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PerfectDark 007 sur Nintendo 64 - Agent Mission 2 : Villa Carrington - part 1 : Villa Carrington : Otage Lancer la musique
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Villa Carrington : Otage - Agent : Objectifs

  1. Sauver la négociatrice
  2. Activer l'éolienne
  3. Sauver Carrington

1. Sauver la négociatrice

Avancez jusqu'au rebord et snipez les 2 gardes qui tiennent en joue la négociatrice.

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2. Activer l'éolienne

Pour ce deuxième objectif, il va falloir descendre tout en bas de la villa. Commencez par suivre le chemin dans la grotte puis à gauche au bout et tout de suite à droit. Sur la place, vous pouvez foncez à l'escalier à gauche ou d'abord tuer des snipers sur les toits. Suivez ensuite le chemin pour arriver à l'entrée principale de la villa. Dans la villa, le premier escalier est assez facile à trouver car il est juste à droite de l'entrée. La villa est plus ou moins un carré avec un cour intérieur, vous arrivez a un angle, il va falloir aller à l'angle d'en face pour trouver le deuxième escalier à droite de la cuisine. L'escalier est assez discret, à côté du four et du lave-linge. Pour le troisième escalier, prenez la deuxième porte à gauche, vous voilà en bas, faites demi tour en bas de l'escalier et prenez la porte à droite pour vous retrouver au véritable sous-sol. Ici, plus de parquet et de carrelage, allez tout droit et prenez à droite. Après avoir éliminé les 3 gardes, activez les 2 appareils qui activeront générateurs et refroidisseurs. Sortez ensuite de la pièce et plutôt que de reprendre la porte, prenez le chemin à droite. Au bout du couloir, prenez à gauche, tuez les 3 gardes et activez l'éolienne pour compléter l'objectif.

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3. Sauver Carrington

Faites demi-tour et allez au bout à gauche pour ouvrir la porte. Descendez les escaliers. Pour obtenir la clé de la porte et délivrer Carrington, il va falloir tuer tous les gardes de l'étage. Pour se faire, commencez par aller à droite où il y a 3 gardes. Ensuite, revenez sur vos pas et allez ouvrit la porte de la cave à vin. Traversez la cave en tuant tous les gardes. Le dernier garde laissera tomber une clé, prenez là et ouvrez la porte pour sauver Daniel Carrington. Si le garde devant la porte n'a pas lâché de clé, c'est que vous en avez oublié, faites alors demi-tour et revenez ouvrir la porte quand vous aurez la clé.

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Fin de la mission

Daniel Carrington est sain et sauf attaché sur une chaise mais la dataDyne l'a fait parler. Le Dr. Caroll a été enlevé mais Daniel a pu entendre une conversation et sait qu'une rencontre aura lieu ce soir dans l'immeuble G5 de Chicago. Joanna va devoir s'y rendre. Le Dr Caroll s'attendait au pire et a pu confier des informations importantes à Carrington qui vous briefera sur la route de Chicago. Il espère pouvoir l'aider même si la dataDyne lui enlève sa personnalité. Il sait qu'ils veulent en garder une sauvegarde. A la fin de la converstation, Daniel lâche un mystérieux : " Il est enfin temps que j'appelle certains amis pour s'occuper de la dataDyne".

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Peut être en apprendrez-vous d'avantage lors de la prochaine mission : Chicago : Furtif.



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