Zelda 1 - Lösung für Labyrinth 4 des 2. Quests: Das D (Zelda I NES mini) Zelda 1 - Lösung für Labyrinth 4 des 2. Quests: Das D (Zelda I NES mini) Zelda 1 - Lösung für Labyrinth 4 des 2. Quests: Das D (Zelda I NES mini)
Musik abspielen Karte des Labyrinths "Das D": Dungeon 4 des 2. Quests von Zelda I (The Legend Of Zelda NES mini) Musik abspielen

In diesem Dungeon erscheinen zum ersten Mal rote und blaue Blasen. Diese Blasen ergänzen sich: Die rote Blase verhindert — wie die klassische weiße — das Angreifen, wenn du sie berührst. Anders als die weiße hält dieser Effekt nicht eine bestimmte Zeit an, sondern dauert an, bis du eine blaue Blase berührst. In manchen Räumen findest du beide Blasen gleichzeitig. Scheue dich in diesem Fall nicht, auf eine rote Blase zuzustürmen, wenn es dir hilft, einem Monster auszuweichen (eine Blase kostet kein Leben, du bist aber noch einen kurzen Moment nach dem Berühren unverwundbar).

Beginne den Palast, indem du nach links gehst und das Licht einschaltest, um alle Feinde zu töten und einen Schlüssel zu erhalten. Gehe zurück zum Start und nach oben, um Digdogger zu töten. Spiele die Flöte (Pfeife) und verstecke dich in der Tür vor den Schüssen. Komm ab und zu heraus, um eines der kleinen Teile von Digdogger zu treffen, und verstecke dich wieder.

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Gehe nach links und töte alle Feinde für den Kompass, dann hoch und öffne die Tür rechts ohne die Feinde zu töten. Besiege Aquamentus, gehe nach rechts und töte alle Feinde. Schiebe den mittleren Stein nach links und hole das Zauberbuch im Untergang, dann zurück zwei Räume nach links.

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Benutze die Kerze, um alle Feinde zu besiegen und gehe wieder nach oben. In diesem Raum musst du eine Horde blauer Darknuts bezwingen — das ist nicht einfach (der schwerste Schlüssel; wenn du Reserven hast, musst du sie nicht unbedingt töten). Ich empfehle, Bomben einzusetzen wenn sie zusammenstehen. Nimm den Schlüssel und gehe nach rechts (wenn du 100 Rubine hast). Durchquere die rechte Wand ohne die roten Darknuts zu töten und kaufe die zusätzlichen Bomben für 100 Rubine, dann zurück zum blauen Darknut-Raum und nach oben.

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Gehe nach rechts und weiche den Stacheln aus. Halte dich am roten Rand, zeige dich kurz, verstecke dich sofort wieder und gehe weiter, wenn sich die 2 Stacheln treffen. Im nächsten Raum töte alle für einen Schlüssel. Mache rechts ein Loch für 10 Rubine, dann zurück zu A4.

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Für die Karte: gehe nach rechts, schiebe den Stein nach oben, mache ein Loch, töte den Dodongo, gehe hoch und töte alle blauen Darknuts. Sonst: links gehen, sofort zurück und nach oben. Mache oben im Fledermaus-Raum ein Loch und gehe hoch. Wenn du weniger als 50 Rubine hast, töte die Zols in A3. Wenn du weit unter 50 bist, verlasse lieber den Palast. Mit 50 Rubinen: bezahle und gehe nach rechts. Schiebe den Stein direkt rechts von dir und gehe durch den Untergang, dann nach oben ohne eine rote Blase zu berühren (wenn doch, musst du zurück zur blauen Blase und es erneut versuchen).

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Um Digdogger zu besiegen, benutze deine Pfeife, um ihn in 3 Mini-Digdoggers aufzuteilen. Dann verwende deinen Zauberbumerang und dein Schwert. Verstecke dich gelegentlich in der unteren Tür, aber wechsle dabei den Raum nicht. Nimm das Herz und gehe nach oben.

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Ausnahmsweise ist die Triforce direkt vor dir — aber hol sie noch nicht. Gehe zum oberen Ende des Raumes und durchquere die Wand. Töte die 3 roten Darknuts und gehe hoch. Töte die 3 Dodongos mit Bomben und gehe noch einmal hoch.

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Töte alle Monster im Raum und schiebe den Stein nahe der linken Tür, um einen Geheimgang zu öffnen. Nimm ihn, um das Floß zu finden, dann gehe zurück zur Triforce, indem du die letzte Wand durchquerst.

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Schlüssel : A8, A5, B4, B2
Karte : C2
Kompass : A7
Floß : D2
Magisches Buch : C6
Zusätzliche Bomben : C5

Zelda 1 - Lösung für Labyrinth 4 des 2. Quests: Das D (Zelda I NES mini) Du bist bereit, das Abenteuer fortzusetzen. Hier ist ein Spielstand (eine .sav-Datei mit 8 KB). Zelda 1 - Lösung für Labyrinth 4 des 2. Quests: Das D (Zelda I NES mini)

Perfectdams übersetzt von Claude

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