Un kokiri al que no le caes muy bien al principio del juego. El "gran Mido" defiende a Saria y al Árbol Mojo porque, en el fondo, es un buen tipo.

Lo encuentras cuando terminas el Templo del Bosque. Más adelante, será tan grande y sabio como el Árbol Mojo, pero por ahora, todavía cecea un poco al hablar.

Este tipo tan raro corre por la pradera. De niño, le venderás la máscara de conejo con la que irá superrápido. De adulto, se encuentra en la tienda del Valle Gerudo y te propone echar una carrera contra él hasta el bosque Kokiri.


Este tipo tan extraño le compra almas a Link adulto y acaba dándole una botella.

Ten en cuenta que los personajes secundarios citados aquí viven en Kakariko cuando Link se hace adulto.
Esta señora busca a su perro (Richard), que ha desaparecido. Te dará una pieza de corazón.

El mercader de la tienda de máscaras te presta máscaras para que las vendas.

Esta hada te dará el fuego de Din en la cueva del patio del castillo. También te enseña el viento de Farore con los zora y el amor de Nayru en el desierto.

Ingo trabaja para Talon cuando eres niño. Una vez que Ganondorf llegue al poder, él será el jefe del rancho. Se volverá loco cuando le robes a Epona.



Talon es el dueño del Rancho Lon Lon cuando eres niño. Se pasa los días descansando. Cuando Ingo se apropia del rancho, él se irá a dormir a Kakariko.

Malon es la hija de Talon, ella te enseñará la canción de Epona.


Te dará una pieza de corazón cuando le hayas tocado la canción de Saria. También te comprará tu máscara de calavera.


Te pedirá que le devuelvas sus gallinas y te lo agradecerá dándote una botella.

Este extraño personaje toca la caja de música en el molino. Te enseñará la canción de las tormentas y se enfadará cuando hagas llover en su molino al tocarla.


Se lamenta al pie del árbol a la entrada del pueblo cuando Link es mayor. También lo encontrarás en los bosques perdidos, donde te dará un champiñón.

Guarda la entrada al camino de la Montaña de la Muerte, te pedirá que le encuentres una máscara de moda para su hijo.

Dampé es el sepulturero del cementerio. Vivo o muerto, te verás obligado a encontrarte con él a menudo.


Este niño es un fan de Dampé. Te comprará la máscara de espanto para parecerse a él. Te impedirá mover las tumbas.


El mejor herrero del mundo te fabricará la espada Biggoron.

Su oficio es dar sombra a las flores bomba que te servirán para liberar la entrada de la Cueva de los Dodongos.

Ella te enseña el ataque circular en lo más alto del camino de la Montaña de la Muerte.

Ella duplica tu capacidad mágica.
Este pequeño goron es el hijo de Darunia y lleva tu nombre.

Este tipo gordo que come todo el tiempo vende judías mágicas a Link. Solo tiene 10, pero serán suficientes para plantarlas por todas partes. Cuidado, los precios suben rápido.

Pierre puede retener melodías larguísimas, lo cual es totalmente inútil. En cambio, podrá venir a ayudarte cuando toques la canción del espantapájaros que le enseñaste a su gemelo.

Al contrario que Pierre, Bonooru solo puede retener una pequeña partitura de música. Dicho esto, esta música te permitirá llamar a su hermano Pierre al rescate.

Este científico te dará una pieza de corazón cuando toques el fondo del agua de su laboratorio. También transformará una rana bizca en unas gotas oculares magníficas.

El propietario del juego de pesca te hará ganar muchas cosas, entre ellas la escama de oro. Habrá perdido el pelo cuando crezcas.


El gran Jabu-Jabu es el dios protector de los Zora. Link niño deberá entrar en su cuerpo para rescatar a la princesa Ruto.


Él es, como su nombre indica, el rey de los Zora. Es muy gordo y custodia el acceso a la Fuente Zora donde se encuentra Jabu-Jabu.

Este zora organiza el juego del buceo en el que Link ganará la escama de plata.

Cuando Link es niño, está construyendo una casa en el pueblo Kakariko. De adulto, te reconstruye el puente del Valle Gerudo cuando has salvado a sus trabajadores. También te dará una espada rota a cambio de la sierra del cazador furtivo.
Nabooru la exaltada le confió la guardia de la fortaleza. Impresionada por tu fuerza y rapidez, te da la tarjeta Gerudo.

Te permitirá cruzar el desierto. Síguelo y no lo pierdas de vista.

Ella te hará el doble de resistente.


Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini
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