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Young Merlin auf Super NES: Lösung, Teil 2

Um diesen zweiten Teil gut zu beginnen, gehen Sie nach links bis zum Mineneingang und gehen Sie nach unten, um das Herz zu nehmen.

Kehren Sie dann zur Kreuzung zurück und gehen Sie nach unten. Überqueren Sie nicht die Holzbrücke, die vom Kobold bewacht wird, sondern gehen Sie weiter nach unten. Dort finden Sie die Laterne. Kehren Sie zur Brücke zurück und überqueren Sie diese ohne Angst vor dem Kobold. Sprechen Sie mit der Fee, die Ihnen erklärt, dass ihr Spiegelbild in einer Kiste eingesperrt wurde. Nehmen Sie die Blume neben dem Schild (im DB) und füllen Sie Ihre Feldflasche (blauer Unbesiegbarkeitstrank).

Gehen Sie vom See aus nach unten und vorsichtig nach rechts. Stellen Sie sich vor den Baum wie in Teil 1. Schießen Sie einen Stern auf ihn, trinken Sie Ihren Trank und schießen Sie weiter Sterne, bis er explodiert (ohne sich zu bewegen). Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie den orangefarbenen Diamanten.

Young Merlin auf Super NES: Lösung, Teil 2
Young Merlin auf Super NES: Lösung, Teil 2

Young Merlin auf Super NES: Lösung, Teil 2 Kehren Sie zum Wasserfall zurück, um Ihren Diamanten hineinzuwerfen und so einen Ballon zu erhalten. Gehen Sie dann wieder vor die Mine und treten Sie ein. Um die Zwerge zu töten, müssen Sie sie mit dem Beutel einfrieren und 4 Sterne schießen. Gehen Sie in der Mine geradeaus nach oben und benutzen Sie alle Leitern. Um die kaputte Leiter zu überwinden, benutzen Sie Ihren Ballon (im G). Nehmen Sie den rosa Diamanten und kehren Sie zum Wasserfall zurück, um ihn hineinzuwerfen und das Blasengerät zu erhalten Young Merlin auf Super NES: Lösung, Teil 2. Kehren Sie unter den Feenteich zurück und benutzen Sie das Blasengerät, um die Kobolde einzusperren. Nehmen Sie das Spiegelbild und kehren Sie zum Feenteich zurück. Young Merlin auf Super NES: Lösung, Teil 2
Young Merlin auf Super NES: Lösung, Teil 2

Young Merlin auf Super NES: Lösung, Teil 2

Geben Sie der Fee ihr Spiegelbild zurück. Sie dankt Ihnen, indem sie den Wald freischaltet, der nach Pinedale führt, und zeigt Ihnen das Mädchen, das am Ertrinken war, wie es umherwandert und in ein Haus geht. Sie haben nun Zugang zum 3. Teil, hier ist der Code:

"Y" "X" "B" "X" "Y" "B" "B" "B"
"Y" "B" "B" "Rechts" "Y" "Y" "B" "B"

Perfectdams übersetzt von Gemini

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