Поднимитесь на поверхность (наденьте сапоги Кокири) и пройдите по небольшому коридору в центральный зал (с большой башней в центре). Там нырните на дно (наденьте железные сапоги) до 1-го этажа и войдите в правый проход (1), обрамленный двумя факелами. В конце коридора вы встретите принцессу Руто, которая объяснит, что все Зора заморожены, кроме неё, так как Шейк спасла её. Она предложит вам следовать за ней, чтобы показать, как менять уровень воды. Поднимитесь на поверхность (2) и окажетесь в небольшой комнате с символом Трифорса. Измените уровень воды, сыграв «Колыбельную Зельды» (3) перед этим символом. Затем пройдите в дверь и убейте Спайков (подождите, пока они станут каменными, и атакуйте мечом), чтобы получить Карту подземелья.



Прыгните в дыру и с помощью лука быстро зажгите 2 погасших факела, пропустив стрелу через пламя зажженного факела (1). Убейте Шеллблейдов (цельтесь из лука или зацепа и стреляйте, когда они открывают раковины). Возьмите Маленький ключ из сундука и вернитесь в центральный зал. Найдите проход, заблокированный блоком (2), и толкайте его, пока он не упадет. Используйте железные сапоги, чтобы пройти по подводному коридору, и всплывите на другой стороне. Ударьте по хрустальному переключателю и прыгните на струю воды в центре комнаты (3), чтобы перебраться на другую сторону, затем пройдите в дверь.



Нырните и займите позицию с правой стороны комнаты, затем снова наденьте сапоги Кокири, чтобы попасть в подводный проход. При этом учитывайте течение и цельтесь правее входа (1). Затем активируйте переключатель в пасти каменной головы дракона (железные сапоги и зацеп) и идите, пока не окажетесь за решеткой, после чего всплывайте. Возьмите Маленький ключ из сундука и активируйте переключатель, чтобы снова пройти сквозь решетку. Вернитесь в центральный зал, используя зацеп в комнате со струей воды и в подводном коридоре.







Поверните направо и идите в проход, перед которым стоят 2 кувшина. Используйте зацеп, чтобы попасть в комнату с большим сундуком, защищенным струей воды. Встаньте прямо перед этим сундуком и выстрелите из лука в переключатель (1), чтобы найти Компас. Вернитесь в центральный зал и идите в комнату, где вы встретили Руто (на 1-м этаже, под выходом). Поднимитесь на поверхность и взорвите стену бомбой (2). Откройте сундук, чтобы найти Маленький ключ, и вернитесь в центральный зал. Поднимитесь к западному входу на поверхности (2-й этаж). Встаньте на мини-струю воды, выстрелите из лука в переключатель (3) и поднимитесь выше (остерегайтесь пауков). Пройдите в дверь и сыграйте «Колыбельную Зельды» перед символом Трифорса.



Плывите на восток, пройдите по коридору и нырните, чтобы максимально вытянуть коричневый блок (1). Затем вернитесь в центральный зал и откройте запертую дверь на поверхности на западе. Убейте двух Кисов на стене и скользите на первую платформу, затем на вторую (2). Затем несколько раз подряд используйте зацеп на мишенях спускающихся платформ (3), чтобы добраться до верха комнаты, и откройте дверь.



Эту комнату довольно легко пройти, но объяснение долгое. Кристалл в центре опускает или поднимает статуи при ударе. Активируйте его в первый раз и зацепитесь за первую статую. Опустите статуи и зацепитесь за мишень на стене. Перейдите на другую сторону головы дракона (1) и снова активируйте переключатель, чтобы зацепиться за третью голову дракона. Заберитесь на её голову (снова активировав переключатель) и включите его в последний раз. Убейте двух синих Тектитов, затем притяните Лайк-Лайка (2) зацепом, убейте его и пройдите в дверь. Теперь вы в комнате без стен, где нужно идти по воде. Обойдите комнату (дойдите до закрытой решетки) и подойдите к дереву, чтобы встретить свою тень. Она предугадывает почти все ваши движения. Чтобы победить её, используйте колющий удар снизу вверх (3) (цельтесь в неё и держите направление «вперед» во время удара). Примерно после 8 ударов Мечом Биггорона тень исчезнет, и комната станет обычной.



Пройдите в открывшуюся дверь и возьмите Длинный зацеп из большого сундука. Затем сыграйте «Песнь Времени» (1) и прыгните в проход, появившийся в полу. Прыгайте в реку (на одной из стен есть золотая Скуллтула) и избегайте водоворотов до конца реки, где нужно будет залезть на небольшую платформу напротив глаза (2) прямо перед решеткой (часто нажимайте B, чтобы вырваться из водоворотов). Выстрелите в глаз из лука и быстро проскочите через открывшуюся решетку, затем откройте сундук, чтобы получить Маленький ключ. Следуйте по коридорам, пока не окажетесь в главном зале. Спуститесь на дно в сапогах и идите туда, где видели Руто (внизу, дверь между факелами). Пройдите по коридору и всплывите (3), чтобы сыграть «Колыбельную Зельды» и изменить уровень воды.



Затем войдите в башню, поднимитесь на первую платформу и пройдите в дверь с помощью зацепа. Идите на юг и выстрелите в глаз напротив, затем быстро используйте длинный зацеп, чтобы зацепиться за мишень, пока решетка не закрылась (1). Идите по коридору и толкните блок (если вы всё делали по порядку, у вас получится, иначе придется вытаскивать его из стены и делать крюк). Идите направо, чтобы получить Маленький ключ (2), затем выходите через маленькую комнату. Используйте длинный зацеп, чтобы вернуться в центральный зал. Прыгайте на дно (1-й этаж) и идите в северный проход. Используйте железные сапоги, а затем длинный зацеп (3), чтобы преодолеть шипы, и войдите в дверь.



Чтобы безопасно пересечь эту затопленную комнату, сначала убейте синих Тектитов из лука, а затем прыгайте в воду в железных сапогах. Подождите перед местом падения валунов справа и идите сразу после того, как один пролетит мимо. Снимите сапоги и плывите на B до берега (1), затем входите в дверь. Прыгайте на платформу на юго-востоке и убейте Мант зацепом. Взорвите треснувшую стену и переплывите воду, чтобы взорвать стену напротив (2). Войдите в образовавшийся проем и толкните блок до упора. Обойдите кругом и притяните этот блок к юго-восточной платформе (3). Обойдите еще раз, чтобы столкнуть блок на подводную кнопку. Уровень воды поднимется. Воспользуйтесь этим, чтобы добраться до двери, которая раньше была недоступна.



Прежде чем нажать кнопку в следующей комнате, сбейте пауков зацепом, чтобы они упали в яму (если не получается, убейте из лука). Нажмите кнопку и прыгайте по струям воды на противоположную платформу (1) (правая струя бесполезна). Пройдите в дверь и поверните направо после падения валуна (2). Наденьте железные сапоги, чтобы пройти через небольшой подводный лаз (остерегайтесь ракушки). Снимите сапоги и откройте дверь, чтобы найти Ключ Босса. Выйдите из комнаты, снова проплывите под водой и следуйте за валунами, чтобы выйти к резервуару. Войдите в дверь справа, чтобы попасть в главный зал, и войдите в башню. Поднимитесь на первую платформу и измените уровень воды. Выйдите из башни с противоположной стороны и идите в западную дверь. Поднимитесь на струе воды и снова повысьте уровень воды. Идите на север комнаты и зацепитесь длинным зацепом за голову дракона. Пройдите в дверь и бегите вверх без остановки (прижмитесь к стене и делайте рывок в нужный момент). Откройте дверь босса.



Вы в логове босса. Прыгайте по платформам в центре, чтобы он появился. Босса зовут Морфа, это гигантская водная амеба. Это существо способно управлять водой. Вот способ победить её.
Вернитесь на край площадки и попробуйте вытащить ядро Морфы из воды длинным зацепом. Если не получается, отступайте, когда водяное щупальце приближается, и используйте зацеп, когда ядро окажется на конце щупальца. Обычно ядро падает прямо к вашим ногам. Пользуйтесь моментом и бейте его (как обычно, лучше ударом в прыжке). Повторяйте процедуру до победы.






Морфа побеждена и мгновенно испаряется. Взяв сердце, вы снова телепортируетесь в Святилище Мудрецов. Руто оказывается Мудрецом Воды, благодарит вас за спасение народа Зора и вручает Медальон Воды. Она говорит, что чувствует — Зельда жива, и я думаю, ей можно доверять ;).




| Вернуться на главную Zelda Ocarina Of Time |
| Вернуться на главную Game Cube |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -