自 1986 年第一部作品登陆 Nintendo Entertainment System 以来, The Legend of Zelda系列已成为任天堂最重要的作品之一。
探索、解谜、地牢、战斗和发现新世界:每一部作品都围绕 Link、Zelda 公主和 Hyrule 王国,带来独一无二的冒险。
本页汇集了 Nintendo Forever 的攻略,以及系列各部作品的相关视频。
你可以在 Nintendo Forever 的 YouTube 频道上观看 Zelda 冒险的视频。 每个播放列表都能让你一步一步地跟随完整游戏流程,是网站上各类指南的补充。
1986 年的开山之作难免已显老态,但到 2026 年依然可以玩,前提是如果你不想花太多时间探索,就借助攻略。它的概念有点类似 Breath Of The Wild。开放度较低,但依然相当开放,你可以毫无问题地在一开始就进入前 3 个地牢。问题在于,BOTW 令人着迷,而 Zelda 1 已不再如此。它依然非常好玩,但比第 3 部更死板,尽管它保留了所有优点,这些优点完全不妨碍你老老实实重玩一遍,但你需要有动力。如果你就是这样,我建议你不看攻略去冒险,你会发现,我 40 年后开心地玩了 Metroid(当然还配上了纸和笔)。我认为 Zelda 终究更容易上手。如果你卡关了(或者想尝试第 2 周目),
这份攻略就是为你准备的。
一些视频:
1987 年:仅仅在 Zelda 1 一年后,任天堂带着受 RPG 启发、概念截然不同的 Zelda 2 卷土重来。在当时,这款游戏庞大而沉浸,拥有广阔的世界、村庄、宫殿……虽然如今常遭诟病,但不可否认它曾是一款伟大的游戏。在 Dark Alucard 的帮助下,Nintendo Forever 制作了
一份出色的 Zelda 2 专题
,包含一如既往但非常详尽的攻略,尤其是世界和宫殿的地图。工作量巨大。
一些视频:
这部 1991 年发售的 Zelda 3 回归本源。游戏被定位为 Zelda 1 的进化版。它重拾俯视视角、广阔的世界、俯视视角的战斗,总之就是 Zelda 的 DNA。到 2026 年你也能毫无问题地上手:游戏的引导性强得多,有大量 NPC,一键即可打开地图并显示大致目标,难度也有所降低。内容十分庞大:光明世界地图、黑暗世界地图、10 个地牢 + 为“真正的 Boss”准备的 2 个地牢、大量道具、心之碎片的出现……这是一款令人印象深刻的游戏,Nintendo Forever 为它制作了 一份精美的攻略。
一些视频:
我接下来的目标之一,我常在假期里通关的游戏。它以梦幻般的世界观成为系列中的异类,但依然是 1993 年的一款优秀游戏。
注意,杰作。迈向 3D 时,任天堂花了不少时间,游戏于 1998 年发售,距第三部已过去 7 年,距 Game Boy 的“外传”也已过去 5 年。除了冒险、壮丽的 Hyrule 和绝妙的氛围之外,这款游戏还奠定了 3D 游戏的许多基础,比如战斗中的锁定。伟大的游戏,值得 一份伟大的专题/攻略。
道具、Skulltula、心之碎片……关于这款游戏有很多话可说,我希望都说到了,因为它值得。
一些视频:
上色后的原版游戏增加了一个地牢(色彩地牢)。我承认还没玩过,但我会为了我的网站和原版一起玩。
我接下来的大目标。2000 年,在 OOT 仅仅 2 年后,Majora's Mask 发售。时间太少,无法重做一切,于是对前作做了一些小改进,沿用了所有 NPC 的 3D 模型,并创造了一个完全不同的世界。Zelda Majora's Mask 是系列中独树一帜的游戏,阴暗,甚至有点悲伤,褒贬不一,但它是多么成功。世界是活的:3 天循环往复,角色总是做着同样的事,月亮一次又一次坠向 Termina。搭配 Expansion Pak 的 64 版本有点模糊,但它被多次重制,至少值得一试。
2001 年,任天堂做了一件不寻常的事:把一部 Zelda 游戏交给 Capcom。它在形式上远谈不上原创,几乎复制粘贴了 Link's Awakening,但依然非常好玩。 你可以去看看我的旧攻略, 但要知道,这款游戏与它的孪生作品 Zelda Oracle of Seasons 密不可分。
另一部的孪生作品。就我个人而言,我更喜欢它:4 个季节的概念很可爱,4 个场景比 Ages 的 2 个时代更宜人(数量也更多)。我没有做攻略。
Master Quest 是基础游戏的复制粘贴,“只”修改了地牢。如果你还没玩够,就玩吧,依然那么好。奇怪的是,这款游戏很少被重制。
我的攻略与 OOT 的一样完整。
一些视频:
本栏目将逐步补充与 Zelda 世界相关的新内容:
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不想错过接下来的 Zelda 冒险: