शुरुआत ओक्टोरॉक्स (Octorocks) को मारने से करें, उन पर निशाना साधें और उनके हमलों को उनके सिर पर वापस भेजने के लिए अपनी ढाल का उपयोग करें। इसके बाद, पानी के बुलबुलों से बचें और "दरवाजा" खोलने के लिए उस छोटे अंग (1) पर अपने गुलेल (slingshot) का उपयोग करें। अगले कमरे को गड्ढे में गिरे बिना पार करें और जेलीफ़िश से बचें (आप उन्हें बाद में आसानी से मार पाएंगे)। अगले कमरे में, आप राजकुमारी रुतो (Ruto) से मिलते हैं जो दावा करती है कि उसने मदद नहीं मांगी थी। वह भाग जाती है और एक गड्ढे में गिर जाती है। एक छोटे प्लेटफ़ॉर्म पर उतरने के लिए उस गड्ढे (2) में कूदकर उसका पीछा करें (यदि आप बगल में गिर जाते हैं, तो आप दीवार पर चढ़ सकते हैं)। रुतो के साथ फिर से बात करें (2 बार) और उसे अपने सिर पर ले जाने के उसके अनुरोध का पालन करें, फिर अपने पीछे के दरवाजे से गुजरें। --अब से, आपको राजकुमारी को न खोने की कोशिश करनी चाहिए (उदाहरण के लिए तैरने जाने से बचें या उसे गड्ढे में न फेंकें)। यदि इसके बावजूद ऐसा होता है, तो अपने कदमों पर वापस जाएं और आप उसे वहीं पाएंगे।-- बुलड'ओ (Bulld'O) से बचते हुए गलियारे को पार करें और बिल्कुल अंत में गड्ढे में गिर जाएं। रुतो को सामने वाले प्लेटफ़ॉर्म (3) पर फेंकें और फिर फर्श पर लगे स्विच को दबाकर उसके पास जाएं।



गलियारे का अनुसरण करें और रुतो को उस पर फेंककर या गुलेल (1) से मारकर हवा में मौजूद स्विच को सक्रिय करें, फिर दरवाजे से गुजरें। ओक्टोरॉक को मारें और फिर प्लेटफ़ॉर्म के आने का इंतज़ार करें। उस पर कूदें (2) और रास्ते पर कूदने के लिए उसके बिल्कुल ऊपर जाने का इंतज़ार करें। आप डंगऑन के दूसरे कमरे में हैं, उस कमरे में वापस जाएं जहां आपने पहली बार रुतो को देखा था। इस कमरे को पार करें, इस बार गड्ढों में गिरने से बचें। अगला कमरा कीड़ों से भरा है और 3 गलियारों में विभाजित है। दाईं ओर वाला गलियारा लें और अपनी पीठ पर रुतो (3) को लेकर अंत में बटन पर चलें और दरवाजा खोलें।



उसे लें और रुतो को उस कमरे में नीचे उतारें जहाँ आप सभी "मंता" (1) को हराने के लिए पहुँचते हैं। उन्हें मारने के लिए, उन पर निशाना साधें और अपना गुलेल लें। उन्हें बाहर निकालने के लिए उनके पास जाएं और जब वे उड़ें तो गोली मारें। उन्हें 2 बार छूना होगा और इन 2 बार के बीच कुछ समय इंतज़ार करना होगा क्योंकि वे थोड़े समय के लिए अजेय रहते हैं। एक बार जब चारों हार जाएं, तो कमरे के केंद्र में दिखाई देने वाले संदूक से बूमरैंग (boomerang) लें और फिर रुतो के साथ इस कमरे को छोड़ दें। बूमरैंग की बदौलत, आप इलेक्ट्रिक जेलीफ़िश, बुलबुलों और कीड़ों को मार पाएंगे। सीधे स्विच पर जाएं और दरवाजा पार करने के लिए रुतो को उस पर रखें (2)। आप अपने आप को एक विशाल टेंटेकल (tentacle) के सामने पाएंगे जिसे लक्ष्य और बूमरैंग (3) की मदद से हराना होगा। इसे छूने के लिए, आपको इसके काफी करीब होना होगा। इसे हराने और डंगऑन का नक्शा (map) प्राप्त करने के लिए चार प्रहार पर्याप्त होने चाहिए।








प्रवेश द्वार वाले गड्ढे के दाईं ओर वाले गड्ढे (1) में रुतो के साथ गिरें ताकि नीचे के कमरे के सबसे ऊंचे प्लेटफ़ॉर्म पर गिर सकें। 2 स्कलटुला (skulltulas) को मारें और गलियारे के अंत में दरवाजा लें। राजकुमारी रुतो को प्लेटफ़ॉर्म पर फेंकें ताकि वह पत्थर पकड़ सके। दुर्भाग्य से, प्लेटफ़ॉर्म ऊपर की मंजिल पर चला जाता है और जब वह वापस नीचे आता है, तो उस पर एक बड़ा जानवर होता है लेकिन रुतो गायब हो जाती है। इस तरह के विशाल ऑक्टोपस को हराने के लिए, आपको बूमरैंग (2) का उपयोग करना होगा। यदि आप इसे छूते हैं, तो यह पूरी तरह से नीला हो जाएगा। फिर इसे पीछे से तलवार से मारना होगा (हमेशा की तरह, मैं आपको लक्षित हमले और फिर A (3) की सलाह देता हूँ)। यदि जानवर आपके सामने है, तो चारों ओर न घूमें, इसके फिर से शुरू होने की प्रतीक्षा करें और तुरंत अपना बूमरैंग फिर से फेंकें। इस लड़ाई के बाद, उस प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ें जो आपको ऊपरी मंजिल पर ले जाएगा।



पीछे के एक फूलदान में एक परी है। गलियारे के अंत में दरवाजा लें। इस कमरे में, आप हिलते हुए प्लेटफ़ॉर्म देखेंगे। पहले वाले को रोकने के लिए अपने बूमरैंग का उपयोग करें (यह नीला हो जाता है), उस पर चढ़ें, और दूसरे प्लेटफ़ॉर्म (1) को रोकें फिर कमरे को तेजी से पार करें। इस "कमरे" में, दीवार के सहारे प्लेटफ़ॉर्म पर कूदें। यह महल के दूसरे कमरे तक नीचे जाएगा। दरवाजे के सामने वाले स्विच (2) को दबाए रखने के लिए कमरे के दूसरे छोर से एक छोटा डिब्बा लें, और इस दरवाजे से गुजरें। बूमरैंग की पहुंच के भीतर जेलीफ़िश को मारें और जड़ों पर चढ़ें। आप कमरे के शीर्ष पर पहुंच जाएंगे और आपको मकड़ी के जाले की तरह किसी चीज़ से सुरक्षित एक स्विच देखना चाहिए। इस स्विच पर निशाना साधें और इसे सक्रिय करने और दरवाजा (3) खोलने के लिए अपने बूमरैंग का उपयोग करें। यह दरवाजा लें, और लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं।



यहाँ आप बॉस का सामना कर रहे हैं: बारिनेड, बायो-इलेक्ट्रिक एनीमोन। लड़ाई 4 भागों में विभाजित है।
चरण 1 और 4 के लिए (और एनीमोन और जेलीफ़िश को अलग करने से पहले अन्य 2 के लिए), मैं आपको हमेशा बारिनेड को निशाना बनाने और उसके चारों ओर घूमने की सलाह देता हूँ यदि वह आप पर झपटती है या यदि वह दूर जाती है।






बारिनेड भयानक पीड़ा में मर जाती है, दिल (heart) लें और प्रकाश के घेरे में रुतो के साथ शामिल हों। वह आपको धन्यवाद देती है और आपको पानी का आध्यात्मिक पत्थर (ज़ोरा नीलम) देती है, जो एक ज़ोरा सगाई की अंगूठी है।




Perfectdams Geminiद्वारा अनुवादित
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