Después de hablar con el búho y tomar la skulltula, lanza una bomba a las piedras para abrir un paso. Luego, cruza el río con la gallina (Cucco) que está cerca del círculo de piedras y sigue el camino. Para pasar los muros, lanza tu gallina, únete a ella y vuelve a tomarla (1). Cuando llegues al lugar donde el río se divide en dos, mira el muro un poco más abajo; deberías ver una plataforma sobre la que tienes que saltar (2). Luego sube la escalera, una gallina te espera arriba, tómala, cruza el minipuente y salta sobre la columna a la izquierda donde se encuentra la pieza de corazón (3).



Si ya no tienes gallina, vuelve a buscarla al principio. De paso, puedes, si quieres, comprar uno o más frijoles mágicos (1). Atención, si el primer frijol solo cuesta 10 rupias, el segundo vale 20, el tercero 30..., así que no los gastes a tontas y a locas. Vuelve a subir al lugar donde subiste la escalera con tu gallina pero, en lugar de saltar a la plataforma, continúa remontando el río. Cruza el puente, sigue la valla y el camino hasta el final. Al llegar contra el acantilado, gira a la izquierda y salta con tu gallina (2) para obtener una pieza de corazón. Luego vuelve a subir a donde acabas de saltar (o mejor dicho, justo antes) y salta al camino de abajo. Sigue este camino hacia arriba hasta las inscripciones en el suelo. Allí, toca la canción de la familia real (la nana de Zelda) y salta bajo la cascada en el pasillo para llegar a la Región de los Zora.



Ya estás en la Región de los Zora, lugar donde viven las criaturas del mismo nombre. El pueblo Zora es mitad hombre, mitad pez y se desplaza tan bien por tierra como por agua. El rey es amigo del rey de Hyrule, ve a verlo a la parte alta de la región para empezar. Te dice que la princesa ha desaparecido y no podrás sacar nada más de él por ahora. Así que ve al pasillo de la izquierda y habla con el Zora que tiene el juego del buceo (1). Este juego es bastante sencillo de entender, solo tienes que ponerte encima de cada rupia y bucear para atraparla. Una vez obtenidas todas las rupias, vuelve a ver al Zora del juego del buceo y habla con él para que te dé tu recompensa: la escama de plata. Luego da media vuelta y ve a encender un palo deku frente al rey Zora, luego baja a encender la antorcha un poco más abajo en el camino. Oirás entonces la música que anuncia el descubrimiento de un secreto. Guarda tu palo y vuelve a sacarlo para encenderlo de nuevo. Luego, hay que encender muy rápidamente las otras 4 antorchas de la región (normalmente basta con un solo palo, la cuarta debe estar encendida antes de que la primera se apague. La que tienes delante ya no se apagará). Estas 4 antorchas son fáciles de encontrar, basta con seguir el camino hasta la tienda para encontrar la primera. Luego hay que ir al agua para la segunda (2) y bordear la pared (3) para pasar bajo la cascada sin caer al agua para las 2 siguientes. Al encender la cuarta antorcha, verás aparecer un cofre que contiene una pieza de corazón.



Después de recoger este corazón, ve al agua y bucea por el pequeño pasaje (1) que era demasiado profundo antes de tener la escama. Saldrás a la orilla del Lago Hylia, situado al suroeste de Hyrule. En el fondo del agua, puedes ver que Navi te indica algo. Bucea (2) para obtener la tercera botella. Esta contiene un mensaje. Para leerlo (3), basta con seleccionar y usar la botella. Te enteras de que la princesa desaparecida (Ruto) está encerrada en la barriga del gran Jabu-Jabu y que no debes decírselo a su padre.



Antes de ir a contarle el mensaje al rey Zora (bueno, no has prometido nada), visita un poco el lago. Primero, ve a hablar con los espantapájaros al noreste del lago. El de abajo se llama Bonooru y tendrás que prestar atención a la música que le vas a tocar (1) porque esa música se convertirá en la canción del espantapájaros, que será útil más adelante. Luego ve al concurso de pesca situado en la cabaña al sureste de los espantapájaros. Habla con el tipo para que te dé la caña de pescar e intenta colocarte más o menos como en la imagen 2 para lanzar la caña. A menudo hay un pez grande por la zona. Para atraerlo, mueve el stick. Para recogerlo, mantén A, R, el stick hacia ti y hacia la derecha o la izquierda (cambia esta dirección a menudo). Una vez pescado un pez grande (3), ve a hablar con el dueño del juego que te dará una pieza de corazón.



Ahora puedes volver a la Región de los Zora por el camino que tomaste a la ida (1). Se sitúa en el centro norte, entre los pilares (mira hacia el norte). Una vez en la región, si tienes una botella vacía, úsala para atrapar un pez (2) (cerca de la tienda, por ejemplo). Luego ve a mostrarle la carta al Rey Zora (esto te liberará una botella; ve a buscar un pez si no lo has hecho). El rey te libera entonces el paso que lleva a la fuente Zora, altar del gran Jabu Jabu (3).



Antes de ir a ver al dios Jabu Jabu, ve al sureste de la fuente Zora. Haz explotar la piedra marrón y, al mismo tiempo, el muro sobre el que reposaba (1), luego entra en la cueva así formada. Toca la nana de Zelda ante la fuente de las hadas para obtener el viento de Farore. Vuelve a salir y colócate frente a la cabeza de Jabu-Jabu (2), luego usa tu botella con el pez (3).




Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini
| Volver a la página de inicio de Zelda Ocarina Of Time Master Quest |
| Volver a inicio de Nintendo 64 |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -