لقد حانت اللحظة المنتظرة أخيراً. ها أنت ذا في أطلال كاسلفينيا. إلى اليمين قليلاً، سيتعين عليك كسر بعض الصخور ثم اتباع الطريق حتى الغرفة الكبيرة حيث يوجد دراكولا.



تطير الأكياس الخمسة التي تحتوي على أجزاء دراكولا الخمسة وتجتمع فوق المذبح. عندها يظهر دراكولا.



إذا كنت لا ترغب حقاً في القتال، أنصحك بالخنجر الذهبي. ارمِ القليل منها ولن يتحرك حتى (رمية واحدة تصيبه 3 مرات وتجمده). خلاف ذلك، استخدم أوراق الغار، سيعطيك ذلك انطباعاً بأن هناك قتالاً حقيقياً.






ليس ملحمياً جداً. هذا القصر حزين حقاً... بالطبع، المظهر البسيط مقصود لأن القلعة انهارت في الجزء الأول، لكن الفكرة لم تنجح. كان من الممكن أن يكون الجو العام أفضل بكثير. نحن بعيدون جداً عن معارك الجزء الأول والثالث على نفس الجهاز. ومع ذلك، أجد أن هذا الجو هو بالضبط نقطة قوة اللعبة خاصة بفضل موسيقاها، ولكن بما أنه الشيء الوحيد المتماسك هنا، فإن هذا "الخندق" الأخير لا يفي بالغرض. أما الرؤساء، فجميعهم فاشلون على أي حال، وبصراحة، كان يجب أن يكون هناك واحد في كل قصر. على أية حال، هذه هي نهاية اللعبة. اعتماداً على عدد الأيام المنقضية، هناك نهايات مختلفة ممكنة. اكتشفها في الخاتمة.
لاحظ أنه في حالة الضربة القاضية المزدوجة، فأنت الفائز :).
| العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ Castlevania 2 - Simon's Quest |
| العودة إلى Nes |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -