Zelda Ocarina Of Time Master Quest auf N64 - Rückkehr nach Kakariko und in das Kokiri-Dorf Musik abspielen
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Zelda Ocarina Of Time Master Quest auf N64 - Rückkehr nach Kakariko und in das Kokiri-Dorf

Sie sind wieder in Kakariko, wo viele gute Überraschungen auf Sie warten. Gehen Sie ohne Umschweife zum Friedhof, nehmen Sie die Wundererbse und zerschlagen Sie die Kiste auf der hohen Plattform, um ein Herzteil zu erhalten. Steigen Sie dann wieder hinunter, ziehen Sie an dem Grab direkt neben der Erbse (1) und lassen Sie sich hineinfallen. Obwohl Boris (Igor) gestorben ist, ist er zur Stelle und fordert Sie zu einem Rennen heraus. Folgen Sie ihm durch die Gänge, weichen Sie den Flammen aus und verlieren Sie ihn vor allem nicht aus den Augen. Wenn Sie das Ende erreichen, gibt Ihnen Boris den Fanghaken (Hookshot). Verlassen Sie sein Grab durch den anderen Ausgang und spielen Sie die Hymne der Zeit, um die zwei großen blauen Blöcke loszuwerden, die Ihnen den Weg versperren (beachten Sie das Symbol auf diesen Blöcken, Sie müssen die Hymne jedes Mal spielen, wenn Sie es sehen). Steigen Sie die Treppen hinauf, um in die Mühle (2) zu gelangen, springen Sie auf das Flügelrad und dann auf die rechte Plattform, um ein Herzteil zu erhalten. Sprechen Sie dann mit dem Mann mit dem Leierkasten in der Mühle und zücken Sie Ihre Okarina, um die Hymne des Sturms (3) zu lernen.

Zelda Ocarina Of Time Master Quest auf N64 : Rückkehr nach Kakariko und in das Kokiri-Dorf
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Kehren Sie in Boris' Grab zurück und bestreiten Sie das Rennen erneut. Wenn Sie es in einer Minute oder weniger schaffen (1), gewinnen Sie ein Herzteil. Wenn Sie merken, dass Sie länger brauchen werden, warten Sie, um neu zu beginnen, ohne durch die Mühle wieder hineinzumüssen. Versuchen Sie, wenn möglich nicht seinem Weg zu folgen (in den großen Räumen und an der Kreuzung, wo Link klettern muss, können Sie geradeaus gehen). Wenn Sie Schwierigkeiten haben, können Sie später mit dem Enterhaken zurückkehren. Sie können jetzt bereits das Biggoron-Schwert erhalten, indem Sie eine Tauschsequenz durchführen. Während dieser Quest werden Sie viele Orte besuchen. Nutzen Sie die Gelegenheit, um viele Dinge einzusammeln – sammeln Sie sie auch dann ein, wenn Sie das Schwert noch nicht sofort haben wollen. Wenn Sie die Apotheke verlassen, steigen Sie ganz nach oben im Dorf und versuchen Sie, auf das Dach zu springen (ja, das ist möglich! (2)). Gehen Sie zum Ende dieses Dachs und benutzen Sie den Fanghaken, um zu dem Mann zu gelangen, der auf dem gegenüberliegenden Dach sitzt. Sprechen Sie mit ihm, er gibt Ihnen ein Herzteil. Wenn Sie hinaufsteigen, um Biggoron am Todesberg-Krater zu treffen, werden Sie auf eine magische Erbse stoßen (wenn Sie daran gedacht haben, sie zu pflanzen), die Sie direkt zu einem Herzteil (3) führt.

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Wenn Sie eine Kröte für König Zora holen, gehen Sie, bevor Sie ihn auftauen, zur Jabu-Jabu-Quelle und nehmen Sie das Herzteil auf der Eisplattform am Ende (1). Auch wenn Navi drängt, zu erfahren, was aus Salia geworden ist, machen Sie einen Abstecher zum Hylia-See. Benutzen Sie dort die Erbse, um zum Angelteich zu gelangen, und fangen Sie einen großen Fisch (2). Der Besitzer gibt Ihnen dann die Goldene Schuppe, mit der Sie noch tiefer tauchen können. Kehren Sie dann zum Labor zurück und nehmen Sie wieder die Erbse. Diese beginnt senkrecht nach oben zu steigen. Springen Sie auf das Dach (3) und klettern Sie die Leiter hinauf, um ein Herzteil zu erhalten.

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ein 18 Pfund schwerer Fisch, der wehrt sich ganz schön.
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Steigen Sie nun vom Dach herunter und betreten Sie das Labor. Gehen Sie ins Wasser und tauchen Sie bis zum Grund. Sprechen Sie dann mit dem Wissenschaftler; er gibt Ihnen ein Herzteil, weil es Ihnen gelungen ist, den Boden zu berühren. Gehen Sie dann in den Nordwesten der Ebene, unter den Baum, unter dem sich der Marathonläufer ausgeruht hat, legen Sie eine Bombe und springen Sie in das Loch. Tauchen Sie zum Grund des Wassers, um ein Herzteil zu erhalten, und kommen Sie wieder heraus. Bevor Sie endlich in Ihr Dorf zurückkehren, machen Sie tagsüber einen Abstecher zur Ranch. Sprechen Sie mit Malon über Ihr Pferd, damit sie Ihnen ein Hindernisrennen vorschlägt. Wenn Sie es in weniger als 50 Sekunden schaffen, schenkt sie Ihnen eine Kuh, die in Ihrem Haus auf Sie wartet. Wenn Sie den Kühen Eponas Lied vorspielen und eine leere Flasche haben, geben sie Milch – sehr praktisch!

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Begeben Sie sich nun zur Heiligen Lichtung (siehe Plan). Als Sie durch Ihr Dorf kommen, bemerken Sie, dass es von wilden Bestien überfallen wurde und Salia verschwunden ist. Was Sie betrifft, so hat Mido Sie beschuldigt, den Deku-Baum getötet zu haben. Ohnehin erkennt Sie niemand. Im Wald treffen Sie Mido, der Ihnen den Weg versperrt. Spielen Sie ihm Salias Lied vor, um passieren zu können (1). In den Verlorenen Wäldern erklärt Ihnen Navi, dass Sie das Z-Anvisieren benutzen müssen, um zu sehen, was in den Gängen passiert (2). Um vorbeizukommen, können Sie die Wachen zu sich locken und sich verstecken (3), um dann durchzugehen. Das Ziel ist es, die Lichtung zu erreichen.

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Abgesehen vom schnellen Verstecken nach dem Angriff der Wache (1) gibt es eine andere Strategie: die Wache entweder von hinten mit dem Fanghaken (2) oder mit dem Schwert aus einem Versteck heraus zu töten. Kurz vor dem Ende stehen Sie einer Riesengarde gegenüber. Versuchen Sie, hinter sie zu gelangen und ihren Angriffen auszuweichen (3). Sie können sie mit Ihrem Schwert töten (60 Rubine). Steigen Sie die Treppen hinauf; Shiek lehrt Sie dann das Menuett des Waldes, mit dem Sie jederzeit (auch als Kind) zur Lichtung zurückkehren können. Shiek verschwindet und Sie bleiben allein zurück.

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Sie müssen nun das Abenteuer fortsetzen indem Sie zum Waldtempel gehen und Ihren Fanghaken an dem in der Luft hängenden Ast benutzen. Sie können auch meinen Spielstand herunterladen (1Ko) erstellt mit bizhawk (emuhawk). Kopieren Sie diesen in den Ordner "SaveRam" und starten Sie dann das Spiel.


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Perfectdams

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