1986 में Nintendo Entertainment System पर आए पहले भाग के बाद से The Legend of Zelda सीरीज़ Nintendo की प्रमुख फ़्रैंचाइज़ में से एक बन गई है।
खोज, पहेलियाँ, डंजन, लड़ाइयाँ और नई दुनियाओं की खोज: हर भाग Link, राजकुमारी Zelda और Hyrule के राज्य के इर्द-गिर्द एक अनोखा रोमांच पेश करता है।
यह पेज Nintendo Forever की वॉकथ्रू और सीरीज़ के अलग-अलग भागों पर बने वीडियो को एक जगह लाता है।
Zelda के रोमांच वीडियो में देखें Nintendo Forever के YouTube चैनल पर। हर प्लेलिस्ट से आप किसी पूरे गेम को क़दम-दर-क़दम देख सकते हैं, जो साइट पर उपलब्ध गाइड का पूरक है।
1986 का मूल गेम अनिवार्य रूप से पुराना पड़ चुका है, लेकिन 2026 में भी खेला जा सकता है, बशर्ते आप खोजबीन में ज़्यादा समय नहीं लगाना चाहते तो वॉकथ्रू का सहारा लें। इसकी अवधारणा कुछ-कुछ Breath Of The Wild जैसी है। यह कम खुला है, फिर भी काफ़ी खुला है, और आप शुरू से ही पहले 3 डंजन में बिना किसी दिक़्क़त के पहुँच सकते हैं। समस्या यह है कि जहाँ BOTW मोहक है, वहाँ Zelda 1 अब नहीं है। यह अब भी खेलने लायक़ है, लेकिन तीसरे भाग से ज़्यादा कठोर है, और अपनी तमाम ख़ूबियों के बावजूद, जो इसे ईमानदारी से दोबारा खेलने से बिल्कुल नहीं रोकतीं, आपको प्रेरित होना पड़ेगा। अगर आप ऐसे हैं, तो मैं बिना वॉकथ्रू के उतरने की सलाह देता हूँ, और आप देखेंगे, मैंने 40 साल बाद ख़ुशी से Metroid खेला (और बेशक काग़ज़-क़लम के साथ)। मुझे लगता है कि Zelda फिर भी ज़्यादा सुलभ है। अगर आप अटक जाएँ (या क्वेस्ट 2 आज़माएँ),
तो यह वॉकथ्रू आपके लिए ही बना है।
कुछ वीडियो:
1987: Zelda 1 के सिर्फ़ एक साल बाद Nintendo, RPG से प्रेरित बिल्कुल अलग अवधारणा वाले Zelda 2 के साथ लौटती है। उस समय यह गेम विशाल और डुबो देने वाला था, जिसमें विशाल दुनिया, गाँव, महल... थे, और भले ही आज इसकी अक्सर आलोचना होती है, इससे इनकार नहीं किया जा सकता कि यह एक महान गेम था। Dark Alucard की मदद से Nintendo Forever ने
Zelda 2 पर एक शानदार डोज़ियर
तैयार किया, जिसमें हमेशा की तरह वॉकथ्रू है पर बहुत विस्तृत, और सबसे बढ़कर दुनिया व महलों के नक़्शे हैं। बहुत बड़ा काम।
कुछ वीडियो:
1991 में आए इस Zelda 3 के साथ जड़ों की ओर वापसी। यह गेम Zelda 1 का विकसित रूप माना जाता है। ऊपर से दिखने वाला दृश्य, विशाल दुनिया, ऊपर के दृश्य में लड़ाइयाँ, यानी Zelda का DNA। 2026 में भी आप इसे बिना दिक़्क़त खेल सकते हैं: गेम कहीं ज़्यादा निर्देशित है, बहुत सारे NPC हैं, एक क्लिक में खुलने वाला नक़्शा है जिसमें सामान्य लक्ष्य दिखता है, और कठिनाई घटा दी गई है। सामग्री विशाल है: प्रकाश की दुनिया का नक़्शा, अंधकार की दुनिया का नक़्शा, 10 डंजन + “असली बॉस” के लिए 2 डंजन, ढेरों आइटम, हार्ट के टुकड़ों का आगमन... एक यादगार गेम, जिसके लिए Nintendo Forever ने एक सुंदर वॉकथ्रूबनाया है।
कुछ वीडियो:
मेरे अगले लक्ष्यों में से एक, एक ऐसा गेम जो मैंने छुट्टियों में अक्सर ख़त्म किया। अपनी स्वप्निल दुनिया के कारण सीरीज़ का अनोखा गेम, फिर भी 1993 का एक उत्कृष्ट गेम।
ध्यान दें, एक कृति। 3D में जाने के लिए Nintendo ने अपना समय लिया, क्योंकि यह 1998 में आया, तीसरे भाग के 7 साल बाद और Game Boy के “अलग” भाग के 5 साल बाद। रोमांच, शानदार Hyrule और उस बेहतरीन माहौल से परे, इस गेम ने 3D गेम्स की कई बुनियादें भी रखीं, जैसे लड़ाई में लॉक-ऑन। एक भव्य गेम के लिए भव्य डोज़ियर / वॉकथ्रूही उचित है।
आइटम, Skulltula, हार्ट के टुकड़ों के बीच... इस गेम के बारे में कहने को बहुत कुछ था और मुझे उम्मीद है कि मैंने सब कह दिया, क्योंकि यह इसका हक़दार है।
कुछ वीडियो:
रंगीन किया गया मूल गेम एक डंजन (रंगों का डंजन) जोड़ता है। मैं मानता हूँ कि मैंने इसे नहीं खेला, लेकिन अपनी साइट के लिए इसे मूल के साथ ही खेलूँगा।
मेरा अगला बड़ा लक्ष्य। 2000 में, OOT के सिर्फ़ 2 साल बाद, Majora's Mask आया। सब कुछ दोबारा बनाने के लिए समय कम था, इसलिए बड़े भाई से कुछ छोटी चीज़ें सुधारी गईं, सभी NPC के 3D मॉडल दोबारा इस्तेमाल हुए और एक बिल्कुल अलग दुनिया रची गई। Zelda Majora's Mask सीरीज़ में अलग तरह का गेम है, एक गहरा, थोड़ा उदास भी, मतभेद पैदा करने वाला गेम, लेकिन क्या सफलता है। दुनिया जीवंत है: 3 दिन चक्र में चलते रहते हैं, किरदार हमेशा वही करते हैं और चाँद हर चक्र में Termina पर गिरता है। Expansion Pak वाला 64 गेम थोड़ा धुँधला है, लेकिन इसे कई बार दोबारा जारी किया गया है, कम से कम आज़माने लायक़ गेम।
2001 में Nintendo कुछ असामान्य करती है: वह एक Zelda गेम Capcom को सौंप देती है। रूप में मौलिक होने से कोसों दूर, क्योंकि यह Link's Awakening की कॉपी-पेस्ट है, फिर भी गेम बहुत सुखद है। आप मेरी पुरानी वॉकथ्रू देख सकते हैं लेकिन जान लें कि यह गेम अपने जुड़वाँ Zelda Oracle of Seasons से अलग नहीं किया जा सकता।
दूसरे का जुड़वाँ। व्यक्तिगत रूप से मुझे यह ज़्यादा पसंद आया, 4 मौसमों की अवधारणा प्यारी है और 4 परिवेश Ages के 2 युगों से ज़्यादा सुखद (और ज़्यादा) हैं। मैंने इसकी वॉकथ्रू नहीं बनाई।
Master Quest मूल गेम की कॉपी-पेस्ट है जो “सिर्फ़” डंजन बदलती है। अगर आपका मन नहीं भरा तो खेलें, यह अब भी उतना ही अच्छा है। अजीब बात है, इस गेम को कम बार दोबारा जारी किया गया।
मेरी वॉकथ्रू OOT जितनी ही पूरी है।
कुछ वीडियो:
यह स्तंभ धीरे-धीरे Zelda की दुनिया से जुड़ी नई सामग्री से समृद्ध होगा:
अगर आपके भीतर एक लेखक है, तो झिझकें नहीं।
आने वाले Zelda रोमांच न चूकने के लिए: