Zelda Ocarina Of Time su N64 - Caverna Dodongo Riproduci musica
salvataggio
Zelda Ocarina Of Time su N64 - Caverna Dodongo

Se all'inizio non vi trovate nella stanza grande (sopra), raccogliete un fiore-bomba (a sinistra dell'entrata) e fatelo esplodere sul muro di fronte all'ingresso. In questo livello, vi consiglio di equipaggiare lo scudo Hylia quando l'altro non è utile perché lo scudo Deku può bruciare (lava, pipistrelli di fuoco...) e dovrete quindi ricomprarlo.

Andate prima a sinistra della stanza passando rapidamente per il centro per non farvi colpire dal laser della sentinella. Queste si uccidono grazie a un'esplosione (bomba o fiore-bomba). Uccidete eventualmente la sentinella e fate esplodere il muro vicino (1) per ottenere la mappa della caverna. Il fiore-bomba che avete preso può servire anche per andare a uccidere il cespuglio Deku nell'angolo nel caso il vostro scudo sia bruciato (ve ne vende uno per 40 rupie). Attraversate poi la stanza per recarvi sul lato destro. Lì, uccidete la sentinella e fate esplodere il muro più vicino all'entrata (2). Attraversate la stanza successiva senza necessariamente uccidere i mini Dodongo (potete ucciderne uno vicino al muro di pietra, lo farà esplodere e potrete andare a prendere una Skulltula d'oro). In fondo a questa stanza, trascinate una statua sul pulsante per aprire la porta (3) e attraversatela.

Zelda Ocarina Of Time su N64 : Caverna Dodongo
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Dopo aver attraversato il corridoio, arrivate in una grande stanza con una porta chiusa all'altra estremità. Per aprirla, dovrete sconfiggere i 2 Lizalfos (1) che saltano da una piattaforma all'altra. Questi si combattono con la spada o la fionda. Non esitate a usare il puntamento Z. Attraversate la porta una volta sollevata la grata. Nella stanza successiva, vedrete un muro da far esplodere dietro il quale un cespuglio vi vende un bastone Deku per 15 rupie. Inutile andarci se ne avete ancora. Altrimenti, questo bastone è obbligatorio. Ci sono 3 dodongo in questa stanza. Lanciate loro dei fiori-bomba se volete ucciderli. Se li ingoiano, moriranno al primo colpo. Potete anche usare la fionda. Prendete un bastone e accendetelo sulla prima torcia per accendere le altre 3 torce della stanza (2). La grata si solleva e potete tornare nella stanza centrale da questa porta. È un piccolo corridoio sopraelevato che vi porta al centro della stanza, camminate sul pulsante in fondo a questo corridoio (3) (aprirà una grata di fronte) poi saltate nella stanza (attenzione a non cadere senza aver premuto, altrimenti dovrete rifare il giro).

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Attraversate ora la stanza centrale e prendete la porta che si è aperta. Arrivate in una stanza piena di fiori-bomba disposti a quadrato e un fiore-bomba da solo. Prendete questo fiore isolato e lanciatelo in mezzo agli altri, nello spazio vuoto (1). I fiori-bomba esploderanno tutti facendo apparire una scala. Prima di salirla, fate esplodere il muro dietro. Nella stanza delle statue, prendete un fiore-bomba e lanciatelo sulla statua davanti che si sveglierà (potete anche avvicinarvi). In seguito, riprendete un fiore e fate esplodere di nuovo la statua (2), poi fuggite in un angolo della stanza perché la statua rimbalza un po' ovunque prima di esplodere. Trovate la bussola nel baule e uscite dalla stanza. Salite le scale e fate il giro della stanza per prendere la porta (prendete prima la Skulltula d'oro sulle radici). In questa stanza, uccidete i 2 pipistrelli di fuoco e spingete la statua che blocca l'accesso alla scala. Salite la scala (3), camminate sul pulsante e prendete la porta che si è sbloccata.

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Vi ritrovate ancora una volta nella stanza grande ma in alto questa volta. Attraversate il ponte uccidendo se necessario i pipistrelli. Bisogna ancora attraversare la stanza successiva facendo attenzione alle punte (anche se non fanno molto male). Prendete la scala in fondo e giratevi per cercare di raggiungere la piattaforma con il baule (20 rupie). Da lì, cercate di lanciare il fiore-bomba sul piccolo pezzo di suolo davanti al muro (1) da far esplodere poi attraversate il corridoio. Per passare il muro di fiamme, avete bisogno di semi; se non ne avete più, ce ne sono in fondo a sinistra della stanza. Per passare, basta sparare un seme nell'occhio di fronte a voi (2). Attraversate poi la stanza e il corridoio per arrivare in una grande stanza con 2 Lizalfos. Questa stanza è piena di lava che scorre al piano di sotto dove avevate già battuto queste lucertole. Uccidetele ancora una volta (3) poi passate la porta.

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Questa stanza assomiglia a quella che precedeva i Lizalfos ma non preoccupatevi, non siete tornati indietro. Come nella stanza precedente, bisognerà mirare all'occhio con la vostra fionda (1). In seguito, saltate sulla piattaforma dove il fuoco se n'è andato e disattivate l'altro muro di fuoco sparando nell'occhio nascosto nella rientranza del muro di sinistra. Attraversate poi la stanza prima che il muro si riattivi. Vi ritrovate nella stanza con le punte. Saltate sopra il buco (non mancatelo), aprite il baule grande per trovare un sacco di bombe (2) poi prendete la porta. Vi ritrovate nella stanza centrale. Camminate sul pulsante (3) per attivare la salita/discesa di una piattaforma che farà da ascensore tra i 2 livelli della stanza.

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Costeggiate ora il muro a destra per andare sul ponte e lanciate delle bombe nei buchi del ponte (1). Per farlo, bisogna lanciare alla sommità della salita del ponte. La bomba dovrebbe cadere nell'occhio del teschio gigante del Dodongo che diventerà tutto rosso se ha funzionato. Potete anche saltare sulla sua testa e posare le bombe nei suoi occhi. Fate lo stesso per l'altro occhio e la bocca del teschio di Dodongo si aprirà e farà apparire una porta (2). Scendete e prendete questa porta. Arrivate in una stanza quadrata con un buco, andate a destra e attraversate il corridoio. Uccidete i pipistrelli poi attraversate la stanza scalando i blocchi (se fate esplodere il muro di questa stanza, c'è una Skulltula). Eccovi di nuovo nella stanza col buco. Spingete il grosso blocco davanti a voi perché cada nella stanza. Tiratelo in seguito per staccarlo dal muro poi spingetelo nel buco (3).

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Caverna Dodongo - Boss : King Dodongo, Dinosauro Infernale Riproduci musica

Eccovi nella stanza del boss. Per affrontarlo, bisogna posare una bomba al centro della stanza e saltare nel buco ma prima di saltare, andate a prendere le bombe nel baule. Eccovi faccia a faccia col boss: King Dodongo.

Il Dinosauro Infernale (...) fa un po' paura a vedersi ma è abbastanza facile da sconfiggere. Possiede due attacchi (sputare fuoco e rotolare) che si evitano entrambi incollandosi al muro o costeggiando la lava. Per la rullata, lo scudo Hylia è la migliore difesa. Se Dodongo si prepara a soffiare fuoco, lanciategli una bomba o un fiore-bomba in bocca. Crollerà, nel frattempo, estraete la vostra spada (B) e puntatelo (Z). Premete in seguito A per fargli l'attacco che fa male. Quando Dodongo subisce un colpo, ritrova i sensi e si mette a palla (a meno che non sia morto). Il vostro scudo Hylia vi proteggerà.

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King Dodongo è sconfitto, potete prendere il cuore che ha lasciato e poi uscire andando nel cerchio di luce. Al momento in cui uscite, Darunia arriva e si congratula con voi, i Goron potranno finalmente mangiare a sazietà. Il capo vi spiega che è stato sicuramente Ganondorf a bloccare la porta perché ha proposto ai Goron di liberare l'entrata in cambio della pietra. Vi propone di diventare fratelli di sangue e vi dà la Pietra Spirituale del Fuoco (Rubino Goron). I Goron arrivano per congratularsi e Link scappa.

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Ora devi continuare l'avventura. Puoi anche recuperare il mio salvataggio (1Ko) realizzato con project64, da copiare nella cartella "Save" prima di avviare il gioco.


Schermo intero

Buldo6 & Perfectdams tradotto da Gemini

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