Il Tempio dell'Ombra è terminato e Ganondorf continua a far parlare di sé. Sai che questo ladro è nato nel deserto e Navi ti consiglia di dirigerti lì. Vai dunque nella Valle Gerudo (a ovest della piana (1)) e corri con Epona per saltare oltre il ponte (2) (o usa il tuo rampino). Parlando con il capo degli operai, scopri che questi uomini sono stati tutti catturati dai Gerudo (3).



Continua il tuo cammino per raggiungere la Fortezza Gerudo. Arrivato qui, dovrai fare attenzione perché se una Gerudo ti vede, ti condurrà in prigione. Passa dal basso e costeggia il muro per non farti vedere dalla ragazza che sorveglia la grande porta. Usa il puntamento Z per vedere se la guardia Gerudo guarda nella tua direzione (1) e, se non è il caso, corri alla porta proprio di fronte a te. Se ti fai catturare (2), nessun problema, usa il tuo rampino (3) e salta, la porta è proprio sotto di te.



Arrivi in una grande sala dove si trova un operaio rinchiuso, parlagli (1) affinché arrivi una Gerudo. Battila (2) senza farti toccare troppo (altrimenti, prigione!) per ottenere una chiave. Liberi Hiro (3) che ti chiede di liberare i suoi 3 amici che, come lui, sono venuti per entrare in questo "club di ragazze" ma sono stati tutti rinchiusi perché maschi.



Esci dalla stanza dall'altra porta per ritrovarti all'esterno e vai subito a prendere la porta proprio alla tua sinistra (1). Costeggia il muro di destra del corridoio per prendere il primo passaggio a destra (se hai paura di farti vedere, scocca una freccia sulla guardia in fondo quando passa (2)). Sei di nuovo fuori, vai alla fine del muro e usa il puntamento Z per vedere la guardia (3). Aspetta che si volti e corri alla porta (puoi anche allontanarti un po' e scoccare una freccia quando si volta).



Eccoti di nuovo in una stanza con un operaio in prigione. Parlagli, batti la Gerudo (1), apri la porta e riparla all'operaio affinché se ne vada. Esci dalla stanza dall'altra porta. Sei di nuovo fuori. Non prendere la porta accanto a te ma salta di fronte (2) per prendere la porta sottostante. Fai il necessario per liberare l'operaio in prigione e torna sui tuoi passi. Arrampicati sull'edera (3) e prendi la porta proprio a sinistra.



Arrivi in una stanza piuttosto ben sorvegliata. Due soluzioni: o tiri fuori l'arco e tramortisci (no, non muoiono) le 3 Gerudo con delle frecce (1), oppure indossi i tuoi calzari del volo e passi tranquillamente dritto (2). Se decidi di mettere le guardie fuori combattimento, scendi a cercare le frecce sul tavolo prima di uscire dalla stanza dalla piccola salita. Prima di saltare per prendere la porta sottostante, prendi il tuo rampino e agganciati al forziere situato un po' più in alto (3) per ottenere un frammento di cuore. Riscendi nel punto giusto (a sinistra guardando l'edera) e prendi la porta.



Lì, dovrai essere rapido: nasconditi dietro la cassa e non appena la Gerudo passa verso sinistra, arrampicati sopra (1) (parliamo della cassa, bricconi) e salta verso destra, poi prendi la prima a sinistra. Un ultimo combattimento ti aspetta per liberare Nico, il quarto operaio. Prima di partire, ti dice che avrai bisogno dell'Occhio della Verità per attraversare il deserto. Appena l'operaio se n'è andato, arriva una Gerudo (2) e ti dà la Tessera d'Iscrizione Gerudo che ti permette di visitare la palestra Gerudo. Sei stato adottato e ora puoi parlare con le guardie. Imparerai che il capo dei Gerudo si chiama Nabooru l'eccelsa ed è il braccio destro di Ganondorf. Si trova nel Tempio dello Spirito, oltre il deserto. Esci ora dalla fortezza e vai a est per partecipare al gioco dell'arco a cavallo (di giorno). Per farlo, monta su Epona e parla con l'organizzatrice del gioco. La prima volta, devi fare un punteggio superiore a 1.000 per vincere un frammento di cuore. Se ci riesci, dovrai superare i 1.500 punti per ottenere l'enorme faretra (o quella grande se non ce l'hai). Per vincere, bisogna mirare al centro dei bersagli (100 punti) o distruggere i vasi (100 punti anche quelli). Hai 20 frecce.




Buldo6 & Perfectdams tradotto da Gemini
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