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Zelda Ocarina Of Time auf N64 - Der Deku-Baum

Töte die fleischfressenden Pflanzen (1), um Deku-Nüsse (2) zu erhalten, und steige dann die Leiter hinauf. Folge dem Pfad, um die Karte in einer Truhe (3) zu finden. Folge weiter dem Rand der Klippe und gehe durch die Tür.

Zelda Ocarina Of Time auf N64 : Der Deku-Baum
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Du wirst zum ersten Mal gegen einen Deku-Kerl kämpfen. Um ihn zu besiegen, visiere ihn mit Z an und benutze dein Schild, um ihm sein Projektil ins Gesicht zurückzuwerfen (1). Der Deku-Kerl flieht. Hol ihn ein, er wird dir einen sehr praktischen Rat geben (halte den Stick nach vorne gedrückt, wenn du von einer Klippe springst, um dich nicht zu verletzen). Gehe in den nächsten Raum und springe auf die Plattform, um auf die andere Seite zu gelangen. Öffne die große Truhe, um die Fee-Schleuder (2) zu erhalten. Ab jetzt kann das Zerschneiden von Pflanzen Deku-Kerne für deine Schleuder bringen. Um den Raum zu verlassen, benutze die Schleuder auf die Leiter, die an der Wand gegenüber der Truhe hängt (3).

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Kehre in den zentralen Raum zurück (vor die Truhe mit der Karte) und töte die Skullwalltulas, die auf den Wurzeln herumkrabbeln (1). Steige dann zum höchsten Punkt des Raumes und nimm die Tür (2), wobei du auf die riesigen Skulltulas achtest, die von der Decke fallen.

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Drücke den Schalter (1) und beeile dich, den Raum zu durchqueren, um den Kompass (2) aus der Truhe gegenüber zu holen. Auf dem Rückweg töte die Skulltulla, die die kleine Nische bewacht (3), in der sich eine goldene Skulltula befindet.

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Kehre in den großen Raum zurück. Nimm dazu einen Stab in die Hand, entzünde ihn an der brennenden Fackel und gehe dann zur erloschenen Fackel, um sie zu entzünden (1). Wie du auf der Karte sehen kannst, hast du alle Räume oberhalb des Erdgeschosses besucht; jetzt musst du das Untergeschoss erreichen. Töte dazu eine der riesigen Skulltulas (warte, bis sie sich umdrehen, und schlage zu) und springe dann in den Abgrund, wobei du auf das Spinnennetz in der Mitte des Raumes zielst. Wenn du den Sprung links von der Tür nimmst, drücke nach dem Springen den Stick nicht ganz nach vorne (lass die Richtung eher los).

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Unten angekommen, verlasse das Wasser, indem du auf die Plattform im Norden des Raumes gehst. Drücke den Schalter (1), um die Fackel neben der Truhe (2) zu entzünden, und entzünde dann einen deiner Stäbe. Springe an einer seichten Stelle ins Wasser und springe auf die andere Plattform (3), um das Spinnennetz am Ende des Raumes zu verbrennen. Bevor du durch die Tür gehst, vergewissere dich, dass du nicht vergessen hast, die 2 goldenen Skulltulas zu töten (eine an den Wurzeln, die zum Erdgeschoss führen, und die andere über dem Gitter).

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Töte den Deku-Kerl, der dir einen wichtigen Hinweis gibt, um zum Boss zu gelangen (1, merke dir die Reihenfolge gut), und schieße dann mit deiner Schleuder auf das Auge (2), um die Tür zu öffnen. In diesem wassergefüllten Raum musst du einen Schalter unter Wasser aktivieren (3), um den Wasserspiegel zu senken. Gehe dann wieder vor die Tür, um auf die Plattform zu springen, die den Raum durchquert, und auf die andere Seite zu gelangen. Töte die große Skulltulla und ziehe den großen Block, um hochzuklettern und die Tür zu öffnen.

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Entzünde alle Fackeln mit deinem Stab, um in den nächsten Raum zu gelangen. Entzünde dort deinen Stab, um das Spinnennetz im Osten zu verbrennen, das einen kleinen Durchgang schützt, den du nehmen musst.

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Du befindest dich wieder im 1. Raum des Untergeschosses. Schiebe zuerst den Block (1), um deinen Stab zu entzünden, und kehre schnell zurück (2), um das Netz am Boden zu treffen (3), was dich in die Tiefen des Baumes führt. Steige aus dem Wasser und töte die Deku-Kerle in der Reihenfolge, die dir zuvor verraten wurde (links von dir Deku 1, rechts von dir Deku 3). Der letzte flieht. Fang ihn ein, er wird dir die Tür öffnen und dir die Schwachstelle des Bosses verraten. Gehe durch die Tür, um gegen ihn zu kämpfen. Er heißt Gohma.

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Der Deku-Baum - Boss: Gohma, gepanzerter Spinnenparasit Musik abspielen

Gohma ist ein riesiges insektenartiges Monster. Um den Kampf zu beginnen, musst du nach oben schauen und ihren Blick erwidern. Visiere sie dann mit Z an und schieße mit deiner Schleuder in ihr Auge. Wenn Gohma zusammenbricht, schlage so oft wie möglich auf sie ein (ich empfehle die Attacke, bei der man mit Z visiert und dann A drückt; sie ist am stärksten). Gohma kann auch an die Decke klettern; versuche sie dann im Visier zu behalten und schieße mit der Schleuder, damit sie herunterfällt. Sobald sie am Boden liegt, wiederhole die ersten Anweisungen. Wenn du sie verfehlst, während sie an der Decke ist, legt Gohma Eier, die du schnell zerstören musst, wenn du nicht von Larven angegriffen werden willst.

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Gohma ist besiegt; du kannst den Herzcontainer nehmen, den sie hinterlassen hat, und dann durch den Lichtkreis wieder hinausgehen.

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Beim Hinausgehen erzählt dir der Baum eine Geschichte: die Erschaffung Hyrules durch Din, die Göttin der Kraft, Nayru, die Göttin der Weisheit, und Farore, die Göttin des Mutes. Er gesteht dir auch, dass er sterben wird, vergiftet durch den mysteriösen Mann aus der Wüste. Der Heilige Stein des Waldes (Kokiri-Smaragd), den er dir gibt, ist einer der Gründe für diese boshafte Tat. Du musst Hyrule retten, verhindern, dass der Mann aus der Wüste die Steine und das Triforce in die Hände bekommt, und Navi wird dir bei deiner Suche helfen. Das Schicksal Hyrules liegt in deinen Händen.

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Sie müssen nun das Abenteuer fortsetzen. Sie können auch meinen Spielstand herunterladen (1Ko) erstellt mit project64. Kopieren Sie diesen in den Ordner "Save" und starten Sie dann das Spiel.


Vollbild

Perfectdams übersetzt von Gemini

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