Zelda Ocarina Of Time Master Quest no N64 - A Planície de Hyrule Reproduzir música
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Zelda Ocarina Of Time Master Quest no N64 - A Planície de Hyrule

A Árvore Deku morreu, você deve respeitar seus últimos desejos e ir encontrar a princesa do castelo de Hyrule. Saia então da aldeia apesar da placa que o proíbe (1). Ao atravessar a ponte, Saria aparece e lhe dá uma Ocarina: a ocarina das fadas (2). Ao chegar na planície, uma coruja (Kaepora Gaebora) fala com você sobre os perigos que o aguardam (3). Esta coruja retornará frequentemente na aventura, você pode confiar nela, é uma aliada que às vezes será de grande ajuda.

Zelda Ocarina Of Time Master Quest no N64 : A Planície de Hyrule
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Dirija-se em seguida para o castelo de Hyrule situado ao Norte da planície. Ao chegar, a noite cai (1) e a ponte levadiça se levanta, você terá que passar a noite do lado de fora matando Stalchildren (2). Ao cantar do galo, a ponte reabrirá (3) e você poderá entrar no castelo ou melhor, no vilarejo que também é protegido por fortificações. Em alguns lugares de Hyrule como a planície o tempo passa normalmente, mas para em outros lugares como o Rancho, as aldeias e outros locais. Nesses lugares, geralmente não acontece a mesma coisa de dia e de noite. No início do jogo, você não controla o tempo e para visitar o rancho (por exemplo) de noite, terá que esperar a noite na planície e entrar no rancho uma vez que a noite tenha caído. Mas por enquanto, atravesse a ponte levadiça.

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O mercado de Hyrule Reproduzir música

O mercado de Hyrule

Se você pegar a porta pequena, encontrará muito dinheiro e uma skulltula. Após se abastecer, avance até a praça do mercado. Esta praça está repleta de jogos e mercadores de todo tipo, por enquanto, você não pode fazer tudo. Fale com as pessoas, você certamente aprenderá coisas interessantes. Se não quiser, fale pelo menos com Malon (1) que se encontra na frente da fonte no centro da praça. Atrás dela, você pode ver a porta do jogo de pontaria que lhe renderá um saco de sementes (2) se você ganhar (mais tarde, renderá 50 rupees). Uma vez obtido este saco, pegue o caminho que leva ao castelo (atrás de Malon). Antes de tudo, infelizmente é preciso esperar a noite (ou melhor, a chegada de Malon que também pode aparecer se você for pego por um guarda). Enquanto espera, você pode dar uma cambalhota na árvore para obter uma skulltula. Uma vez chegada a noite, entre novamente no vilarejo e aproveite para encontrar Richard, um cachorro branco que se encontra frequentemente na praça do mercado. Aproxime-se dele para que ele o siga. Em seguida, pegue a ruela que está logo à esquerda de Link quando ele chega na praça vindo da planície e depois pegue a porta em frente (3). Fale com a senhora que lhe dará um pedaço de coração para lhe agradecer por ter trazido de volta seu pequeno Richard. Se não for ele, tente novamente com outro cachorro branco.

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O Castelo de Hyrule Reproduzir música

O Castelo de Hyrule

Volte para o "parque" do castelo, Malon está lá (1), fale com ela. Ela lhe dará um ovo bizarro. Suba na hera logo ao lado dela e pule do outro lado da grade sem ser visto. Com o caminho bloqueado por 2 guardas, pegue a subida à esquerda (mas não muito cedo para não ser visto pelo outro guarda). Atravesse em seguida o espaço gramado até o muro na outra extremidade que deverá escalar (2). Depois, pule no fosso e vá para a direita para subir na terra firme no canto. No final, você vê Talon (o pai de Malon) dormindo. Mire nele e use seu frango (se você ainda tiver o ovo, espere o amanhecer, ele se transformará em frango). Talon acorda (3) e corre para casa para não levar bronca da filha.

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Você agora pode empurrar as caixas "na água" (na verdade, há uma pequena praia de pedra). Coloque a segunda sobre a primeira e pule no lugar de onde flui a água (1) e entre no pequeno túnel. Você está agora no pátio do castelo, última prova antes de se juntar a Zelda. Você deve evitar todos os guardas (2 e 3) para chegar à princesa; se eles o virem, terá que recomeçar, sabendo que deve esperar o dia para entrar no túnel, caso contrário não poderá passar. Uma vez evitadas as 5 séries de guardas, você poderá passar sob o arco que leva ao pátio interno.

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Encontro com Zelda Reproduzir música

Mario e Bowser... o pai de Zelda parece ser um amador do Nintendo 64.

Se você olhar pela janela à direita, verá Yoshi, Peach, Mario e Bowser, mas como diz minha namorada, a gente não se importa muito, então vá encontrar Zelda no fim do jardim (1). Ela acredita em você e explica que tem medo de Ganondorf (2). Segundo ela, o vil chefe dos Gerudos ameaça Hyrule. Você deve encontrar as 3 pedras espirituais, que permitirão com a ocarina do tempo alcançar o Reino Sagrado no qual se encontra a Triforce. Esta Triforce possui um poder gigantesco. Ela permite realizar um desejo. Se este for pronunciado por um homem de coração puro, Hyrule conhecerá a era de ouro; se o desejo for pronunciado por um homem mau, Hyrule será engolida pelas chamas. Você está novamente diante de grandes responsabilidades pois segundo a lenda, é um menino da floresta que deverá salvar o mundo e Zelda pensa que é você. Boa sorte. Zelda lhe dá uma carta (Carta de Zelda) e Impa (3), sua babá, lhe ensina a canção de ninar de Zelda: o canto da família Real. Impa é uma Sheikah e indica o caminho a seguir. Você deve ir aos Gorons que detêm a pedra espiritual do fogo. Para isso, terá que subir a Montanha da Morte acima de Kakariko, lugar de nascimento de Impa.

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O Rancho Lon Lon Reproduzir música

O Rancho Lon Lon

Antes de subir para ver os Gorons, aconselho dar uma volta no Rancho Lon Lon. Lá, primeiro vá ver Talon entrando pela porta à esquerda após a entrada. Ele proporá jogar o jogo das super galinhas (1) que fará você ganhar uma garrafa cheia de leite Lon Lon. Para ganhar o jogo, preste bem atenção onde ele lança as galinhas e se a galinha que você pegar não for uma super galinha, lance-a longe o suficiente para não pegá-la de novo. No início do jogo, vire-se rápido e aperte "Z", se for rápido e preciso deverá ver pousar 2 galinhas. Ganho este jogo, vá ao meio do cercado e fale com Malon várias vezes. Assim que ela propuser cantar juntos, mire nela com Z e tire sua ocarina (2). Malon lhe ensinará então a canção de Epona que servirá mais tarde no jogo. Se estiver no rancho, tocar esta música fará Epona, a pequena égua de Malon, correr até você. Antes de deixar o rancho, dirija-se ao fundo em direção a uma espécie de cabana. Lá, puxe/empurre as caixas para alcançar e entrar no pequeno buraco escondido atrás (3) e encontrar um pedaço de coração.

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Os bosques perdidos Reproduzir música

Os bosques perdidos

Enquanto Impa lhe indicou a Montanha da Morte, Navi lhe pergunta o que Saria pensaria se soubesse que você deve salvar Hyrule. Escute a pequena fada e dirija-se para a floresta Kokiri. Saria não está em casa, mas Mido lhe diz que ela se encontra nos bosques perdidos (1) que ficam acima da casa dele (escale as plantas trepadeiras (2)). Estes bosques são um labirinto e você pode se perder a qualquer momento e se encontrar na entrada. No plano (3), as cruzes vermelhas são na verdade retornos à entrada. Este plano é esquemático, as "salas" não são todas quadradas, mas as passagens são sempre em um dos 4 pontos cardinais.

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Antes de pegar os itens indicados no mapa, vá ao Bosque Sagrado (direita, esquerda, direita, esquerda, reto, esquerda, direita). Para encontrá-lo sem mapa, basta ouvir "de onde vem a música", se ao se aproximar de uma passagem você ouvir a música, está no caminho certo. Mate o Wolfos para abrir a grade (mire nele, evite seus 2 golpes e acerte-o com A quando ele estiver de costas (1), isso o matará de uma vez só). Depois, guie-se pelo plano para encontrar Saria (no quadrado ao Norte). É inútil matar os Mad Scrubs que morrem como os Deku Scrubs. Saria lhe ensina a canção de Saria (2), a música dos bosques perdidos que permitirá falar com ela quando desejar e que será muito útil nos Gorons, mas não vamos antecipar. Saia do bosque (pode passar por cima em vez de pelo caminho, encontrará uma fonte das fadas em um buraco). Saia depois dos bosques e entre neles novamente para pegar algumas coisas importantes. Vá primeiro à esquerda e posicione-se no tronco, depois tire sua ocarina e toque a canção de Saria (3) para o Skull Kid para obter um pedaço de coração.

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Vá em seguida para o "bosque" seguinte e vença o Deku Scrub (1) para poder comprar a possibilidade de carregar mais gravetos Deku. Depois, volte ao início e vá para a direita (à direita quando se entra nos bosques). Lá, mire no alvo bem no centro (2) para obter um saco de sementes permitindo transportar 10 sementes a mais para seu estilingue. Desça depois a escada e coloque-se no tronco (3) para participar do jogo dos meninos da floresta (use sua ocarina). Se ganhar 3 vezes, eles lhe darão um pedaço de coração. Por enquanto, não há muito mais a fazer no bosque a não ser eventualmente coletar insetos em sua garrafa para encontrar as Skulltullas dos buracos de feijão.

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Agora deves continuar a aventura. Também podes recuperar o meu save (1Ko) realizado com o bizhawk (emuhawk), que deves copiar para a pasta "SaveRam" antes de iniciar o jogo.


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Buldo6 & Perfectdams traduzido por Gemini

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