Komplettlösung für Zelda 3 A Link to the Past auf Super NES: Der Sumpfpalast, 2. Kristall (GBA, SNES, Super Nintendo) Musik abspielen

Schwimme nach links und töte alle Gegner. Öffne die Truhe und geh durch die Tür. Mache ein Loch auf der linken Seite und nimm die Karte des Palastes. Geh wieder hinaus, hebe den unteren Schädel (1) hoch und nimm den Schlüssel, um die untere Tür zu öffnen. Gehe hindurch, nimm die Treppe und die Tür gegenüber. Hebe den Schädel hoch, um den Schlüssel zu finden. Geh wieder hinaus und nimm die Tür oben an der Treppe. Schlage die Köpfe mit dem Hammer ein und drücke den Hebel nach links (2). Geh wieder hinaus, lass dich ins Wasser fallen, nimm die Treppe und dann die Tür links. Geh im großen Raum zuerst durch die untere Tür. Gehe rechts herum, um den Stein zu schieben und den Kompass (3) zu erhalten.

Komplettlösung für Zelda 3 A Link to the Past auf Super NES: Der Sumpfpalast, 2. Kristall (GBA, SNES, Super Nintendo)
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Kehre in den zentralen Raum zurück und nimm die Tür unten links. Gehe hindurch, nimm die Treppe und die Tür gegenüber. Hebe den Schädel hoch, um einen Schlüssel (1) zu erhalten. Kehre in den zentralen Raum zurück und nimm die Tür darüber. Schlage auf die Kugel (2) und drücke den Hebel. Schlage erneut auf die Kugel, nimm wieder die untere Tür (über den zentralen Raum) und nimm die Tür links. Geh die Treppe hinunter, schiebe den unteren Block nach links und den mittleren nach oben (3). Nimm die obere Tür.

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Durchquere den Raum, schiebe den Block oben rechts und lass dich in das Loch (1) fallen. Wenn du die Kugel richtig geschlagen hast, kannst du nach rechts gehen und den Großen Schlüssel nehmen. Kehre in den zentralen Raum zurück und öffne die große Truhe. Du erhältst den Enterhaken. Benutze ihn auf der rechten Seite (2) und hebe die Schädel hoch, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Kehre über die Truhe zurück und benutze den Enterhaken nach oben (3).

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Nimm die Tür, geh nach links und hebe den oberen Schädel hoch. Schiebe die Statue auf den Knopf (1) und nimm die Tür rechts (nicht die Treppe). Nimm die Treppe und drücke den Hebel. Geh die kleine Treppe hinunter und nimm die linke Tür. Nimm die obere Tür und dann die versteckte Tür unter dem 2. Wasserfall von rechts (2). Geh die Treppen hoch und nimm die untere Tür. Schwimme nach rechts und nimm den Schlüssel unter dem Schädel (3). Schwimme dann nach links und öffne die Tür. Das ist der Boss.

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Um ihn zu töten, benutze den Enterhaken, um die kleinen Viecher zu schnappen und töte sie nacheinander mit dem Schwert. Die Riesenkrake wird wütend und fliegt hoch. Lade dein Schwert auf und warte auf sie. Pass auf, sie wird versuchen, auf dich zu fallen. Weiche ihr aus und lass deine Aufladung los, um sie zu besiegen.

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Du kannst nun das Abenteuer fortsetzen, indem du dich auf die Suche nach den anderen Kristallen begibst, deren Fundorte du nun kennst. Hier ist ein Spielstand für den ZSNES-Emulator (in den Rom-Ordner kopieren).
Wie bekommt man eine Prinzessin in einen Kristall?

Perfectdams übersetzt von Gemini

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