PerfectDark 007 sur Nintendo 64 - Agent Perfect Mission 5 : Air Base - part 3 : Crash Site: Confrontation 音楽を再生
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Crash Site: Confrontation - Agent Perfect : Objectifs

  1. Récupérer scanner médical présidentiel
  2. Activer le signal de détresse
  3. Désactiver appareil brouillage
  4. Eliminer le clone du Président
  5. Trouver et sauver le Président

1. Récupérer scanner médical présidentiel

Allez tout droit et passez à droite du gros rocher / morceau de montagne. Abattez les 2 gardes un peu plus loin et continuez tout droit pour passer dans un passage plus étroit avant d'arriver devant l'avion écrasé. En cherchant un peu autour, vous devriez trouver la malette parmi les débris.

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2. Activer le signal de détresse

Faites demi-tour pour reprendre par le passage étroit. Longez le bord de droite pour aller activer le signal sur la capsule utilisé par le Président pour s'échapper de l'avion.

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3. Désactiver appareil brouillage

Je fais l'objectif 4 d'abord (sauf problème). Passez donc à l'objectif du président avant de revenir ici. Une fois le clone du Président abattu depuis les hauteurs, revenez sur vos pas par le chemin de glace et allez tout droit jusqu'au bord de la falaise où il faudra tourner à gauche. Suivez l'étroit chemin de glace au dessus du vide puis dans la grotte en tuant les gardes de Trent sur votre route. Au bout de la grotte, vous arrivez encore dans une zone assez ouverte avec des arbres. Deux mitrailleuses automatique se trouvent dans les arbres. En avançant pas trop vite, vous devriez faire en sorte de les voir sans que ce soit réciproque. Sortez votre sniper et dégommez-les tranquillement. Deux hommes de main devrait arriver, tuez les. Sortez vois mines et placez les sur la carlingues de l'engin. Eloignez-vous bien (jusqu'à après les arbres) et faites tout sauter, vous devriez réussir l'objectif.

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4. Eliminer le clone du Président

Continuez à longer le bord et prenez le couloir enneigé avec le piano en éliminant tous les gardes sur le chemin. Arrivez dans la zone un peu ouverte, tuez les gardes de loin et attendez un peu que d'autres arrivent pour les tuer aussi, ça fera toujours ça de moins. Ramassez bien les armes surtout que l'un d'eux a un sniper. Longez le bord du gouffre qui mène à la grotte mais en restant en haut. A peu près au niveau de la grotte prenez à gauche entre les 2 énormes blocs de glace (notez qu'il faudra revenir au bord de la falaise à cet endroit un peu plus tard). Prenez à gauche au croisement puis avancez jusqu'à voir en plein l'ennemi sous l'arche et snipez-le. Trois autres ennemis arrivent, vous pouvez reculez après votre premier tir et tenter de les avoir dans la tête. Avancez ensuite jusqu'au gouffre où vous voyez 2 personnes. Sniper d'abord le plus loin de vous car l'autre ne réagira pas. Tuez ensuite l'autre, il s'agit du clone du Président. Notez que si vous le ratez, vous passerez dans la grotte un peu plus tard. Continuez à sniper tout ce qui passe puis revenez à l'objectif 3.

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5. Trouver et sauver le Président

En venant de l'appareil de brouillage détruit, tournez à peu près à 90° à droite pour trouver un petit passage. Suivez le prenez à droite pour descendre sur un nouvel étroit chemin jusqu'à une entrée de la grotte. Une fois dans la grotte en tant que tel, longez le mur de droite. Si vous n'avez pas tué le clone du président, il s'offre à vous ici (et on peut regretter que la mission soit contruite de sorte à ne pas le voir ni utiliser votre scan Président...). Continuez à longer le mur de droite en éliminant les ennemis qui se présentent. Ce n'est pas le chemin le plus direct mais vous ne devriez ainsi pas rater le petit couloir qui sort de la grotte en montant. Quand la lumière revient, quittez votre vision nocture et continuer à monter un peu sans sortir du couloir trop hâtivement car il faudra faire exploser quelques robots volants mitrailleurs. Normalement, il y en a deux à la sortie et deux autres qui arrivent de la droite. Continuez à longer le mur de droite pour voir Trent et le président. Tirez un coup sur Trent (ou frappez-le) afin de le faire partir et continuez à longer le mur de droite en vérifiant que le Président vous suit. Peu après le début de la montée, vous devriez rentrer dans le renfoncement (à droite toujours) au bout duquel vous verrez apparaitre un ciel orangé. Dans cette dernière zone ouverte, il faudra faire attention à bien tuer tout le monde car les gardes de Trent tireront sur le Président sans se poser de question. Il faut suivre le gros rocher avec deux petits pics qui est à droite du soleil couchant. Passez à sa droite et à gauche de l'arche naturel puis à droite de l'amat de rochers pointus. Juste après, vous devriez apercevoir la navette spatial d'Elvis en contrebas. Allez le voir et quand le Président arrivera, la mission sera terminée.

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Fin de la mission

Joanna prend des nouvelles du Président et en profite pour se renseigner et apprendre que Trent Easton voulait emprunter un vaisseau de recherche sous-marin du gouvernement Américain nommé Pelagic II. Un modèle unique permettant de mener des expériences à de grandes profondeurs. Même si le Président ne se doutait aucunement de la trahison de Trent, il avait refusé le prêt à la DataDyne.

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Alors que Joanna dit qu'il faudra qu'il réponde de ses actes, on retrouvre Trent en train de discuter avec le mystérieux grand blond. Ce dernier est très faché de l'échec de Easton qui n'a pas obtenu le sous-marin, ni gardé le Président. Il déclare que Trent est un élément corrompu et "qu'ils" se passeront de lui. Alors qu'Easton sort son magnum et traite le blond de pétasse suédoise (Scandinavian freak en VO), le blond se transforme en horrible créature et tue Trent. Mais qui est vraiment ce blond ? Vous n'en apprendrez pas plus dans la mission suivante : Pelagic II : Exploration mais il faudra la faire quand même.

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