PerfectDark 007 sur Nintendo 64 - Agent Perfect Mission 5 : Air Base - part 1 : Air Base: Espionage Reproducir música
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Air Base: Espionage - Agent Perfect : Objectifs

  1. Voler uniforme et entrer dans la base
  2. Ranger l'équipement
  3. Leurrer le système de détection
  4. Obtenir le plan de vol
  5. Monter à bord de l'Air Force One

1. Voler uniforme et entrer dans la base

Commencez par éliminer silencieusement le garde juste à votre gauche entre les piliers avec votre arbalète. Ensuite, courrez rapidement entre les piliers qui sont après la porte pour endormir aussi le deuxième garde avant qu'il ne sonne l'alarme. Venez ensuite à bout du troisième garde qui patrouille entre la grotte et en face de la porte. Regardez vers la porte et si par hasard le quatrième garde qui fait des allers et venus entre l'intérieur et l'extérieur est présent, faites lui faire dodo aussi. Entrez dans la grotte et endormez les 2 gardes ainsi que l'hotesse qui porte un uniforme dans son sac. Ramassez et enfilez l'uniforme puis entrez dans le bâtiment. Une fois dans le bâtiment, allez directement à gauche pour prendre l'ascenseur et équipez-vous de vos poings. Allez assomer les 2 civils et récupérez la malette. "Case" est traduit "caisse" dans les paroles de carington mais c'est bien la valise qu'il faut équiper. Entrez par la porte entre les 2 gardes, elle s'ouvrira après que l'hôtesse d'accueil ait dit que vous connaissez le chemin.

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2. Ranger l'équipement

Suivez le donc et descendez les escalators en face du couloir. En basn vous verrez l'emplacement de la malette qui la ménera au scan via le tapis roulant. Vu ce qu'il y a dedans, il va falloir faire vite.

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3. Leurrer le système de détection

Prenez le passage sur votre droite quand vous regardez la valise s'éloigner puis passez devant l'autre escalator pour prendre le passage en face. Assomez le garde par derrière pour récupérer son arme et suivez le chemin (droite et droite). Profitez-en pour assomer l'autre garde toujours sans trainer. Gardez un oeil sur le timer en bas, s'il atteint 0 sans que vous ayez désactiver la console, vous serez repéré. Si vous avez le temps, endormez ou tuez les 2 personnes présentes par la pièce en commençant par celui du fond qui est armé. Si le timing est trop juste, (dé)activez l'ordinateur et allez vite le désarmer avant qu'il ne vous tire dessus, le K7 avenger fait très mal. L'objectif est un succès mais l'alarme s'est déclenchée, il va falloir faire très attention car les gardes sont nombreux et votre vie peut fondre rapidement.

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4. Obtenir le plan de vol

Attention, le chemin n'est pas le même qu'en "Agent". Revenez sur vos pas jusqu'à l'escalator et prenez la porte de droite. Avant l'ascenseur, prenez à gauche et éliminez les gardes dans les pièces suivantes. Dans celle avec une porte fermée, baissez-vous pour prendre le passage par la fenêtre à droite de la porte (cassez la si besoin). Le coffre est au milieu de la pièce, derrière à droite, se trouve le bouton de commande. Appuyez dessus et aller récupérer le plan de vol à l'intérieur. Ressortez des pièces et prenez l'ascenseur sur la gauche.

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5. Monter à bord de l'Air Force One

Sortez vite de l'ascenseur quand il s'ouvre pour éviter de remonter et tuez d'une balle dans la tête les 2 gardes juste devant (étonamment, le 1er tir n'attire pas le deuxième garde). Allez ensuite à gauche et faites de même pour les 2 gardes suivants qui sont plus diffiles à cibler car un peu cachés (et en perfect agent, il est plus que probable qu'ils vous voient avant). Continuez le chemin et les balles dans la tête en ne montant pas complétement l'escalier. Tuez le garde qui arrive ensuite et continuez un peu. Il y a encore 3 gardes un peu buggués qui peuvent être un peu pénible car ils peuvent descendre d'un niveau d'un coup. Essayez de les avoir de loin. Suivez ensuite le chemin jusqu'à Air Force One en tirant si nécessaire.

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Fin de la mission

L'avion décole et Joanna est dedans. Allez découvrir la suite de l'histoire dans Air Force One: Antiterrorism.

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