Da media vuelta y sigue la rampa que baja hasta el final y ve a la izquierda. Cruza el helipuerto y luego el hangar para llegar al pasillo subterráneo y síguelo. En el primer cruce, sigue recto tras desactivar la primera defensa automática a tu derecha. Al final del pasillo, no vayas a la izquierda, sino abre la puerta. Ten cuidado aquí, porque llegan hombres de Datadyne por la derecha. Parece que solo verás pasar a 2, muy juntos, así que lo más sencillo es probablemente «seguir» al segundo yendo a la izquierda. Sigue el pasillo y abre la puerta al final de este. Ve de nuevo a la izquierda y justo después, el guardia lucha en el cruce (donde hay un blanco rojo y blanco en la pared). Si es así, mátalo y luego activa la segunda ametralladora a tu derecha. Da media vuelta pequeña y ve a la puerta al final del pasillo. Sigue el camino con cuidado, porque podrías cruzarte con un hombre de Datadyne. Pasa la puerta del final y deberías ver el último interruptor a tu izquierda. Desactívalo.









Una vez activada la última defensa, Carrington te informa de que los Skedar han tomado rehenes. Sube la pequeña escalera y coge la puerta. Cruza el hangar en línea recta y toma la rampa que bordea el muro para subir a la izquierda. Abre la puerta, da unos pasos en el pasillo y gira 180 a la derecha para tomar la rampa que sube hacia el vestíbulo del Instituto Carrington (punto de partida del nivel). Ve a la izquierda y abate al Skedar si sigue ahí. Ve a abrir la segunda puerta a la izquierda, la que lleva a la sala oscura. Recuerda que los 3 guardias están de espaldas al muro, así que hay que llegar a la parte principal de la sala desplazándote lateralmente para quedar justo frente a ellos disparando. Los rehenes caen bastante rápido y parece un poco aleatorio; también parece que solo cuenta uno, pero no está claro. Haz lo posible por disparar rápido a los 3 guardias, deberían apuntarte a ti. Mátalos. Sal y ve a la izquierda para tomar el ascensor. Al salir de él en el piso, ve a abrir el primer despacho a la izquierda colocándote justo frente a la puerta. Cuando se abra, mata rápido al guardia al cruzar el umbral y gírate a la derecha para matar al otro. Sal del despacho y rodea para llegar al despacho contiguo. Toma el ascensor, preferiblemente sola. Una vez abajo, ve a la izquierda (cuidado con los guardias) y toma la última puerta a la derecha. En la galería de tiro, intenta abatir a los 2 guardias manteniendo con vida a los supervivientes. También bastante aleatorio, pero si has salvado suficientes, el objetivo debería ser un éxito.












Si has seguido esta guía, ya estarás en la galería de tiro cuando termine el objetivo de los rehenes. Así que pulsa el teclado del ordenador para reventar el cristal y recuperar el RCP-120.






Carrington ha dejado expedientes confidenciales en su despacho, habrá que destruirlos antes de salir del lugar. Sal de la galería de tiro y ve a la izquierda para tomar el 1er ascensor. Arriba del ascensor, ve a la izquierda y abre el último despacho a la derecha. Saca tu láser en modo «corto alcance» y destruye la puerta de la caja fuerte, luego el objeto de dentro, también con el láser.






Sal del despacho y toma de nuevo el ascensor. Hay una bomba, hay que encontrarla. Sal por la izquierda y ve hasta el extremo izquierdo del gran vestíbulo (donde empieza el nivel). Te recomiendo equiparte el RCP-120. Además, no dudes en usar el botón de pausa para elegir tu equipo: a diferencia de Goldeneye, no hay latencia. Puedes volverte invisible para llegar al pasillo más fácilmente, pero desactívalo en cuanto estés en un lugar «seguro», porque se consume rápido. Mata a algunos guardias y ve a reunirte con la nave Skedar que lleva la bomba. Está al pie de la rampa, al final del pasillo a la izquierda (en el helipuerto que cruzaste al inicio del nivel). Saca tu enlace de datos y úsalo en la nave para implantar un virus. Aunque hayas eliminado al rubio y al agente de Datadyne, podrían llegar enemigos durante la operación. Usa la nave para protegerte lo mejor posible rodeándola. En cuanto se descargue el virus, puedes sacar tu arma y huir tras eliminar a los enemigos restantes. La nave despega, explota en el aire, el objetivo es un éxito.









Vuelve a pasar por la puerta que tomaste para salir y sigue el pasillo. En lugar de subir de nuevo por la rampa de la izquierda, toma el pasillo de la derecha y abre la puerta al fondo a la derecha para llegar al hangar donde está la nave del Instituto Carrington, que te llevará lejos del campo de batalla... o no.






Una vez más, Joanna hace de heroína protegiendo la huida de la última nave del Instituto Carrington al decirle que vuelva a recogerla. Por desgracia, los Skedar son demasiados y uno de ellos hace caer unas cajas sobre nuestra heroína. Por primera vez, el estado de Jo es desconocido al final de la misión. ¿Qué será de ella? Lo sabrás en la próxima misión: Croiseur - Assaut.









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