le chemin jusqu'au 3 portes. Le pouvoir des 8 essences agit alors (3) et après un flash, vous ne voyez plus que la bonne porte dans laquelle vous devez entrer. Prenez l'escalier de gauche et suivez le chemin d'escaliers en escaliers jusqu'au prochain choix où il faudra prendre l'escalier de droite. Ensuite, prenez l'escalier juste à droite puis 2 fois le suivant puis celui du bas (4), puis celui du haut puis le dernier.

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Vous arrivez dans une salle où 4 flammes vous entourent. Suivez celle qui est apparue derrière vous (1) et ne la perdez pas des yeux, elle disparaitra dans l'escalier que vous devez emprunter. Vous devriez arriver au centre d'une salle sur un endroit surélevé, prenez l'escalier juste au-dessus de vous pour vous retrouver dehors. Faites le tour par la droite ou la gauche pour prendre la porte au-dessus de vous. Quand vous arrivez, vous voyez Ralph se battre et perdre le combat contre Veran (2). Maintenant, c'est à vous, montez et préparez-vous à affronter Veran.

Veran

Comme lors du premier duel, il ne faudra pas blesser Ambi. Il faut donc d'abord tirer une graine mystère sur Veran (3) puis l'accrocher avec votre grappin (4) et enfin la frapper avec votre épée (5). La reine Ambi est sauvée et vous lui dites de s'enfuir mais Veran n'est pas morte. Préparez-vous à l'affronter.

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Cette "deuxième version" de Veran n'est pas bien difficile, elle traverse la pièce rapidement et il vous suffit de charger votre épée et de l'éviter tout en tapant quand elle passe à côté de vous. S'il vous manque des coeurs, vous pouvez tuer les petits Link gris qui vous donneront un 1 petit coeur chacun. Je vous conseille d'utiliser une graine pégase et de prendre la plume et l'épée dans vos objets. Veran semble vaincue et vous décidez de quitter la tour mais une main vous attrape et vous vous retrouvez une nouvelle fois face à Veran pour le combat final.

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Veran prendra 3 formes lors de ce combat :

  • La tortue : Comme pour le combat d'avant, je vous conseille d'utiliser les graines pégase. En effet, cette tortue essaie juste de vous écraser et retombe lourdement sur le sol. Des fois, vous verrez la tête de Veran apparaitre. Il faudra alors lui mettre des coups d'épée (1). Ne restez pas trop bas car si la tortue est collée au mur du bas quand la tête de Veran apparait, vous ne pourrez pas la toucher.
  • L'abeille : Elle vole un peu partout mais peut être touchée n'importe quand. Chargez votre épée et tapez-la quand elle passe à proximité (2). Tuez les petites abeilles qu'elle envoie et évitez ces projectiles. Une fois de plus, l'utilisation des graines pégase s'avère très utile.
  • L'araignée : La plus dure des 3. Pour la toucher, il faut d'abord lui faire exploser une bombe dans la figure pour ainsi voir son véritable visage (3). Ensuite, vous pourrez la taper avec votre épée (4).
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