1986년 Nintendo Entertainment System으로 첫 작품이 출시된 이후, The Legend of Zelda 시리즈는 Nintendo의 주요 라이선스 중 하나가 되었습니다.
탐험, 수수께끼, 던전, 전투, 새로운 세계의 발견: 각 작품은 Link, Zelda 공주, Hyrule 왕국을 둘러싼 독특한 모험을 선사합니다.
이 페이지는 Nintendo Forever의 공략과 시리즈의 여러 작품을 다룬 영상을 모아 놓았습니다.
Zelda의 모험은 영상으로도 만나보실 수 있습니다: Nintendo Forever YouTube 채널에서 확인하세요. 각 재생목록은 한 게임을 처음부터 끝까지 단계별로 따라갈 수 있게 해 주며, 사이트의 가이드를 보완합니다.
1986년의 원조 게임은 어쩔 수 없이 세월의 흔적이 있지만, 탐험에 너무 많은 시간을 쓰고 싶지 않아 공략을 활용한다면 2026년에도 충분히 즐길 수 있습니다. 콘셉트는 Breath Of The Wild와 조금 비슷합니다. 덜 개방적이지만 그래도 꽤 개방적이어서, 처음부터 첫 3개의 던전에 문제없이 갈 수 있습니다. 문제는 BOTW가 매혹적인 반면 Zelda 1은 더 이상 그렇지 않다는 점입니다. 여전히 플레이하기 좋지만 3편보다는 경직되어 있고, 간직한 여러 장점과 정직하게 다시 즐기는 데 전혀 방해가 되지 않음에도 불구하고 의욕이 필요합니다. 그렇다면 공략 없이 도전해 보시길 권하며, 저는 40년 뒤에 즐겁게 Metroid를 했습니다(물론 종이와 펜을 들고). 그래도 Zelda가 더 접근하기 쉽다고 생각합니다. 막히시면(혹은 퀘스트 2에 도전하신다면),
이 공략은 당신을 위한 것입니다.
몇 가지 영상:
1987년: Zelda 1 이후 겨우 1년 만에 Nintendo는 RPG에서 영감을 받은 매우 다른 콘셉트의 Zelda 2로 다시 승부를 겁니다. 당시 이 게임은 광활한 세계, 마을, 궁전 등을 갖춘 거대하고 몰입감 있는 작품이었고, 지금은 비판받는 경우가 많지만 위대한 게임이었다는 점은 부인할 수 없습니다. Dark Alucard의 도움으로 Nintendo Forever는
훌륭한 Zelda 2 특집
을 만들었습니다. 평소처럼 매우 상세한 공략과 무엇보다 월드와 궁전의 지도를 담았습니다. 엄청난 작업이었습니다.
몇 가지 영상:
1991년에 출시된 이 Zelda 3로 원점으로 돌아갑니다. 이 게임은 Zelda 1의 진화형을 표방합니다. 탑뷰 시점, 광활한 세계, 탑뷰 전투 등 Zelda의 DNA가 그대로입니다. 2026년에도 문제없이 도전할 수 있습니다. 게임이 훨씬 더 친절하게 안내하고, NPC가 많으며, 클릭 한 번으로 열리는 지도에 대략적인 목표가 표시되고, 난이도도 낮아졌습니다. 콘텐츠는 방대합니다. 빛의 세계 지도, 어둠의 세계 지도, 10개의 던전 + '진짜 보스'를 위한 2개의 던전, 수많은 아이템, 하트 조각의 등장 등... 인상적인 게임으로, Nintendo Forever는 멋진 공략을 만들었습니다.
몇 가지 영상:
제 다음 목표 중 하나로, 휴가 때 자주 클리어했던 게임입니다. 몽환적인 세계관 때문에 시리즈에서 이색적인 작품이지만 1993년의 훌륭한 게임입니다.
걸작입니다. 3D로의 전환에 Nintendo는 시간을 들였습니다. 3편 이후 7년, Game Boy의 '외전' 이후 5년 뒤인 1998년에 출시되었습니다. 모험과 아름다운 Hyrule, 훌륭한 분위기를 넘어, 이 게임은 전투 중 락온 같은 3D 게임의 많은 기초도 확립했습니다. 웅장한 게임에는 웅장한 특집 / 공략이 어울립니다.
아이템, Skulltula, 하트 조각... 이 게임에 대해 할 말이 많았고, 다 말했기를 바랍니다. 그럴 자격이 있으니까요.
몇 가지 영상:
컬러로 바뀐 기본 게임에는 던전(컬러 던전)이 하나 추가됩니다. 솔직히 해보지는 않았지만, 사이트를 위해 원작과 함께 해볼 생각입니다.
제 다음 큰 목표입니다. 2000년, OOT 이후 겨우 2년 만에 Majora's Mask가 출시됩니다. 모든 것을 다시 만들기에는 시간이 부족해서 형 격인 작품에서 몇 가지 작은 점만 개선하고, 모든 NPC의 3D 모델을 재사용하며, 완전히 다른 세계를 만들었습니다. Zelda Majora's Mask는 시리즈에서 독특한 게임으로, 어둡고 약간 슬프기까지 한, 호불호가 갈리는 게임이지만 얼마나 성공적인지요. 세계는 살아 있습니다. 3일이 반복되고, 캐릭터들은 늘 같은 행동을 하며, 달은 루프마다 Termina로 떨어집니다. Expansion Pak을 쓰는 64 버전은 조금 흐릿하지만 여러 번 재발매되었으니 적어도 한 번쯤 해볼 만합니다.
2001년, Nintendo는 흔치 않은 일을 합니다. Zelda 게임을 Capcom에 맡긴 것입니다. Link's Awakening를 복사해 붙인 듯한 형식이라 독창적이지는 않지만, 그래도 매우 즐거운 게임입니다. 제 오래된 공략을 보실 수 있습니다. 다만 이 게임은 쌍둥이인 Zelda Oracle of Seasons와 떼어놓을 수 없다는 점을 알아두세요.
다른 쪽의 쌍둥이입니다. 개인적으로는 이쪽이 더 좋았습니다. 4계절이라는 콘셉트가 귀엽고, 4개의 배경이 Ages의 2개 시대보다 더 보기 좋고 수도 많습니다. 공략은 만들지 않았습니다.
Master Quest는 던전'만' 바꾼 기본 게임의 복사본입니다. 아직 부족하다면 해보세요. 여전히 훌륭합니다. 이상하게도 재발매가 거의 없었습니다.
제 공략은 OOT만큼 완벽합니다.
몇 가지 영상:
이 코너는 Zelda 세계관에 관한 새로운 콘텐츠로 점차 채워 나갈 예정입니다:
글쓰기에 소질이 있다고 느끼신다면 주저하지 마세요.
앞으로의 Zelda 모험을 놓치지 않으려면: