Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen Musik abspielen

Spezialangriffe sind schön, aber sie machen nicht alles. Alle Charaktere besitzen die untenstehenden Angriffe und es lohnt sich, sie zu kennen, um Kämpfe leicht zu gewinnen.

Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen (allen Charakteren gemeinsam) : der Feger

Der Feger (Sweep)

Ein sehr nützlicher Angriff, der den Gegner zu Fall bringt. Er lässt sich leicht aneinanderreihen, besonders mit einem weiteren Feger, wenn der Gegner langsam den Blockknopf findet. Weichen Sie sonst zurück oder blocken Sie mit "R". Feger ausführen: "Links" "+" "A"

Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen (allen Charakteren gemeinsam)

Tiefer Punch (LP)

Ein einfacher, aber schneller Faustschlag in die obere Brust, ausgeführt mit "B". Wenn Sie den Gegner mit diesem Angriff treffen, halten Sie "B" so lange gedrückt, bis Sie ihn nicht mehr treffen. Er kann einen Großteil seiner Lebenspunkte verlieren.

Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen (allen Charakteren gemeinsam)

Tiefer Kick (LK)

Ein einfacher Tritt in den Bauchbereich mit guter Reichweite, ausgeführt mit "A". Gut um den Gegner auf Abstand zu halten, aber nicht ideal zum Verketten.

Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen (allen Charakteren gemeinsam)

Hoher Punch (HP)

Stärker als der tiefe Punch bei gleicher Reichweite, dieser Kopftreffer mit "Y" kann sehr wehtun, wenn Sie mehrere in Folge landen und der Gegner langsam die Parade findet. Allerdings ist es schwer, den richtigen Abstand zu finden, da Sie einen Ellbogenstoß ausführen, wenn Sie zu nah sind.

Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen (allen Charakteren gemeinsam)

Hoher Kick (HK)

Obwohl dieser Angriff mit "X" weniger Reichweite hat als der tiefe Kick, ist er recht nützlich, um Gegner zu kontern, die auf Sie zuspringen und dabei etwas vor Ihnen landen.

Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen (allen Charakteren gemeinsam)

Uppercut

Der stärkste Grundangriff im Spiel wird ausgeführt durch "Unten" "+" "Y". Er ist ein sehr effektiver Anti-Luft-Angriff mit dem richtigen Timing. Mehr Höhe und weniger Reichweite als der hohe Kick – wählen Sie diesen Angriff, wenn der Gegner auf Sie springt. Wenn der Gegner benommen ist, wählen Sie diesen Angriff.

Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen (allen Charakteren gemeinsam)

Block (BL)

Der Block wird mit dem Knopf "R" oder "L" verwendet. Wenn Sie einen Angriff blocken, verlieren Sie nur einen ganz kleinen Teil Ihrer Lebenspunkte. Sie können hoch oder tief blocken, je nach dem Angriff Ihres Gegners (z.B. ist ein hoher Block gegen einen Feger nutzlos). Beim Blocken können Sie weder bewegen noch angreifen.

Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen (allen Charakteren gemeinsam)

Ellbogenstoß (HP auf kurze Distanz)

Ein ziemlich starker Angriff, aber schwer zu platzieren. Oft tritt dieser Angriff im Eifer des Gefechts auf und ist nicht beabsichtigt. Er wird ausgeführt mit "Y".

Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen (allen Charakteren gemeinsam)

Kniestoß (HK auf kurze Distanz)

Raydens Knieangriff ist kein wirklicher Kniestoß, aber wie auch immer, dieser Angriff ist genauso schwer zu platzieren wie ein Ellbogenstoß, ist aber etwas weniger stark. Er wird ausgeführt mit "X".

Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen (allen Charakteren gemeinsam)

Wurf (LP auf kurze Distanz)

Wie die 2 vorherigen Angriffe ist dieser schwer zu platzieren und seine Stärke liegt zwischen Ellbogen- und Kniestoß. Er wird ausgeführt mit "B".

Mortal Kombat 2 : Grundbewegungen (allen Charakteren gemeinsam)

Roundhouse

Ein Angriff, der dem hohen Kick in Bezug auf den Trefferbereich ähnelt. Dennoch ist dieser Angriff viel eleganter (Kreistritt) und schickt den Gegner weit weg. Außerdem ist er fast so stark wie der Uppercut. Ein Angriff, den man nutzen sollte ( "Links" "+" "X" ).

Perfectdams übersetzt von Claude

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