Zelda 1 - Solución de la mazmorra 7 de la misión 2: La espiral pequeña (Zelda I NES mini) Zelda 1 - Solución de la mazmorra 7 de la misión 2: La espiral pequeña (Zelda I NES mini) Zelda 1 - Solución de la mazmorra 7 de la misión 2: La espiral pequeña (Zelda I NES mini)
Reproducir música Mapa de la mazmorra "La espiral pequeña": nivel 7 de la misión 2 de Zelda I (The Legend Of Zelda NES mini) Reproducir música

En este palacio, 2 ancianos te abrirán puertas a cambio de 50 rubíes o un corazón. Uno de ellos te encierra completamente en su sala. Si no tienes 50 rubíes y no quieres perder un corazón, tendrás que "suicidarte". La mejor solución es colocarte en la parte inferior de la sala y lanzarle tu bumerán. Las llamas a su alrededor lanzarán bolas de fuego.

Ve primero a la izquierda para coger la brújula y vuelve al inicio (el pasaje secreto de esta sala lleva a una sala cerrada). Ve 3 salas a la derecha (E7), mata a todos los monstruos, empuja la piedra central hacia la izquierda y toma el pasaje secreto que lleva arriba a la izquierda (a C1).

Zelda 1 - Solución de la mazmorra 7 de la misión 2: La espiral pequeña (Zelda I NES mini)
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Baja y mata a todos los enemigos, luego empuja la piedra para abrir un pasaje hacia la vela roja (no olvides coger la llave). Sube y mata a todos los murciélagos para tomar el pasaje de regreso a E7. Ve a la derecha y mata a Manhandla con una bomba. Empuja la piedra a la izquierda, ve a la derecha y sube.

Zelda 1 - Solución de la mazmorra 7 de la misión 2: La espiral pequeña (Zelda I NES mini)
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Mata a todos los enemigos de la sala para obtener el mapa y sube. Mata a todos los Darknuts azules para abrir la puerta y sube. Sube de nuevo, mata a Gohma con 3 flechas al ojo, sube otra vez, coge la llave y empuja la piedra izquierda para tomar el pasaje secreto a D5.

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Ve enseguida hacia arriba esquivando a los Darknuts. Luego ve a la derecha (si vas a la izquierda, tendrás que volver a A7 o F7) y paga 50 rubíes al anciano para bajar (arriba Manhandla solo da 5 rubíes). Mata a todos los Darknuts y empuja la piedra central hacia la izquierda para revelar una escalera. Tómala para llegar a G1. Allí, ve rápido a la izquierda esquivando burbujas rojas y Darknuts hasta la sala con 5 Darknuts azules. Extermínalos para abrir la puerta izquierda que lleva al jefe: un Gleeok de 4 cabezas.

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A pesar de sus 4 cabezas, este Gleeok no debería darte demasiados problemas si estás bien equipado. Con toda la vida: dispara muy rápido sin moverte nada más entrar en la sala. Si no, combate cuerpo a cuerpo esquivando las bolas al máximo si tienes poca vida, o ataca directo si tienes mucha.

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Llave : C2, G2
Mapa : G6
Brújula : A7
Vela rojabougie rouge : C2

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Perfectdams traducido por Claude

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