Allez tout droit et passez les 2 portes après avoir activé votre scanner IR. Dans la grande zone, éliminez tous les gardes. Pour toute ce premier objectif, laissez faire Elvis est en général une bonne solution car il est super efficace. Ouvrez la porte au fond à droite puis la suivante et éliminez les 2 gardes puis suivez le couloir à droite. Vous pouvez désactiver le scanner. Vous arrivez à un croisement avec tout droit une porte et à gauche, une descente, prenez à gauche (éventuellement, prenez la porte puis à gauche pour trouver un bouclier au bout du chemin). En bas de la descente vous arrivez dans un petit labyrinthe fait de multiples carrefours. Heureusement, la majeur partie des 4 sorties des carrefours est fermée. Si le chemin est le même qu'en Agent, certaines portes sont elle aussi fermées, voici donc le chemin à suivre. Prenez d'abord à droite. Pour prendre à gauche au prochain carrefour, il faudra tirer sur l'espèce de lampion posé par terre à droite. Attention, il y a beaucoup d'ennemis dans cette artère. Allez tout droit au prochain carrefour et tirez sur le lampion par terre au bout du couloir avant de prendre à droite. Là encore, vous deviez sortir du labytinthe en prenant à gauche mais ça va être plus complexe. Allez d'abord tout droit et tirez sur le lampion à droite au prochain croisement. Revenez sur vos pas et prenez la deuxième à droite. Au bout du couloir, vous arrivez dans la grande pièce avec le panneau de commande du téléporteur. Tuez les ennemis et attendez qu'Elvis réactive le téléporteur.









Une fois le téléporteur réactivé, reprenez le couloir puis suivez le chemin inverse de tout à l'heure aux carrefour : droite, gauche, tout droit, droite, gauche. Au bout du chemin, enfilez votre vision rouge (scanner IR) afin de tuer les gardes plus facilement. Remontez la pente et prenez la porte à gauche puis à droite. Suivez le chemin, ouvrez la porte puis aller prendre le téléporteur (le mur bizarre) au fond simplement en vous en approchant. Elvis vous donne alors le Far-Sight en vous disant de tenir les Skédars à distance pendant qu'il travaille. Le far-sight est une arme excellente dans l'absolue car elle tire à travers les murs et vise avec une recherche automatique d'ennemi. Néanmois, il n'est pas forcément évident de tuer les petits skédars avec surtout si, comme moi pour cette soluce, vous jouez sur pc avec une manette pas très bien calibrée. Pour ne pas que l'arme soit "trop forte", la visée automatique vise normalement à côté de l'ennemi et il faut donc à chaque fois un peu réctifier. Si vous n'y arrivez pas, prenez le CMP. Dans tous les cas, suivez le chemin jusqu'à la grande pièce, traversez-la en prenant la porte et suivez le couloir puis ouvrez la porte. Vous arrivez dans une plus grand couloir. En face, un peu décalé à gauche, il y a une immense pièce que vous pouvez voir de haut. A droite, il y a une porte que vous avez empruntez en agent spécial mais en Perfect agent, il faut directement aller prendre le téléporteur à gauche.
Dans cette zone, il va falloir faire exploser tous les "générateurs" pour neutraliser l'arme. Commencez par passer la porte pour tomber sur la première pièce qui en contient et détruisez les tous avec votre farsight (ça ne nécessite qu'un coup avec cette arme et vous avez beaucoup de munitions). Une fois les 4 détruits, la porte s'ouvre, empruntez-la après avoir équipé votre scanner. Dans ce long enchainement de couloir et de pièce où il faudra détruire les générateurs, il y aura pas mal de petits skédars donc soyez vigillant et tuez les tous. Suivez le couloir, et prenez à gauche puis la porte à droite. Avant d'avancez, repéré la "tourelle organique" explosez là de loin grace au far sight. Suivez le couloir, ouvrez la porte, détruisez d'une balle de far sight le gros générateurs et sortez votre CMP150 qui sera l'arme la plus pratique pour tuer les petits skédars. Prenez la porte, suivez le couloir et prenez la porte pour faire exploser d'une balle le gros générateur. Prenez la porte, suivez le couloir et prenez la porte pour faire exploser d'une balle le gros générateur. Prenez la porte, détruisez la tourelle au plafond et allez prendre la porte au bout du couloir (celle de droite est fermée). Détruisez de nouveau le gros générateur central et sortez votre CMP150 pour contenir tous les petits skedar qui vous attendent derrière la porte. Unefois la pièce sécurisé, sortez encore votre farsight pour détruire le générateur. Revenez sur vos pas et allez prendre la porte à gauche qui était fermée tout à l'heure puis ouvrez la porte au bout du couloir. Là encore une tourelle vous attend, détruisez là et rendez-vous au centre de la pièce. Sortez votre far sight et détruisez les 2 générateurs dans l'axe à 90° à gauche et à droite (suivez les lignes du sol, c'est en face). La super arme Cetan a enfin été neutralisée


















Prenez la porte qui s'ouvre et le téléporteur juste derrière. Sortez votre Far Sight et tuez les 2 "blonds" à travers le mur (en fait, le deuxième arrive si rapidement qu'il vaut peut être mieux lâcher la visée et l'abbatre de sang froid). La salle de contrôle est sécurisée et l'objectif 3 est un succès, entrez dans la salle de contrôle.






Contrairement aux difficultés inférieurs, la cinématique avec le dr Caroll ne se déclenche pas et il faudra aller sur le menu pause pour sortir votre disque de sauvegarde et l'utiliser sur le Dr Caroll.



Dr Caroll


















Partez vers la gauche et suivez le chemin. Prenez à gauche au croisement du bouclier, continuez tout droit au croisement du "labyrinthe" et finalement, prenez à gauche par la grande porte en fer.






Alors qu'Elvis et Joanna passe la grande porte, Dr Caroll explose avant le vaisseau Cetan. S'en sont-ils sortis vivant ? Nous le verrons dans la prochaine mission : Carrington Institute: Defense.


















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