Desde o primeiro jogo lançado no Nintendo Entertainment System em 1986, a série The Legend of Zelda se tornou uma das principais licenças da Nintendo.
Exploração, enigmas, masmorras, combates e descoberta de novos mundos: cada jogo propõe uma aventura única em torno de Link, da princesa Zelda e do reino de Hyrule.
Esta página reúne os passo a passo do Nintendo Forever, bem como os vídeos dedicados aos diferentes jogos da série.
Encontre as aventuras de Zelda em vídeo no canal do YouTube do Nintendo Forever. Cada playlist permite acompanhar um jogo completo passo a passo, como complemento aos guias disponíveis no site.
O jogo fundador de 1986 inevitavelmente envelheceu, mas ainda é acessível em 2026, desde que você use um passo a passo se não quiser gastar muito tempo explorando. O conceito lembra um pouco Breath Of The Wild. É menos aberto, mas ainda bastante, e você pode acessar sem problema as 3 primeiras masmorras desde o início. O problema é que, onde BOTW é encantador, Zelda 1 não é mais. Continua muito jogável, mas mais rígido que o 3 e, apesar de todas as qualidades que mantém e que não impedem de jeito nenhum de jogá-lo de novo à moda antiga, será preciso estar motivado. Se for o seu caso, recomendo se aventurar sem passo a passo e você verá: eu joguei Metroid 40 anos depois com prazer (e com papel e caneta, claro). Acho que Zelda é ainda mais acessível, apesar de tudo. Se você travar (ou se tentar a missão 2),
este passo a passo foi feito para você.
Alguns vídeos:
1987: Apenas um ano depois de Zelda 1, a Nintendo volta à carga com Zelda 2 e um conceito bem diferente, inspirado nos RPGs. Na época, o jogo é imenso e imersivo, com um mundo vasto, vilas, palácios... e embora seja muito criticado hoje, não se pode negar que era um grande jogo. Com a ajuda de Dark Alucard, o Nintendo Forever realizou
um ótimo dossiê de Zelda 2
com o passo a passo habitual, porém muito detalhado, e sobretudo mapas do mundo e dos palácios. Um trabalho enorme.
Alguns vídeos:
De volta às origens com este Zelda 3, lançado em 1991. O jogo se propõe como uma evolução de Zelda 1. Retoma-se a visão de cima, o vasto mundo, os combates em visão de cima, enfim, o DNA de Zelda. Dá para se aventurar sem problema em 2026: o jogo é muito mais guiado, há muitos NPCs, um mapa acessível com um simples clique com um objetivo geral e uma dificuldade reduzida. O conteúdo é enorme: um mapa do Mundo da Luz, um mapa do Mundo das Trevas, 10 masmorras + 2 masmorras para os “verdadeiros chefes”, muitos itens, o surgimento dos Pedaços de Coração... Um jogo marcante para o qual o Nintendo Forever realizou um belo passo a passo.
Alguns vídeos:
Um dos meus próximos objetivos, um jogo que terminei muitas vezes nas férias. Um OVNI da série por seu universo onírico, mas ainda assim um excelente jogo de 1993.
Atenção, obra-prima. Para a transição ao 3D, a Nintendo levou seu tempo, já que ele saiu em 1998, 7 anos depois do terceiro título e 5 anos depois do “spin-off” do Game Boy. Além da aventura, do magnífico Hyrule e dessa ambientação genial, este jogo estabeleceu muitas bases dos jogos 3D, como a mira fixa em combate. Para um jogo grandioso, dossiê / passo a passo grandioso.
Entre os itens, as Skulltulas, os Pedaços de Coração... Havia coisas a dizer sobre este jogo e espero tê-las dito, pois ele merece.
Alguns vídeos:
O jogo original colorizado adiciona uma masmorra (a masmorra das cores). Confesso que não a fiz, mas vou fazê-la ao mesmo tempo que o original para o meu site.
Meu próximo grande objetivo. Em 2000, apenas 2 anos depois de OOT, sai Majora's Mask. Pouco tempo para refazer tudo, então melhoram-se algumas coisas em relação ao irmão mais velho, reaproveitam-se os modelos 3D de todos os NPCs e cria-se um mundo completamente diferente. Zelda Majora's Mask é um jogo à parte na série, um jogo sombrio, até um pouco triste, um jogo polarizador, mas que sucesso. O mundo é vivo: 3 dias que passam em loop, com personagens fazendo sempre a mesma coisa e a lua que vem se chocar contra Termina, loop após loop. O jogo de 64 com o Expansion Pak é um pouco borrado, mas foi relançado muitas vezes, um jogo para pelo menos experimentar.
Em 2001, a Nintendo faz algo incomum: delega um jogo de Zelda à Capcom. Longe de ser original na forma, que copia e cola Link's Awakening, o jogo não deixa de ser muito agradável. Você pode ir ver meu velho passo a passo mas saiba que este jogo é indissociável de Zelda Oracle of Seasons, seu gêmeo.
O gêmeo do outro. Pessoalmente, gostei mais dele: o conceito das 4 estações é fofo e os 4 cenários são mais agradáveis (e numerosos) que as 2 épocas de Ages. Não fiz o passo a passo.
Master Quest é um copia e cola do jogo base que “só” modifica as masmorras. Se você não se cansou, jogue, continua tão bom quanto. Curiosamente, o jogo foi pouco relançado.
Meu passo a passo é tão completo quanto o de OOT.
Alguns vídeos:
Esta seção será enriquecida progressivamente com novos conteúdos sobre o universo de Zelda:
Se você se sente com alma de redator, não hesite.
Para não perder as próximas aventuras de Zelda: