PerfectDark 007 sur Nintendo 64 - Agent Perfect Mission 2 : Villa Carrington - part 1 : Villa Carrington : Otage Воспроизвести музику
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Villa Carrington : Otage - Agent Perfect : Objectifs

  1. Eliminer les snipers du toit
  2. Activer l'éolienne
  3. Trouver et neutraliser les pirates
  4. Capturer un garde ennemi
  5. Sauver Carrington

1. Eliminer les snipers du toit

Cette fois, c'est vous la négociatrice et s'il faudra bien vous sauver en désarmant les guardes, ça n'est pas un des objectifs de la mission. Une fois les 2 gardes éliminés (ou assommé pour réaliser le quatrième objectif), tuez celui sur le toit puis celui derrière vous très loin après la zone d'eau. Allez à droite du bâtiment pour tuer un troisième sniper (c'est celui qu'on tue par la porte de la cuisine en spécial agent). Pour les autres, le mieux est de bien fouiller la villa, d'ouvrir les portes et d'essayer de les avoir par derrière mais l'explication étant trop longue, vous pouvez aussi ressortir de la villa par l'entrée principale et suivre le chemin jusqu'à la place où vous avez abbatu tous les autres snipers en Spécial agent. Si vous suivez cette méthode, vous pouvez vous aider du sniper dans la douche de la chambre. Il faudra aussi tuer le sniper sur le toit juste à gauche en sortant par la porte principale depuis la cour ainsi que l'autre sniper que l'on voit sur le toit à gauche en regardant la porte. Au bout du chemin, juste avant de rejoindre la place par le petit escalier, tuez le sniper qui dans l'autre sens vous attend au bout de la grotte du début. Ensuite, rentrez précautionneusement sur la place pour tuer les 2 derniers snipers un par un. Vous pouvez retourner à l'entrée principale de la villa après avoir pris le dévastator dans une des caisses sur la zone où s'est posé l'hélicopter (derrière le premier sniper que vous avez tué avant d'entrer sur la place).

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2. Activer l'éolienne

Pour ce deuxième objectif, il va falloir descendre tout en bas de la villa. Depuis l'entrée principale de la villa, le premier escalier est assez facile à trouver car il est juste à droite de l'entrée. La villa est plus ou moins un carré avec un cour intérieur, vous arrivez a un angle, il va falloir aller à l'angle d'en face pour trouver le deuxième escalier à droite de la cuisine. L'escalier est assez discret, à côté du four et du lave-linge. Pour le troisième escalier, prenez la deuxième porte à gauche, vous voilà en bas, faites demi tour en bas de l'escalier et prenez la porte à droite pour vous retrouver au véritable sous-sol. Ici, plus de parquet et de carrelage, allez tout droit et prenez à droite. Après avoir éliminé les 3 gardes, activez les 2 appareils qui activeront générateurs et refroidisseurs. Sortez ensuite de la pièce et plutôt que de reprendre la porte, prenez le chemin à droite. Au bout du couloir, prenez à gauche, tuez les 3 gardes et activez l'éolienne pour compléter l'objectif.

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3. Trouver et neutraliser les pirates

Peu après avoir activé l'éolienne, comme il était prévu dans le briefing de début de mission, des hackeurs arrivent. Inutile d'attendre l'intervention de Grimshaw et le changement de musique, vous pouvez remontez de 2 étages et partir juste après l'escalier de la cuisine. Là, allez au bout à droite et tuez les 2 hackers en prenant garde de ne pas abimer les ordinateurs. Allez ensuite au bout du couloir et prenez l'escalier qui monte. Le dernier hacker est dans la pièce à gauche.

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4. Capturer un garde ennemi

Vous pouvez réaliser cette objectif un peu n'importe quand en assomant un garde. Par exemple, les 2 premiers gardes puisque de toute façon, vous allez sûrement les attaquer à la main au départ. Dans tous les cas, essayez de le faire quand il n'y a pas trop de garde au tout. Les poings, c'est super (surtout en mode désarmé) mais ça vaut pas un bon cmp dans une pièce remplie d'ennemis.

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5. Sauver Carrington

Redescendez jusqu'à l'endroit où vous avez activé l'éolienne et allez ouvrir la double porte menant au dernier sous-sol (niveau de la cave à vin). En bas de l'escalier, tournez à droite et tuez les 3 gardes car il est nécessaire de tous les tuer pour avoir la clé. Faites demi-tour et allez ouvrir les portes de la cave à vin. Traversez la cave en tuant tous les gardes. Le dernier garde laissera tomber une clé, prenez là et ouvrez la porte pour sauver Daniel Carrington. Si le garde devant la porte n'a pas lâché de clé, c'est que vous en avez oublié, faites alors demi-tour et revenez ouvrir la porte quand vous aurez la clé.

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Fin de la mission

Daniel Carrington est sain et sauf attaché sur une chaise mais la dataDyne l'a fait parler. Le Dr. Caroll a été enlevé mais Daniel a pu entendre une conversation et sait qu'une rencontre aura lieu ce soir dans l'immeuble G5 de Chicago. Joanna va devoir s'y rendre. Le Dr Caroll s'attendait au pire et a pu confier des informations importantes à Carrington qui vous briefera sur la route de Chicago. Il espère pouvoir l'aider même si la dataDyne lui enlève sa personnalité. Il sait qu'ils veulent en garder une sauvegarde. A la fin de la converstation, Daniel lâche un mystérieux : " Il est enfin temps que j'appelle certains amis pour s'occuper de la dataDyne".

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Peut être en apprendrez-vous d'avantage lors de la prochaine mission : Chicago : Furtif.

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