Perfect Dark sur Nintendo 64 - Agent Perfect Mission 10 : Special - part 2 : SOS Maian Reproducir música
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SOS Maian - Agent Perfect : Objectifs

  1. Saboter labo de tests
  2. Détruire vaisseau maian capturé
  3. Activer le signal de détresse

1. Saboter labo de tests

Empieza golpeando al médico por la espalda, luego cruza la puerta y haz lo mismo con el otro médico, sin olvidar recoger la pistola Psychosis que hay en la mesa justo delante de él. Para ahorrar munición de tu Falcon 2, empuja un poco la camilla flotante contra el cristal y hazla explotar. Es mucho menos resistente que los cristales y la explosión basta para destruirlos. Sal de la sala por la puerta principal. Dada la cantidad de munición tan limitada y como es el inicio de la misión, puedes intentar desarmar a los 4 guardias. Ve hasta el fondo de la gran sala tipo pasillo, cruza la puerta, toma el pasillo hacia la izquierda y la primera puerta a la izquierda, que lleva a una sala parecida a la anterior. Elimina a los 4 guardias de la sala y ve a abrir la puerta de enfrente. En el laboratorio, haz explotar la camilla para detener el experimento y luego recoge la munición. Con el 1er objetivo cumplido, vuelve al pasillo principal.

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2. Détruire vaisseau maian capturé

En lugar de ir a la izquierda, ve a la derecha. Hay 2 puertas y algunos enemigos en la zona; tendrás que localizar al que lleva 2 Magnum de oro y dispararle (ese es el término correcto) con la pistola Psygnosis. En el fragor de la acción podrías no verlo, así que escucha con atención, porque esta pistola hace un sonido muy distinto al Dragon de los demás guardias (aunque solo sea porque dispara de un tiro en un tiro). Después de eso, te ayudará disparando a todo lo que se mueva, lo que te permite ahorrar bastante munición. Aun así, dispararle un poco a un enemigo para ayudar a tu nuevo amigo puede ser buena idea para que no muera demasiado rápido. No he vuelto a lanzar la misión, pero creo que podría interesar hacer esto incluso antes del objetivo 1. En cualquier caso, da media vuelta y sigue el pasillo, la subida, el giro a la derecha y la bajada para llegar ante la puerta del primer hangar. Normalmente, tu compañero entrará como un elefante en una cacharrería; puedes intentar cubrirlo, pero una vez vaciada la sala, tendrás que eliminarlo de todos modos para recuperar su preciada arma. Sube a las pasarelas y toma la puerta, luego la siguiente, y luego salta al hangar de la derecha por el pequeño hueco del pasillo. Ahí, no dudes en 'corromper' a un nuevo guardia si aún te queda munición; no será tan eficaz como el hombre de las pistolas de oro, pero siempre ayuda algo. Dirígete al montacargas siguiendo las cajas de la izquierda y sube un piso eliminando las numerosas amenazas por el camino. Sal por la derecha del ascensor y dirígete a la puerta del fondo para llegar al verdadero hangar, el que contiene la lanzadera de Elvis. Antes de hacerla explotar disparándole con tu Magnum DY357-LX, elimina a todos los guardias de la sala (y a los que puedan llegar por la puerta por la que has entrado). Una vez a salvo, saca el Magnum, aléjate todo lo posible y dispara a la lanzadera. Apunta bien, ¡solo tienes una bala!

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3. Activer le signal de détresse

Solo queda activar la señal. Dirígete hacia la puerta por la que llegaste para tomar la pequeña subida de la derecha. Avanza por la pasarela hasta el ascensor y súbete. Mata al guardia de arriba, cruza la puerta doble, mata a los 2 guardias, cruza la puerta doble y mata a los 2 científicos. Los paneles de madera a tu izquierda son muros falsos; una breve ráfaga de Dragon bastará para derribarlos. Elimina a los 2 últimos científicos y activa la consola: la señal de socorro está lanzada, el Instituto Carrington podrá venir en tu ayuda.

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Final de la misión

Has llegado al final de la misión, quizás la más difícil del juego. Elvis apenas tiene tiempo de activar la señal de socorro antes de que un científico le dé un pinchazo tranquilizante. La historia continúa con la llegada de Joanna Dark al Área 51, donde Elvis será rescatado. GUERRE!.

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