| भाग 1 | भाग 2 | भाग 3 | हायर्यूल किला | क्रिस्टल 1 | क्रिस्टल 2 |
| क्रिस्टल 3 | क्रिस्टल 4 | क्रिस्टल 5 | क्रिस्टल 6 | क्रिस्टल 7 | गैनन का टॉवर |
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ज़ेल्डा का बचाव
जैसे ही आपके चाचा बाहर जाएँ, जागें। संदूक से लालटेन लें और बाहर निकलें।
हायर्यूल किले (Hyrule Castle) तक पहुँचने के लिए उत्तर की ओर बढ़ें। प्रवेश द्वार पर, दाहिना रास्ता लें।
इस रास्ते के अंत में, बीच की झाड़ी को उठाएँ और गड्ढे में कूदें। आप अपने चाचा से मिलेंगे,
जो अपने अंतिम शब्द कहने से पहले आपको अपने उपकरण (तलवार और ढाल) सौंपेंगे।
नीचे की ओर सीढ़ियों की ओर जाने वाले रास्ते पर पहुँचने तक आगे बढ़ें। पहरेदारों से बचें या उन्हें हराएँ
और किले में प्रवेश करें। एक बार अंदर जाने के बाद, दाएँ या बाएँ जाएँ और फिर नीचे जाने वाली सीढ़ियों
को खोजने के लिए ऊपर जाएँ। इन सीढ़ियों के बाद, एक चाबी प्राप्त करने के लिए गार्ड को हराएँ और आगे बढ़ें।
उस कमरे में पहुँचने तक अपने रास्ते में आने वाले गार्डों को खत्म करें जिसके दरवाजे अचानक बंद हो जाते हैं।
सभी पहरेदारों को मारें और बूमरैंग (Boomerang) और एक चाबी प्राप्त करने के लिए दाहिने दरवाजे से जाएँ।
आगे बढ़ना जारी रखें और तहखाने में पहुँचने के लिए दो मंजिल नीचे जाएँ।
चाबुक वाले गार्ड को हराने और ज़ेल्डा को मुक्त करने के लिए बूमरैंग का उपयोग करें।
अब भूतल पर वापस लौटें और सिंहासन कक्ष में जाएँ।
सिंहासन के पीछे के प्रतीक चिन्ह को बाएँ से दाएँ धकेलें और गुप्त मार्ग में प्रवेश करें।
अंधेरे कमरों की एक श्रृंखला का अनुसरण करें, जिन्हें आप लालटेन से मशाल जलाकर रोशन कर सकते हैं।
जब आप किसी बंद दरवाजे पर पहुँचें, तो चाबी ढूँढने के लिए
आस-पास के सभी दुश्मनों को खत्म कर दें। अंतिम कमरे में, दाहिने लीवर को खींचें। आप अभयारण्य (Sanctuary) पहुँच जाएँगे।
ज़ेल्डा की बात सुनें, संदूक से दिल का टुकड़ा (Piece of Heart) लें और काकारिको गाँव (Kakariko Village) की ओर निकल पड़ें।
बुजुर्ग की तलाश में
काकारिको गाँव खोजने के लिए पश्चिम की ओर जाएँ। कई उपयोगी वस्तुएँ ढूँढने के लिए
सभी घरों में जाएँ और सभी निवासियों से बात करें। ग्रामीणों में से एक आपको बुजुर्ग के स्थान का खुलासा करेगा।
पूर्वी पैलेस (Eastern Palace) तक पूरी तरह पूर्व की ओर बढ़ें। आपको एक छोटी इमारत में बुजुर्ग साहासरहला (Sahasrahla) मिलेंगे
(स्थान आपके नक्शे पर चिह्नित है)। उनसे बात करें और फिर
अपने पहले डंगऑन, पूर्वी पैलेस का सामना करने के लिए निकल पड़ें।
पूर्वी पैलेस
ज़मीन पर लगे स्विचों पर पैर रखकर पहले और दूसरे कमरे को पार करें।
तीसरे कमरे में लोहे के गोलों से सावधान रहें। चौथे कमरे में पहले दाएँ जाएँ।
कंकालों वाले कमरे को पार करें। अगले छोटे कमरे में, निचला दरवाजा खोलने के लिए
एक बर्तन के नीचे दबाए गए स्विच को दबाएँ। नक्शा ढूँढने जाएँ
और चौथे कमरे में वापस लौटें। इस बार बाएँ जाएँ।
हड्डियों से भरे कमरे में, आगे बढ़ने के लिए सभी कंकालों को खत्म करें। कम्पास (Compass) लें और तब तक आगे बढ़ें
जब तक आप खजाने के कमरे में न पहुँच जाएँ। इसे पार करें। अगले कमरे में,
बर्तन के नीचे का स्विच दबाएँ। अंधेरे कमरे में, दाहिने दरवाजे के पास की टाइल दबाएँ और प्रवेश करें।
दैत्य को मारें और वस्तुओं को ढूँढने के लिए बर्तन उठाएँ, जिसमें एक चाबी भी शामिल है।
अंधेरे कमरे में वापस लौटें और बंद दरवाजे से जाएँ।
लोहे के गोलों वाले कमरे को पार करें। यहाँ, पहले सभी छोटे दैत्यों को खत्म करके शुरुआत करें।
उसके बाद, एक बर्तन लें और हरे दैत्य की आँख खुलने पर उस पर फेंकें।
गुलाबी जीव बर्तन छोड़ देंगे। इसे उठाएँ, स्विच दबाएँ और बड़ी चाबी (Big Key) लें।
ऊपर से बाहर निकलें, खजाने के कमरे में वापस जाएँ और धनुष (Bow) लें। फिर ऊपरी दरवाजा खोलें।
स्पष्ट रूप से देखने के लिए एक मशाल जलाएँ, छोटे दैत्यों को खत्म करें और बड़े दैत्यों की आँखों में
तीर मारकर उन पर हमला करें। ऊपरी मंजिल पर पहुँचने के लिए बंद दरवाजा खोलें।
दरवाजा खोलने के लिए बर्तन के नीचे का स्विच दबाएँ।
अगले कमरे में, ऊपरी बाईं टाइल दबाएँ। फिर बॉस के कमरे की ओर जाने वाले कमरों में
हरे और लाल दैत्यों को नष्ट करें। आर्मोस नाइट्स (Armos Knights) को हराने के लिए उन पर तीरों की बौछार करें।
यदि आपके पास तीर खत्म हो जाते हैं, तो अपनी तलवार से लड़ाई समाप्त करें।
अंतिम बचे हुए नाइट से सावधान रहें, क्योंकि वह और भी अधिक आक्रामक हो जाएगा!
हार्ट कंटेनर (Heart Container) लें और साहस का लटकन (Pendant of Courage) प्राप्त करें।
पूर्वी पैलेस के बाद
साहासरहला के पास वापस लौटें। वह आपको पेगासस बूट्स (Pegasus Boots) देगा, जो आपको
गंभीर रूप से फटी हुई दीवारों (जैसे कि पीछे की दीवार) को नष्ट करने की अनुमति देते हैं। वह आपसे हाइलिया झील के पूर्व में
एक वस्तु, आइस रॉड (Ice Rod) के बारे में भी बात करेगा। काकारिको गाँव के दक्षिण में पुस्तकालय से मुडोरा की किताब (Book of Mudora) प्राप्त करें
(इसे नीचे गिराने के लिए शेल्फ से टकराएँ), फिर दक्षिण-पश्चिम में रेगिस्तान की ओर बढ़ें।
महल में प्रवेश करने के लिए, किताब का उपयोग करके स्मारक पर लिखे पाठ का अनुवाद करें।
रेगिस्तान का पैलेस
ऊपर जाएँ और बड़े कमरे में प्रवेश करें, जहाँ आपको एक बर्तन के नीचे एक चाबी मिलेगी
जो नक्शे को प्रकट करती है। बाहर निकलें, बाएँ जाएँ और एक गार्ड वाले छोटे कमरे में जाएँ।
चाबी ले जाने वाली मूर्ति को गिराने और उसे लेने के लिए उससे टकराएँ।
बाहर निकलें, पूरी तरह दाएँ जाएँ और फिर बंद दरवाजे तक नीचे जाएँ। इसे खोलें, कम्पास लें
और दूसरे दरवाजे को खोलने के लिए सभी दैत्यों को मारें। अगले बड़े कमरे के अंत में
बड़ी चाबी प्राप्त करें। छोटी चाबी वाले कमरे में वापस जाएँ और बाएँ जाएँ।
एक बर्तन के नीचे का स्विच दबाएँ और पॉवर ग्लव (Power Glove) प्राप्त करें। अब महल को
बाएँ (या दाएँ) निकास से छोड़ दें। चौथे प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करने वाली चट्टानों को साफ़ करें
और महल के दूसरे हिस्से में प्रवेश करें। दरवाजा खोलने के लिए बीच के ब्लॉक को दाएँ धकेलें।
अगले कमरे में, निचले बाएँ बर्तन के नीचे से चाबी लें और ऊपरी मंजिल पर जाएँ।
गार्ड रूम में, आगे बढ़ने के लिए सभी दैत्यों को मारें। इस अनुभाग में गार्डों से सावधान रहें,
एक बर्तन के नीचे से चाबी लें और दरवाजा खोलें। इस कमरे में, चाबी
ऊपरी बाएँ बर्तन के नीचे स्थित है। अंत में, बॉस से पहले आखिरी कमरे में, लाल दैत्य को नष्ट करें
और बॉस के दरवाजे को प्रकट करने के लिए अपनी लालटेन से मशालों को जलाएँ। लैनमोलास (Lanmolas) को हराने के लिए,
जब वे ज़मीन से बाहर निकलें तो बस उनके सिर पर प्रहार करें।
आप एक हार्ट कंटेनर और शक्ति का लटकन (Pendant of Power) जीतते हैं।
मौत का पहाड़ (Death Mountain)
अब लक्ष्य मौत का पहाड़ है। पगडंडी का प्रवेश द्वार जुड़वां लकड़हारों की झोपड़ी के पास,
एक बड़ी चट्टान के पीछे स्थित है। रास्ते में आपकी मुलाकात एक बुजुर्ग व्यक्ति से होगी।
बाहर निकलने का रास्ता ढूँढने में उसकी मदद करें (वह आपका मार्गदर्शन करेगा)। एक बार जब आप उसके घर पहुँच जाएँगे,
तो वह आपको मैजिक मिरर (Magic Mirror) देगा। पहाड़ की चोटी पर चढ़ें। लंबी सीढ़ियों के बाद,
आप स्पेक्टेकल रॉक (Spectacle Rock) पहुँच जाएँगे। सुदूर पूर्व में एक टेलीपोर्टर है जो डार्क वर्ल्ड की ओर जाता है।
इसका उपयोग करें, और इस समानांतर दुनिया में, उस स्थान पर खड़े हों जहाँ लाइट वर्ल्ड में
स्पेक्टेकल रॉक की एक चोटी स्थित थी। वहाँ वापस लौटने के लिए शीशे का उपयोग करें।
अब आप हेरा के टॉवर (Tower of Hera) तक पहुँच सकते हैं।
हेरा का टॉवर
इस डंगऑन में, आप पहली बार लाल और नीले स्विच बैरियर के साथ खेलेंगे।
यह यहाँ बहुत सरल है और इसकी आदत डालने के लिए आदर्श है। ठीक है, कमरे के केंद्र से
नक्शा लेकर शुरुआत करें। फिर प्रवेश द्वार के पास नीचे जाने वाली सीढ़ियों से जाएँ।
बूमरैंग से चाबी पकड़ें और वापस ऊपर जाएँ। इस बार, पीछे की सीढ़ियों से जाएँ
जो पहले अवरुद्ध थीं। दरवाजा खोलने के लिए उड़ती हुई टाइलों को खत्म करें। कंकालों वाले कमरे में,
बुझी हुई मशालों को जलाएँ और बड़ी चाबी प्राप्त करें। पहली मंजिल पर वापस लौटें
और दूसरी मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ लें। इस मंजिल के तीनों कमरों को
स्विच, स्टार टाइल और जेलीफिश के साथ खेलते हुए पार करें। ऊपर जाने से पहले,
स्विच को हिट करें ताकि लाल बैरियर नीचे रहें। तीसरी मंजिल पर, कम्पास एकत्र करें
और तुरंत चौथी मंजिल पर चढ़ें। इस मंजिल पर, दैत्यों को खत्म करें
(उन्हें गड्ढों में गिराए बिना) ताकि आप पूरी तरह से शांत रह सकें। स्टार टाइल पर पैर रखें
और ऊपरी मध्य भाग के गड्ढे में कूदें। संदूक से मून पर्ल (Moon Pearl) लें
और बॉस का सामना करने के लिए पाँचवीं मंजिल पर चढ़ें। मोल्डॉर्म (Moldorm) को मारने के लिए,
अपनी तलवार से उसकी पूंछ पर वार करें। कुछ वार के बाद वह गुस्सा हो जाएगा।
ध्यान रखें कि नीचे न गिरें! जीत के बाद, आपको ज्ञान का लटकन (Pendant of Wisdom) मिलता है।
हायर्यूल किले में वापसी
मास्टर स्वॉर्ड (Master Sword) अब खोए हुए जंगल (Lost Woods) के अंत में आपका इंतजार कर रही है! इसे तुरंत लेने जाएँ।
एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो आपको ज़ेल्डा से एक टेलीपैथिक संदेश प्राप्त होगा। अभयारण्य की ओर दौड़ें,
जहाँ आपको पता चलेगा कि आप बहुत देर से पहुँचे हैं। बुजुर्ग के अंतिम शब्दों के बाद, वापस लौटें
हायर्यूल किले में। मुख्य प्रवेश द्वार से प्रवेश करें और फिर किले के पंखों में से एक से बाहर निकलें।
एक बार प्राचीर पर, बैरियर द्वारा संरक्षित दरवाजे की ओर बढ़ें।
मास्टर स्वॉर्ड से इस बैरियर को तोड़ें और कमरे में प्रवेश करें।
यहाँ से, लगभग हर कमरे में एक ही लक्ष्य के साथ 5 मंजिलें आपका इंतजार कर रही हैं: सब कुछ मार डालना।
कुछ भी जटिल नहीं है, दुश्मनों को अचेत करने के लिए अक्सर बूमरैंग का उपयोग करना याद रखें।
आपको बिना किसी बड़ी परेशानी के छठी और आखिरी मंजिल पर पहुँच जाना चाहिए, जहाँ अगाहनिम (Agahnim) आपका इंतजार कर रहा है।
जब वह गायब हो जाए, तो उसके पीछे उसे ढूँढने और लड़ाई शुरू करने के लिए
कमरे के पीछे के पर्दों को काटें। यह मुकाबला बहुत आसान है। उसकी ऊर्जा गेंदों को
मास्टर स्वॉर्ड से परावर्तित करके उसे वापस लौटाएँ। जब वह छोटी चिंगारियां छोड़े, तो उनसे बचें।
जब वह ऊपरी केंद्र में स्थित हो, तो उसके प्रोजेक्टाइल (एक बड़ा बीम) दागने से पहले एक तरफ हट जाएँ।
कुछ वार के बाद, यह समाप्त हो जाता है, और अगाहनिम आपको डार्क वर्ल्ड में खींच लेता है।
डार्क वर्ल्ड में आगमन
आप पिरामिड ऑफ पावर (Pyramid of Power) की चोटी पर शुरुआत करते हैं। साहासरहला आपको स्थिति का एक संक्षिप्त सारांश
देता है और आपको पैलेस ऑफ डार्कनेस (Palace of Darkness) की ओर बढ़ने के लिए कहता है। यह कहाँ स्थित है यह देखने के लिए
अपने नक्शे से परामर्श करें (लाइट वर्ल्ड में ईस्टर्न पैलेस के ठीक उसी स्थान पर)।
वहाँ जाएँ। भूलभुलैया के माध्यम से नेविगेट करते समय, आपकी मुलाकात एक लालची बंदर से होगी।
उसकी आवश्यकता को पूरा करें, क्योंकि आगे बढ़ना आवश्यक है। जब तक आप महल के प्रवेश द्वार पर नहीं पहुँच जाते,
ध्यान रखें कि किसी भी दैत्य द्वारा छुए न जाएँ, अन्यथा बंदर भाग जाएगा और आपको
उसे फिर से ढूँढना होगा (और उसे फिर से भुगतान करना होगा...)। प्रवेश द्वार पर, वह आपको एक सौदा पेश करता है:
महल खोलने के लिए 100 रूपीस (Rupees)। आपके पास कोई विकल्प नहीं है: उसे एक बार फिर संतुष्ट करें और महल में प्रवेश करें।
पैलेस ऑफ डार्कनेस
तीन प्रवेश द्वारों में से, बाएँ वाला लें। चाबी ढूँढने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएँ,
और प्रवेश द्वार पर वापस जाएँ। इस बार, दाहिना प्रवेश द्वार लें। सीढ़ियों
और टेलीपोर्टर के बाद, निचली दीवार को तोड़ने के लिए उससे टकराएँ। अगले रास्ते के अंत में,
ऊपरी दीवार के साथ भी ऐसा ही करें। आप दो हरे दैत्यों और एक लाल दैत्य वाले कमरे में पहुँच जाएँगे।
हरे वाले कोई समस्या पैदा नहीं करते हैं। लाल वाले के लिए, एक स्पिन अटैक (Spin Attack) चार्ज करें
और खुद को उसकी पीठ की ओर करके खड़े हों। हमला करें और उसे हराने के लिए
उस पर दो तीर चलाएँ। स्पाइक्स और इलेक्ट्रिक दैत्यों से बचते हुए
अगले कमरे को पार करें। आपको ठीक बाद में नक्शा मिलेगा। चाबी वापस पाने के लिए
बाईं फटी हुई दीवार पर बम रखना याद रखें। महल के प्रवेश द्वार पर लौटने के लिए अपने कदमों पर वापस जाएँ।
अंत में, बीच का प्रवेश द्वार लें। दो नए रास्तों वाले बड़े कमरे में,
कछुओं से बचें (आप अभी उन्हें नहीं मार सकते) और बाएँ जाएँ।
फटे हुए फर्श पर एक बम रखें और गड्ढे में कूदें। बंद दरवाजे तक पीछे की कगार पर चलें
और बड़ी चाबी ढूँढने के लिए सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। गड्ढे में कूदें (आपके पास वास्तव में
कोई अन्य विकल्प नहीं है...) निचली मंजिल पर वापस लौटने के लिए। आपको जो स्विच मिले उसे दबाएँ,
संदूक से चाबी लें और टेलीपोर्टर का उपयोग करें। बड़े कमरे में वापस जाएँ
और दाहिने रास्ते से इसे पार करें (एक ब्लॉक को गड्ढे में धकेलें)। अगले
बड़े कमरे में, सीधे जाएँ और फिर बाएँ जाएँ (आपके पास ज्यादा विकल्प भी नहीं हैं)। पीछे के दरवाजे से जाएँ।
यहाँ पुल पार करने में संकोच न करें, क्योंकि यह ढह जाएगा। अंत में, बाएँ जाएँ।
इस अंधेरे कमरे में, संदूक की सामग्री (बम और एक चाबी) लें, फिर
दाहिनी दीवार में एक दरार ढूँढें। मैजिक हैमर (Magic Hammer) वाले बड़े संदूक तक पहुँचने के लिए उस पर एक बम रखें।
इस हथौड़े से, आप कछुओं को हरा सकते हैं, साथ ही गुलाबी बैरियर और खंभों को ठोक सकते हैं।
अपने कदमों पर वापस जाएँ। ढहने वाले पुल वाले कमरे में, सीधे आगे बढ़ना जारी रखें
(वैसे भी आप वापस पार नहीं कर पाएंगे)। कछुओं को नष्ट करें (उन्हें पलटने और कमजोर बनाने के लिए उनके पास की ज़मीन पर वार करें)
और कम्पास लें। सीढ़ियों में से एक लें।
आपको कई रूपीस, तीर और एक चाबी मिलेगी। ऊपर जाएँ और निचले दरवाजे से जाएँ।
इस कमरे में, संदूक की तरफ चलें और स्पाइक ट्रैप को ब्लॉक करने के लिए निचली मूर्ति को धकेलें
और सुरक्षित रूप से गुजरें। जेलीफिश रूम में लौटने पर, केंद्र में जाएँ, बूमरैंग से
स्विच को हिट करें और दाहिने दरवाजे से जाएँ। यहाँ, ऊपरी दरवाजा खोलने के लिए, एक स्विच को प्रकट करने के लिए दाहिनी ओर से
कंकाल की खोपड़ियों को हटाएँ, फिर उस पर एक मूर्ति धकेलें। अगले कमरे में,
आप पहले से ही प्रक्रिया जानते हैं... बाद में स्विच को हिट करें और एक हरी मूर्ति के सामने खुद को पाने के लिए दाएँ दौड़ें।
कमरे का विस्तार करने के लिए उसकी आँख में एक तीर चलाएँ। सीढ़ियाँ लें।
खंभों पर प्रहार करें और कछुओं को मारें। नीले और लाल खंभों के बीच खड़े हों
और दूर से स्विच को हिट करें। कछुए वाले गलियारे के बाद, आप कछुओं से भरे
कमरे में पहुँच जाएँगे। दरवाजा खोलने के लिए उन सभी को खत्म करें। अगले कमरे में, टेलीपोर्टर को घेरने वाले
ब्लॉकों में से एक को धकेला जा सकता है। टेलीपोर्टर के बाद, आपको मिलने वाले कछुओं को मारें
और बॉस की लड़ाई के लिए तैयार हो जाएँ। हेलमासौर किंग (Helmasaur King) को हराने के लिए न्यूनतम चपलता की आवश्यकता होती है।
उसके हमले काफी दर्द देते हैं, इसलिए उनसे बचना ही बेहतर है। जहाँ तक आग के गोलों का सवाल है,
यह बहुत कठिन नहीं है, लेकिन जब वे विभाजित होते हैं तो सावधान रहें। उसकी पूंछ से सुरक्षित रहने के लिए,
बस उसके सिर के काफी करीब रहें। इसके अलावा, पहले उसके मुखौटे को बम या हथौड़े से तोड़ने पर ध्यान केंद्रित करें
(बम अधिक प्रभावी हैं, लेकिन बहुत कम सटीक हैं)।
एक बार जब वह अपना मुखौटा खो देता है, तो वह तेज़ी से आगे बढ़ता है लेकिन कमजोर हो जाता है। उसके सिर पर
तीरों या अपनी तलवार से वार करें। इस लड़ाई के बाद, आपको एक क्रिस्टल मिलता है जिसमें अगाहनिम द्वारा कैद की गई
सात बालिकाओं (Seven Maidens) में से एक शामिल है। यह बालिका आपको विशेष रूप से अन्य छह
डंगऑन के स्थानों को दिखाएगी जहाँ शेष बालिकाएं कैद हैं (क्रम में भी)।
आपको बस अपने नक्शे से परामर्श करना है।
दलों का पैलेस (Swamp Palace)
नक्शा इंगित करता है कि दूसरा डंगऑन दक्षिण में, दलदलों में स्थित है। वही दिशा है
जहाँ आपको जाना चाहिए। एक बार वहाँ पहुँचने पर, महल में प्रवेश करें (प्रवेश द्वार ढूँढना आसान है)।
अंदर, आपको एहसास होगा कि आप बहुत दूर नहीं जा सकते हैं, लेकिन साहासरहला आपको एक सुराग देगा।
बाहर निकलें और लाइट वर्ल्ड में लौटने के लिए शीशे का उपयोग करें। दलदल के खंडहरों में प्रवेश करें (ठीक उसी स्थान पर
जहाँ दूसरी दुनिया में महल है)। गुजरने में सक्षम होने के लिए ब्लॉकों को स्थानांतरित करें। वाल्व खोलने के लिए
दाहिने लीवर को खींचें। पानी खंडहरों को जलमग्न कर देगा, बिल्कुल दूसरी दुनिया के महल की तरह।
इसलिए डंगऑन में वापस लौटें, और इस बार आप जलमग्न महल का पता लगाने में सक्षम होंगे।
अरे हाँ, मैं भूल गया: जोरा के पंखों (Zora's Flippers) के बिना वहाँ न जाएँ...
जलमग्न पैलेस
अब आप बाएँ जा सकते हैं। सीढ़ियों की चाबी प्राप्त करने के लिए सभी दैत्यों को मारें।
नीचे जाएँ और नक्शा ढूँढने के लिए बाएँ कोने में पहले नुक्कड़ की दीवार पर बम रखें। निचले दरवाजे की चाबी ढूँढने के लिए
बड़े कमरे में खोपड़ियों के नीचे खोजें। आगे पीछे, गड्ढे में
गिरें और खोपड़ी के नीचे एक चाबी ढूँढने के लिए ऊपर जाएँ। बंद दरवाजा खोलें
जो आपने पहले देखा था। बेसिन को पानी से भरने के लिए लीवर खींचकर वाल्व खोलें।
अब आप अपने रास्ते पर आगे बढ़ सकते हैं। मुख्य खजाना कक्ष में, पहले नीचे जाएँ।
एक ब्लॉक को धकेल कर कम्पास ढूँढने के लिए दाएँ घुमाव लें। इस बार,
खजाने के कमरे में एकमात्र अन्य संभावित रास्ता लें। आपको एक गड्ढे से नीचे जाने पर एक नई चाबी मिलनी चाहिए।
खजाने के कमरे में वापस लौटें और बाईं ओर के बंद दरवाजे से जाएँ। वाल्व खोलें,
विशेष ध्यान रखें कि नीले बैरियर ऊपर हों (और लाल वाले नीचे हों)। पानी से गड्ढा भर जाने के बाद
अपने रास्ते पर आगे बढ़ना जारी रखें। आगे, पार करने के लिए ब्लॉकों को धकेलें,
और ऊपरी मंजिल पर जाएँ। इस कमरे में, दाहिने गड्ढे में कूदें (दूसरा वाला 20 रूपीस की ओर जाता है...)।
भूतल पर वापस (अब आप देखते हैं कि लाल बैरियर नीचे क्यों होने चाहिए थे...), बड़ी चाबी लेने के लिए दाएँ जाएँ।
आप बड़ा संदूक खोल सकते हैं और हुकशॉट (Hookshot) प्राप्त कर सकते हैं।
दूसरी खोपड़ी के नीचे एक चाबी ढूँढने के लिए दाहिनी ओर की खोपड़ी पर तुरंत इसका उपयोग करें।
संदूक के स्तर पर वापस लौटें और उसके पीछे की खोपड़ी पर हुक लगाएँ।
बंद दरवाजे से जाएँ। खोपड़ियों में से एक के नीचे छिपे स्विच पर मूर्ति को रखकर शुरुआत करें,
फिर कमरे के दाहिने हिस्से की ओर बढ़ें। दरवाजे से जाएँ और एक छोटे गलियारे के बाद
नीचे जाएँ। बेसिन को खाली करने और ज़मीन में रास्ता साफ़ करने के लिए लीवर को धकेलें।
इस गलियारे के बाद, ऊपर जाएँ। यहाँ, जिस निकास में हमारी रुचि है वह छोटे झरनों में से एक के पीछे छिपा हुआ है;
विशेष रूप से दाएँ से दूसरा। सीढ़ियों से पहले एक और छोटा गलियारा।
इस जलमग्न कमरे में आपको जो पहली चीज़ करनी चाहिए, वह है दाहिनी ओर की खोपड़ी के नीचे से चाबी लेना।
उसके बाद, आप सीधे निकास की ओर बढ़ सकते हैं या फटी हुई दीवार पर रुक सकते हैं,
जिसके पीछे (एक बम के बदले में) कुछ दिलचस्प वस्तुएँ पड़ी हैं। बंद दरवाजे के पार
बॉस का दरवाजा स्थित है... अर्घस (Arrghus) निस्संदेह डार्क वर्ल्ड में हराने के लिए सबसे सरल बॉस है।
सबसे पहले, उसके परजीवियों को हुकशॉट से खींचकर और अपनी तलवार से उन्हें खत्म करके हटाएँ।
जब अर्घस अपने परजीवियों को बड़े वृत्तों में घुमाता है तो अपनी दूरी बनाए रखें। एक बार जब उसके पास कोई नहीं बचता है,
तो अपनी तलवार से लड़ाई समाप्त करें क्योंकि वह एक मोटरबोट की तरह तेज़ी से चलता है। दूसरा क्रिस्टल आपका है!
एक संक्षिप्त स्पष्टीकरण
बहुत बढ़िया, हम खेल के उस हिस्से तक पहुँच रहे हैं जहाँ जादू अधिक से अधिक महत्वपूर्ण होता जा रहा है। अपने साथ एक हरी औषधि
ले जाना बहुत उपयोगी हो सकता है। लेकिन सबसे बढ़कर, जाने के लिए एक महत्वपूर्ण जगह है।
काकारिको गाँव की ओर बढ़ें, विशेष रूप से बौनों की लोहार की दुकान पर। प्रवेश द्वार के पास के खंभे पर वार करें
और कुएँ में कूदें। अंदर ऊपर जाएँ और लाल वेदी पर मैजिक डस्ट (Magic Dust) छिड़कें।
एक छोटा सा पागल चमगादड़ दिखाई देता है और आपसे अजीब तरह से बात करता है। एकमात्र चीज़ जो आप वास्तव में समझते हैं
वह यह है कि उसके छोटे से जादू के बाद आपकी जादुई ऊर्जा की खपत आधी हो जाएगी।
एक वास्तव में शानदार सुधार, है ना?
तीसरे डंगऑन के रास्ते पर
तीसरे डंगऑन का रास्ता बहुत जटिल नहीं है। पिरामिड में वापस आकर, उत्तर की ओर बढ़ते रहें।
आपको एक ऐसी जगह मिलनी चाहिए जहाँ आप हुकशॉट का उपयोग करके नदी पार कर सकते हैं। एक बार यह हो जाने के बाद,
पश्चिम की ओर बढ़ें! आप डार्क वर्ल्ड में खोए हुए जंगल के समकक्ष पहुँच जाएँगे: हड्डियों का जंगल (Skull Woods)।
वहीं तीसरा डंगऑन स्थित है (जैसा कि आपके नक्शे पर दर्शाया गया है)।
हड्डियों का जंगल
इस बहुत ही असामान्य और काफी छोटे डंगऑन में 4 मानक प्रवेश द्वार (खोपड़ियाँ) और कूदने के लिए 4 गड्ढे हैं।
घबराएँ नहीं, हम एक-एक कदम करके आगे बढ़ेंगे। प्रवेश द्वारों में से एक के पास (जो झाड़ियों के एक समूह से घिरा हुआ है),
दो गड्ढे हैं। बाएँ गड्ढे में कूदें।
नीचे दाएँ जाएँ और फिर कम्पास ढूँढने के लिए कमरे में ऊपर की ओर चलें। ऊपरी रास्ता लें
(दाहिना रास्ता विशेष रूप से उपयोगी नहीं है, लेकिन यदि आप अन्वेषण करना चाहते हैं...)। आपका सामना ममियों से होगा,
वे कष्टप्रद दैत्य जो सभी चीज़ों से बढ़कर आग से डरते हैं। यदि आपके पास फायर रॉड (Fire Rod) है,
तो यह एकदम सही विकल्प है। अन्यथा, आपके पास अभी भी लालटेन है। संदूक से चाबी लें
और दाएँ जाएँ। नक्शा लेने के लिए दाएँ जाना जारी रखें, फिर डंगऑन से बाहर निकलने के लिए
एक कमरा पीछे हटें। हड्डियों की सुरंगों के माध्यम से चलें और डंगऑन के दूसरे प्रवेश द्वार में प्रवेश करें।
दैत्यों को खत्म करें और ज़मीन में एक स्विच को प्रकट करने के लिए केंद्र से खोपड़ी उठाएँ।
यहाँ तरकीब यह है कि दरवाजे तक पहुँचते हुए मूर्तियों में से एक को स्विच पर खींचें
(कष्टप्रद हाथ से सावधान रहें)। कमरे के अंदर, आपको बड़ी चाबी मिलेगी।
अपने कदमों पर वापस जाएँ, डंगऑन से बाहर निकलें और पहले प्रवेश द्वार पर लौटें (इसमें प्रवेश न करें)।
एक गड्ढा प्रकट करने के लिए झाड़ियों को काटें और कूदें। नीचे, पहले एक
स्टार टाइल पर पैर रखें। फिर बाईं ओर की फटी हुई दीवार पर बम रखें। दीवार को उड़ाने के लिए अगले कमरे में लीवर खींचें।
फायर रॉड प्राप्त करें। दूसरे प्रवेश द्वार पर वापस जाएँ। डंगऑन के अंदर, दो बार बाएँ जाएँ।
डंगऑन से बाहर निकलने से पहले खोपड़ियों में से एक के नीचे से चाबी लें। अब आपके पास एक विकल्प है:
या तो आप डंगऑन का और अधिक अन्वेषण करना चाहते हैं और दाहिनी हड्डी की सुरंग लेना चाहते हैं, या आप इसे समाप्त करना चाहते हैं
और बाईं सुरंग लेना चाहते हैं। दाहिने रास्ते के अंत में, आपको एक गड्ढा मिलेगा
जो आपको उन कमरों तक पहुँचने की अनुमति देता है जिन्हें आपने अभी तक खोजा नहीं है (जैसे कि तीसरे प्रवेश द्वार में बंद कमरा,
जिसमें निकटवर्ती कमरे से स्टार टाइलों का उपयोग करके गड्ढों को छिपाने की आवश्यकता होती है)। बायाँ रास्ता बॉस की मांद की ओर जाता है।
प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करने वाले अस्थि ढांचे को जलाएँ। जब आप प्रवेश करते हैं और आपके पास एक चाबी होती है, तो कोई सवाल न पूछें और आगे बढ़ें।
अन्यथा, सीढ़ियाँ लें। चाबी वाले संदूक तक पहुँचने के लिए आपको अंधेरे में एक रास्ते से नेविगेट करना होगा।
एक बार यह हो जाने के बाद, आप बंद दरवाजे से जा सकते हैं। अगले कमरे में, हाथ के कारण रुकें नहीं;
आगे बढ़ते रहें और निकास तक आसानी से पहुँचने के लिए स्टार टाइलों पर घड़ी की दिशा में पैर रखें। पहले ममियों को खत्म करें,
रास्ते से खोपड़ियों को साफ़ करें और बिना किसी देरी के छड़ी से सभी मशालों को जलाएँ। अगले कमरे में,
निकास ऊपरी दीवार में लताओं के पीछे छिपा हुआ है। चाबी प्राप्त करने के लिए बाद में सब कुछ मार डालें, और अंतिम दरवाजे से जाएँ।
बॉस से मिलने के लिए बस गड्ढे में कूदना बाकी है। हालाँकि मोथुला (Mothula) को हराना अत्यधिक कठिन नहीं है,
लेकिन लंबे समय तक जीवित रहना सबसे जटिल हिस्सा है। उसके हमलों से बचना आसान है, लेकिन पूरे कमरे में स्पाइक्स
के घूमने के साथ, यह पूरी तरह से एक अलग कहानी है। वैसे भी, बॉस को
फायर रॉड से नहलाएँ; यह सबसे प्रभावी तरीका है। यदि आपके पास जादुई शक्ति खत्म हो जाती है, तो उसे अपनी तलवार से खत्म करें।
एक बार पराजित होने पर, आपको एक नया क्रिस्टल मिलता है।
चोरों का शहर (Thieves' Town)
अगला डंगऑन दूर नहीं है, और इसमें प्रवेश करने के लिए आपको किसी विशेष चीज़ की आवश्यकता नहीं है।
चोरों के शहर की ओर बढ़ें और गार्गोयले (Gargoyle) की मूर्ति ढूँढें। चौथे डंगऑन के प्रवेश द्वार को प्रकट करने के लिए
बस उसके त्रिशूल को खींचें।
ब्लाइंड का डंगऑन
डंगऑन के पहले हिस्से में 2 स्तरों पर 4 बड़े कमरे हैं। यहाँ लक्ष्य बड़ी चाबी
ढूँढना है। यह उस संदूक में स्थित है जिसे आप प्रवेश द्वार से ठीक निचले स्तर पर देख सकते हैं।
इसलिए, आपको उस संदूक तक पहुँचने की आवश्यकता है। वहाँ तक का रास्ता जटिल नहीं है, लेकिन यह दैत्यों
और पीले घुमावदार चक्रों वाली टाइलों से भरा है जो आपको खरगोश में बदल देती हैं (आपको
अत्यधिक कमजोर छोड़ देती हैं)। रास्ते में, आपको नक्शा और कम्पास ढूँढना चाहिए (उत्तर-पश्चिम
और दक्षिण-पूर्व कमरों में)। एक बार जब आपके पास बड़ी चाबी आ जाए, तो उत्तर-पूर्व कमरे के ऊपरी दाहिने भाग में स्थित दरवाजे से बाहर निकलें।
एक खोपड़ी के नीचे से चाबी लेने के लिए गलियारे के अंत तक चलें (यदि आप चाहें तो आप
बॉस के कमरे में जा सकते हैं; हाँ, उसे भी पहले स्थित करने की आवश्यकता है)। बाएँ
बंद दरवाजे से जाएँ और अगले दो कमरों को पार करें (हमेशा बाएँ बढ़ें)। पीछे के कमरे में, ऊपरी
रास्ता लें। एक बार वहाँ पहुँचने पर, पहले खोपड़ी के नीचे से चाबी लें और स्विच को छुए बिना सीढ़ियों से ऊपर जाएँ।
ज़ेल्डा आपसे टेलीपैथी द्वारा रोशनी के प्रति ब्लाइंड (Blind) की कमजोरी के बारे में बात करती है। यदि आपको याद हो: काकारिको गाँव में
एक हरे घर में किसी ने आपसे ब्लाइंड का उल्लेख किया था, उसने आपको समझाया था कि वह तेज रोशनी बर्दाश्त नहीं कर सकता।
ठीक है, अगर ज़ेल्डा इसका उल्लेख करती है, तो बहुत संभावना है कि वह बॉस है। नीचे वापस जाएँ,
स्विच को हिट करें और वापस ऊपर जाएँ। दरवाजा खोलने वाली चाबी ढूँढने के लिए खोपड़ियों को उठाएँ।
गलियारे को पार करें। आप सीधे बॉस रूम के ऊपर स्थित कमरे में पहुँच जाएँगे।
यहाँ धूप से रोशन एक फटा हुआ फर्श है। एक बम रखें, उसे A से उठाएँ और उसे
फटे हुए बिंदु पर फेंकें। बॉस का कमरा अब रोशनी से भर गया है। अब हमें अपने चोर (और रास्ते में
डंगऑन का खजाना...) को ढूँढने की आवश्यकता है। नीचे जाएँ, स्विच को छोड़ दें ताकि नीले बैरियर नीचे रहें,
और निचले कमरे में वापस लौटें। तुरंत दाएँ जाएँ, अगले कमरे को पार करें और सीढ़ियों का
उपयोग करें। नीचे फर्श पर बनी बड़ी टाइलों से घबराएँ नहीं; आप उन्हें बिना किसी समस्या के उठा सकते हैं
(हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि डंगऑन के खजाने को देखते हुए यह सामान्य है या नहीं)। अन्यथा, आप बाएँ कमरे के माध्यम से
घुमावदार रास्ता लेने का आनंद ले सकते हैं। किसी भी तरह, नक्शे पर दाहिने कमरे की ओर बढ़ें।
ये कालकोठरी/जेल की कोशिकाएं हैं। आपको वहाँ एक चाबी मिलेगी और... एक बालिका! इस दुनिया में आपके अलावा
एक सामान्य व्यक्ति? संदिग्ध... वह आपको उसे वहाँ से बाहर निकालने के लिए कहती है। सबसे पहले, तहखाने के बाईं ओर के
बंद कमरे में टाइटन्स गॉंटलेट (Titan's Mitt) प्राप्त करें। अब बालिका के साथ डंगऑन से बाहर निकलने की कोशिश न करें;
वह आपके साथ बाहर जाने से इनकार करती है। इसके बजाय, उसे तेज रोशनी में बॉस के कमरे में ले जाएँ ताकि वह अपनी
वास्तविक पहचान प्रकट कर सके। ब्लाइंड आखिरकार खुद को प्रकट करता है! उसके सिर पर वार करके उसे हराएँ।
उसे खत्म करने के लिए तीन सिरों को एक-एक करके नष्ट करना होगा। यहाँ कठिनाई यह है
कि लड़ाई के दौरान आप पर हर तरफ से गोलियाँ चलाई जाएँगी, इसलिए आपको न्यूनतम चपलता की आवश्यकता होगी।
ब्लाइंड की हार के बाद, एक नया क्रिस्टल आपके हाथों में गिरता है।
अगले की ओर...
अब जब आपके पास गॉंटलेट है, तो कोई भी चट्टान या पत्थर आपके रास्ते में नहीं आएगा (उस अर्थ में,
मैं आपको अपनी तलवार को बेहतर बनाने के लिए इसका लाभ उठाने की सलाह देता हूँ; लेवल 3 तलवार देखें)। पाँचवाँ डंगऑन
डार्क वर्ल्ड की झील के बीच में स्थित है, लेकिन जैसा कि आप देखेंगे, प्रवेश द्वार
सुलभ नहीं है। तरकीब सरल है: बस लाइट वर्ल्ड से होकर गुजरें। हाइलिया झील के केंद्रीय द्वीप पर
एक एकल टेलीपोर्टर है जो आपको प्रवेश द्वार के ठीक सामने छोड़ता है...
बर्फ का पैलेस (Ice Palace)
इस डंगऑन में, आपको आगे बढ़ने के लिए आग का उपयोग और दुरुपयोग करने की आवश्यकता होगी। और इसकी शुरुआत
प्रवेश द्वार पर ही होती है। गुजरने पर दीवार से बर्फ का एक जीव अलग हो जाता है, और वह केवल
आग के प्रति संवेदनशील होता है। उसे फायर रॉड से एक अच्छा वार दें। खुलने वाले दरवाजे से जाएँ।
पहले तहखाने की सीढ़ियों को अनलॉक करने वाली चाबी प्राप्त करने के लिए दैत्यों को नष्ट करें।
दरवाजा खोलने के लिए निचले हिस्से में टाइल दबाएँ। चौराहे पर, बीच के ब्लॉक को
धकेलें और नीचे जाएँ। कम्पास प्राप्त करने के लिए सभी दैत्यों को मारें (यदि आप जटिलता नहीं चाहते हैं तो
क्वेक/बॉम्बोस मेडलियन से एक वार करें)। चौराहे पर वापस जाएँ, ब्लॉक को धकेलें और दाएँ जाएँ।
दैत्यों को खत्म करें और दरवाजे खोलने के लिए एक खोपड़ी के नीचे का स्विच दबाएँ।
चौराहे के कमरे में वापस लौटें और इस बार ऊपर जाएँ। पहले क्रिस्टल स्विच को हिट करें, फिर उसके पास एक बम रखें
और विस्फोट से पहले कमरे के अंत तक दौड़ें। फटे हुए फर्श पर एक बम रखें और
गड्ढे में कूदें। यहाँ आपकी मुलाकात स्टैल्फोस (Stalfos), कंकाल शूरवीरों से होगी। इस कमरे में दो दिखाई देते हैं,
और उन्हें हराने के लिए, अपनी तलवार से उन पर वार करें और जब वे ज़मीन पर गिरें तो उनके पास एक बम रखें।
अगले कमरे को पार करें, स्पाइक्स और गुजरने वाले जीवों का ध्यान रखें (आप शांति पाने के लिए
उन्हें मार सकते हैं)। स्विच को न छुएँ; नीले दैत्य द्वारा छोड़ी गई
चाबी लें और बाहर निकलें। निचले बाएँ भाग में खोपड़ी तक पहुँचकर शुरुआत करें और
उसके नीचे का स्विच दबाएँ। फिर निकास की ओर बढ़ें। अगले तहखाने के स्तर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ लें।
पहुँचने पर आपकी ओर झपटने वाले दैत्यों के खिलाफ, हुकशॉट बहुत प्रभावी है। अगले
दरवाजे से जाएँ। आगे बढ़ने से पहले बड़े स्पाइक ब्लॉक के उठने का इंतजार करें, फिर दाएँ जाएँ।
हुकशॉट (या मैजिक केप) का उपयोग करके स्पाइक्स को पार करें। ऊपर जाने वाली सीढ़ियाँ लें।
यहाँ स्टैल्फोस से सावधान रहें और नक्शे के संदूक को
प्रकट करने वाली चाबी ढूँढने के लिए खोपड़ियों के नीचे जाँच करें। दाहिना दरवाजा खोलने के लिए मूर्ति की जीभ खींचें। इस दरवाजे से जाएँ
और सीढ़ियों का उपयोग करें। चोटी पर, आपको बड़ी चाबी मिलेगी। दो स्तर नीचे जाएँ (जहाँ
स्पाइक्स स्थित हैं)। संदूक को प्रकट करने के लिए खोपड़ी के नीचे का स्विच दबाएँ।
अंदर से चाबी लें और इस कमरे को बाईं ओर से छोड़ दें। बड़े स्पाइक ब्लॉक वाले कमरे में लौटने पर,
बाईं ओर का रास्ता लेने के लिए सीधे आगे बढ़ना जारी रखें। सीढ़ियों से नीचे जाएँ। फर्श पर एक बम रखें
और गड्ढे में कूदें। नीली ढालें लें और ब्लॉकों को हिलाकर बाहर निकलें।
पहले ऊपरी रास्ता लें और नीचे जाएँ। फिर नीचे जाएँ और दाहिने कमरे में प्रवेश करें।
स्विच को हिट करें और तहखाने के ऊपरी स्तर पर चढ़ें। इस बार, केंद्रीय गड्ढे वाले कमरे में, दाएँ जाएँ।
इसके बाद, निचले दरवाजे को खोलने के लिए खोपड़ियों में से एक के नीचे चाबी ढूँढें, यह सब नुकसान पहुँचाने वाली
हर चीज़ से बचते हुए करें... अगले कमरे के बाद, दैत्यों को मारें, एक खोपड़ी के नीचे का स्विच दबाएँ
और सीढ़ियों का उपयोग करें। चोटी पर, दरवाजे से जाएँ, बाईं ओर का दरवाजा खोलने के लिए दाहिनी ओर
की खोपड़ियों में से एक के नीचे का स्विच दबाएँ। कमरे में प्रवेश करें और गड्ढे में कूदें। खजाने के कमरे में
लौटने पर, ब्लॉकों से घिरे केंद्रीय गड्ढे वाले कमरे में खुद को पाने के लिए वापस लौटें।
निचले बाईं ओर के ब्लॉकों को गड्ढे में धकेलें और उनका अनुसरण करते हुए नीचे जाएँ। नीचे की खोपड़ी को हटाएँ और
बॉस की मांद की ओर जाने वाले गड्ढे को साफ़ करने के लिए स्विच पर ब्लॉक को धकेलें। अंदर कूदें।
आप खुद को खोल्डस्टेयर (Kholdstare) के आमने-सामने पाएँगे, जो पूरी तरह से जम चुका है। गिरने वाले बर्फ के टुकड़ों से बचते हुए
फायर रॉड से उसे बर्फ के ब्लॉक से पिघलाना शुरू करें (और पूरी लड़ाई के दौरान
ऐसा करना जारी रखें)। एक बार यह हो जाने के बाद, आप ध्यान देंगे कि केवल एक दुश्मन नहीं है, बल्कि तीन हैं।
हालाँकि वे अत्यधिक आक्रामक नहीं हैं, संपर्क से बचें क्योंकि आपकी नई ढाल के बावजूद वे
बहुत जोर से मारते हैं। उन्हें नष्ट करने के लिए अपनी तलवार या फायर रॉड से उनकी आँख पर अपना रोष प्रकट करें।
और वह पाँचवाँ क्रिस्टल है...
दुख का दलदल (Misery Mire)
नक्शे पर एक नज़र डालें। अगला डंगऑन कहाँ है? आह, एक अनन्वेषित क्षेत्र में
जो लाइट वर्ल्ड के रेगिस्तान से मेल खाता है (हालाँकि आप देखेंगे कि यह बहुत कम सूखा है...)।
ठीक है, आप देखेंगे कि कोई दृश्यमान प्रवेश द्वार नहीं है, बिल्कुल आइस पैलेस की तरह। अब तक आप
दिनचर्या जानते हैं: आपको लाइट वर्ल्ड से होकर यात्रा करनी होगी। हालाँकि, आपको यहाँ फ़्लूट (Flute) की पूरी आवश्यकता है।
पक्षियों के विभिन्न लैंडिंग बिंदुओं के साथ नक्शा देखने के लिए पक्षी को बुलाएँ। बिंदु 6 वह है
जो हम चाहते हैं। पक्षी आपको एक चट्टान के किनारे पर छोड़ देता है जो अन्यथा अगम्य होगी, जहाँ
एक चट्टान टिकी हुई है। इसे उठाएँ और... आश्चर्य! एक टेलीपोर्टर! दलदल में एक बार,
नक्शे पर इंगित स्थान की ओर बढ़ें। आप ज़मीन पर ईथर मेडलियन (Ether Medallion) का प्रतीक देखेंगे।
यह निष्कर्ष निकालना आसान है कि क्या करना है, लेकिन पहले आपके पास वह पदक होना चाहिए।
छठे डंगऑन के प्रवेश द्वार को प्रकट करने के लिए कार्रवाई करें।
दुख के दलदल का डंगऑन
मैजिक केप (Magic Cape) के बिना इस जगह में प्रवेश न करें। यह व्यावहारिक रूप से आवश्यक है। भूतल
सरल और छोटा है। हुकशॉट के साथ खाई को पार करें और नीचे जाएँ। नीचे, सभी दुश्मनों को मारें
(आप जादूगरों को पहचान जाएँगे) और गार्ड से सावधान रहें। दरवाजे से जाएँ। इस बड़े
कमरे में, छोटी सीढ़ियों से नीचे जाएँ और बीच के दरवाजे से जाने के लिए ऊपर जाएँ। यहाँ आप पर दागी जाने वाली
मशालों से सावधान रहें। रास्ता अवरुद्ध करने वाले ब्लॉक को धकेल कर दरवाजा खोलें। गुजरें,
और दो कमरों के बाद, आपको एक संदूक में एक चाबी मिलेगी। मशाल कक्ष में वापस लौटें और दाएँ जाएँ।
इस कमरे में, गार्ड से सावधान रहें और दो चाबियाँ एकत्र करें: एक ऊपरी बाईं खोपड़ी के नीचे, और
दूसरी एक संदूक में जो तब दिखाई देती है जब आप स्पाइक्स से घिरी खोपड़ी के नीचे के स्विच पर पैर रखते हैं
(यह वह जगह है जहाँ मैजिक केप काम आती है)। उसके बाद, नक्शा एकत्र करने के लिए नीचे जाएँ, फिर वापस लौटें
और ऊपर जाएँ। अगले कमरे में ऊपर जाना जारी रखें, फिर स्पाइक्स वाले बड़े कमरे में पहुँचने तक रास्ते का अनुसरण करें।
सबसे पहले, इस कमरे के ऊपरी बाईं ओर जाएँ। चाबी लें और ज़मीन के स्विच को हिट करें,
फिर निचले हिस्से से इस कमरे से बाहर निकलें। अगले कमरे को ऊपर से नीचे पार करें
(स्पाइक्स -> केप)। इसके बाद, मुख्य कमरे में खुद को फिर से पाने के लिए दाएँ जाएँ। ग्रिड से खोपड़ी उठाएँ
और संदूक से एक नई चाबी लेने जाएँ। अब निचला बायाँ रास्ता लें। नीले
दैत्य को हराने पर एक चाबी मिलती है। उसके बाद बाएँ जाएँ। यहाँ आपको कमरे में एक हमले का सामना करना होगा।
ऊपरी दरवाजा खोलने के लिए उन्हें खत्म करें। कम्पास लेने जाएँ,
फिर इस बार नीचे जाने के लिए वापस लौटें। ऊपर जाने वाली सीढ़ियाँ लें। चोटी पर, ब्लॉकों को स्थानांतरित करें ताकि
आप मशालों तक पहुँच सकें। एक बार यह हो जाने के बाद, उन्हें जलाएँ और बिना समय गँवाए अगले कमरे में
दो मशालों के साथ भी ऐसा ही करें। दाहिना कमरा चौड़ा हो जाएगा और एक गड्ढा प्रकट करेगा।
इस गड्ढे में कूदें। इस प्रकार आप बड़ी चाबी प्राप्त कर सकते हैं। बाईं ओर के टेलीपोर्टर का उपयोग करें
मुख्य केंद्रीय कमरे में लौटने के लिए और निचला दाहिना रास्ता लें। कमरे को पार करें। आप खजाने के
कमरे में पहुँच जाएँगे। समय बर्बाद न करें: पुल तक पहुँचने के लिए हुकशॉट का उपयोग करें और ढहने से पहले संदूक की ओर दौड़ें
(लेज़र से सावधान रहें)। सोमरिया की छड़ी (Cane of Somaria) आपकी है! अब बाएँ, ऊपर,
और फिर बाएँ जाएँ। बड़े ताले वाले दरवाजे से जाएँ। पुल के अंत में सीढ़ियों का उपयोग करें।
नीचे, बाएँ जाएँ, चाबी छिपाने वाली खोपड़ी को हटाएँ और दरवाजा खोलने के लिए उस पर रखने हेतु छड़ी से एक ब्लॉक बनाएँ
(दाहिनी ओर का बंद दरवाजा रूपीस की ओर जाता है)। बिना किसी झिझक के अगले कमरे को पार करें।
उसके बाद, जारी रखने से पहले स्विच को हिट करने के लिए पहले ऊपर जाएँ (स्विच के बाईं ओर रूपीस की ओर जाने वाला एक रास्ता है)।
इस प्रकार आप अगले कमरे में आगे बढ़ सकते हैं। इस कमरे में, दूसरी चाबी ढूँढने के लिए ऊपरी दीवार पर एक बम रखें,
जो आपको बाहर निकलने की अनुमति देगा। अंतिम कमरे में (इस बार रोशन), तुरंत ऊपर जाएँ और स्विच को हिट करें,
फिर सीढ़ियाँ लें। उस तरह, आप ऊपरी हिस्से में नहीं फंसेंगे और फिर से नीचे जाने के लिए मजबूर नहीं होंगे।
अब बस मिस्टर बॉस से मिलना बाकी है। घबराएँ नहीं, विट्रियस (Vitreous) उतना कठोर नहीं है जितना दिखता है।
पहले आपको उन सभी छोटी आँखों को खत्म करना होगा जो आप पर हमला करती हैं। इसके लिए अपनी तलवार या अपने धनुष का उपयोग करें।
संपर्क से बचें, क्योंकि वे नुकसान पहुँचाते हैं (अभिभूत न होने के लिए चलते रहें)। जब विट्रियस पारभासी हो जाए तो उससे भी सावधान रहें,
क्योंकि इसका मतलब है कि वह एक बड़ा बीम दागने वाला है। एक बार जब सभी छोटी और आक्रामक आँखें मर जाती हैं,
तो निश्चिंत रहें कि जीत व्यावहारिक रूप से आपकी है। विट्रियस आप पर सीधे हमला करेगा,
लेकिन अपने गुर्गों के विपरीत, आपके द्वारा दिया गया प्रत्येक वार उसे पीछे हटने के लिए मजबूर करेगा।
परिणामस्वरूप, आपको हिलने की भी आवश्यकता नहीं है; बस उसके आपके पास आने का इंतज़ार करें और उसे
तलवार का वार दें। यदि आपके पास पर्याप्त तीर बचे हैं (लगभग 10), तो यह और भी आसान है: बिना किसी दया के
उस पर तीरों की बौछार करें। लो, केवल एक क्रिस्टल ढूँढना बाकी है!
कछुए की चट्टान (Turtle Rock)
लाइट वर्ल्ड में मौत के पहाड़ पर हेरा के टॉवर पर वापस लौटें। वहाँ से, पूर्व की ओर जाएँ।
एक बार जब आप पहाड़ के सुदूर पूर्वी छोर पर पहुँच जाएँ, तो चट्टान पर चढ़ें, सही क्रम में खूंटियों को ठोकें
(दाएँ, ऊपर, बाएँ) और टेलीपोर्टर में प्रवेश करें। अब आप कछुए की चट्टान पर हैं।
डंगऑन खोलने के लिए, आपको क्वेक मेडलियन की पूरी आवश्यकता होगी। चट्टान से नीचे उतरें और प्रवेश करें।
कछुए की चट्टान का डंगऑन
जैसा कि ज़ेल्डा आपको टेलीपैथी द्वारा बताती है, यदि आपके पास जादू के भंडार की कमी है तो आगे न बढ़ें
(जैसे आपातकालीन आपूर्ति के लिए एक हरी औषधि)। आपको इस डंगऑन में इसकी आवश्यकता होगी। और इसकी शुरुआत प्रवेश द्वार पर ही होती है।
पार करने के लिए सोमरिया की छड़ी का उपयोग करके एक प्लेटफॉर्म बनाएँ। अगले बड़े कमरे में,
एक और प्लेटफॉर्म बनाएँ और इसे बाईं ओर निर्देशित करें। पहले स्टॉप पर, निचला रास्ता लें। आपको
कम्पास मिलेगा। वापस लौटने के लिए एक त्वरित तरकीब: आपको पीछे की ओर चलते हुए कमरे से बाहर निकलना होगा (लेज़र से सावधान रहें)।
एक और प्लेटफॉर्म बनाएँ और जहाँ चाहें जाएँ, जब तक कि आप कमरे के ऊपरी दाहिने स्टॉप तक पहुँच न जाएँ।
अगले कमरे में आगे बढ़ें। एक नया प्लेटफॉर्म बनाएँ। यात्रा के दौरान,
आप चार मशालें देखेंगे। ऊपरी दरवाजा खोलने के लिए आपको उन्हें फायर रॉड से जलाना होगा,
लेकिन बहुत जल्दी नहीं, ताकि किसी भी मशाल के बुझने से पहले निकास तक पहुँचने के लिए पर्याप्त समय मिल सके।
मकड़ियों से बचें और कमरे के अंत में नक्शा और एक चाबी लें। पहले बड़े कमरे में वापस लौटें
और ऊपरी बाईं निकास लें। कूदने वाले दैत्यों को हराएँ और जारी रखने के लिए एक चाबी एकत्र करें।
सावधान रहें: आप चेन चॉम्प (Chain Chomp) शैली के दो दुश्मनों वाले कमरे में प्रवेश करेंगे। ये चीज़ें
बहुत खतरनाक हैं और, सबसे बढ़कर, अविनाशी हैं; उनसे न टकराएँ। आपको एक स्विच हिट करना होगा,
निचले बाएँ कोने में जाना होगा और दाएँ ओर ब्लॉकों में से एक को धकेलना होगा। एक संदूक दिखाई देगा। चाबी लें
और सीढ़ियों से नीचे जाएँ। आप पाइपों से भरे एक बड़े कमरे में पहुँच जाएँगे।
इन पाइपों में से एक में प्रवेश करने के लिए नीचे और दाएँ जाएँ, जो आपको अगले कमरे में ले जाएगा। अगले कमरे में पहुँचने के लिए
पहले पाइप (दाहिने वाले) में प्रवेश करें। यहाँ, निचले दरवाजे की चाबी पुनर्प्राप्त करने के लिए कूदने वाले दैत्य को हराएँ
(दरवाजे के ऊपर लेज़र से सावधान रहें)। इस दरवाजे से गुजरने के बाद, पाइप में प्रवेश करें; यह आपको बड़ी चाबी की ओर ले जाता है।
अन्य पाइप वाले कमरे में लौटने के लिए अगला पाइप लें। फिर से पिछले कमरे में लौटने के लिए
निचले दाहिने हिस्से से पहला पाइप लें। इस बार, दूसरे पाइप (बाईं ओर वाले) में प्रवेश करें और
नीचे जाएँ। दरवाजे खोलने के लिए सब कुछ नष्ट करें, और एक बार फिर नीचे जाएँ। उसके बाद, बाएँ जाएँ।
यहाँ, आपको कई लेज़रों से बचते हुए बम (निचली दीवार) का उपयोग करके बाहरी निकास को उड़ाना होगा।
बाहर निकलें, कगार पर चलें और डंगऑन में फिर से प्रवेश करें। अब आप खजाने के कमरे में हैं।
संदूक तक पहुँचने और अपना इनाम पाने के लिए प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ें: मिरर शील्ड (Mirror Shield)! ऊपरी हिस्से से बाहर निकलें, फिर
अगले कमरे में फिर से ऊपरी हिस्से से बाहर निकलें। ऊपरी निकास तक पहुँचने के लिए पाइप में प्रवेश करें। दैत्य को खत्म करें,
फिर पीछे की दीवार पर एक बम रखें (उभरते दुश्मनों से सावधान रहें)। इसके बाद, बाधा से बचते हुए संदूक की चाबी पुनर्प्राप्त करने के लिए
स्विच के साथ खेलें, और निचली मंजिल पर जाएँ।
आप भूतल के समान कमरे में पहुँच जाएँगे, सिवाय इसके कि यह पूरी तरह से अंधेरा है और
प्लेटफॉर्म की पटरियाँ एक पूरा नेटवर्क बनाती हैं। आपको इस भूलभुलैया के माध्यम से सही रास्ते पर नेविगेट करना होगा,
पहले कमरे के केंद्र तक पहुँचने के लिए जहाँ एक खोपड़ी के नीचे एक चाबी है, और
फिर कमरे के निचले बाईं ओर स्थित स्टॉप तक पहुँचने के लिए जहाँ निकास स्थित है। अगला कमरा
रोशन है, लेकिन लेज़र बीम उत्सर्जित करने वाली आँखों से भरा है। इसे तेज़ी से पार करें; यह बहुत आसान है
(समय पर रुकना याद रखें)। नीचे दिए गए कमरे में प्रवेश करें। आपको संदूक में से एक (पीछे वाला) में एक चाबी मिलेगी।
वापस लौटें और बाईं ओर का दरवाजा खोलें। स्विच में हेरफेर करके
सीढ़ियों तक आगे बढ़ें। नीचे, पार करने से पहले खोपड़ियों के नीचे जो कुछ भी है उसे लेना याद रखें
(विशेषकर यदि आपकी ऊर्जा कम है तो जादू का जार)। इसके बाद बॉस के कमरे में प्रवेश करें।
ट्रिनेक्स (Trinexx) कुछ समस्याएँ पैदा कर सकता है, लेकिन एक विशिष्ट तकनीक के साथ, यह त्वरित और
आसान है। हालाँकि, मुख्य केंद्रीय सिर के वार से बचना बेहतर है, क्योंकि वे बहुत नुकसान पहुँचाते हैं।
नीले सिर की देखभाल करके शुरुआत करें (और निश्चित रूप से यह सिर पहले, क्योंकि अन्यथा यह फर्श को जमा देगा,
चीजों को और भी कठिन बना देगा)। अपनी फायर रॉड की आग से इसे नहलाएँ।
एक बार पराजित होने पर, आइस रॉड को लैस करते हुए लाल सिर पर स्विच करें। यह
छड़ी फायर रॉड से बहुत धीमी है, इसलिए मैं आपको सिर को जमाने के लिए एक ही वार करने की सलाह देता हूँ,
और फिर उस पर अपनी तलवार के वार पर ध्यान केंद्रित करें। यह तेज़ है और
बहुत कम जादू का उपयोग करता है। अब केवल केंद्रीय सिर बचा है। कछुआ एक सांप को रास्ता देता है जो
आपका पीछा करना शुरू कर देता है। ट्रिनेक्स के शरीर के मध्य भाग (जहाँ वह चमक रहा है)
पर वार करके उसे खत्म करें। और बस इतना ही! आप अपना आखिरी हार्ट कंटेनर जीतते हैं और ज़ेल्डा को मुक्त करते हैं!
अंतिम चरण...
डार्क वर्ल्ड में आपकी यात्रा का अंतिम चरण। पहाड़ के पश्चिमी हिस्से की ओर बढ़ें। रास्ते में,
आपकी मुलाकात लायनेल्स (Lynels) से होगी, एक प्रकार का सेंटोर जो खेल में सबसे कष्टप्रद दुश्मन साबित होता है (सौभाग्य से,
बहुत सारे नहीं हैं)। उन्हें सुरक्षित रूप से हराने के लिए ब्यार्ना की छड़ी (Cane of Byrna) का उपयोग करें। एक बार टॉवर पर,
सात क्रिस्टल द्वारा दर्शाई गई सात बालिकाओं की शक्ति, एक प्रवेश द्वार बनाती है।
अंतिम डंगऑन के अंदर जाएँ...
गैनन का टॉवर
यह अंतिम डंगऑन है, और स्वाभाविक रूप से सबसे कठिन... आपने सही अनुमान लगाया! आपकी जिंदगी कठिन बनाने के लिए
यहाँ हर तरह का जाल इकट्ठा किया गया है। वास्तव में कोई जटिल पहेलियां नहीं हैं, लेकिन जब चपलता और सजगता की बात आती है,
तो यह एक पूर्ण परीक्षा है। अन्वेषण दो भागों में होता है: बड़ी चाबी ढूँढना (जिसके बिना आप
दूसरी मंजिल से आगे नहीं जा सकते) और चढ़ाई। ध्यान दें कि बड़ी चाबी और खजाने तक पहुँचने के लिए
दो संभावित रास्ते हैं। मैं उनका वर्णन एक के बाद एक, अलग-अलग करूँगा।
उसने कहा, मैं दूसरा रास्ता चुनने की सलाह देता हूँ: यह बहुत कम कठिन है और केवल आपको
कम्पास से वंचित करता है (कोई बड़ी बात नहीं, क्योंकि आप अनुमान लगा सकते हैं कि बॉस टॉवर के उच्चतम भाग में है)।
- दाहिनी ओर से नीचे जाने वाली सीढ़ियाँ लें। भूतल पर एक बार, निचले बाईं ओर की खोपड़ी उठाएँ
और सोमरिया की छड़ी का उपयोग करके स्विच पर एक ब्लॉक रखें। दाहिने दरवाजे से जाएँ। यहाँ
पहला कष्टप्रद कमरा है: आपको पीले तोप द्वारा दागी गई लाल गेंदों, भटकने वाले लाल और सफेद जीव (जिसे आप परी प्राप्त करने के लिए मैजिक डस्ट से मार सकते हैं),
और विशेष रूप से ऊपर से गिरने वाले हाथ से बचते हुए सभी टाइलों से बचना या उन्हें खत्म करना होगा। आपका इनाम दाहिने दरवाजे की एक चाबी है।
अगले कमरे में, भटकते दुश्मनों को खत्म करें, फिर निचले दरवाजे को खोलने के लिए 4 मशालों की देखभाल करें,
हमेशा हाथ के प्रति सतर्क रहें। नीचे के कमरे में, बाईं ओर के दरवाजे तक पहुँचने के दो तरीके हैं।
कन्वेयर बेल्ट पर एक बम फेंकें या सोमरिया की छड़ी से बना एक ब्लॉक (जिसे आप
याद दिलाने के तौर पर दूर से विस्फोट कर सकते हैं)। ऐसा दो बार करें (दूसरी बार नीचे किए गए बैरियर के पीछे खड़े होना याद रखें)
और अगले कमरे में आगे बढ़ें। ऊपरी बाएँ संदूक में कम्पास पुनर्प्राप्त करने के बाद,
टेलीपोर्टर लें। रास्ते में खोपड़ी के नीचे एक चाबी लेने के लिए दाएँ जाएँ। बंद दरवाजे से परे,
ढहने वाले केंद्रीय पुल को पार करने में संकोच न करें (मैजिक केप बहुत उपयोगी है)।
बाईं ओर जारी रखें। मूर्ति द्वारा आंशिक रूप से छिपी स्टार टाइल पर पैर रखें और
टेलीपोर्टर का उपयोग करें। उसके बाद, या तो स्पष्ट रूप से देखने के लिए एक मशाल जलाएँ या मुझ पर भरोसा करें और
बीच में रहते हुए बाईं ओर बढ़ते रहें। आप एक विशाल गड्ढे वाले बड़े कमरे में पहुँच जाएँगे। यहाँ,
दोनों रास्ते मिलते हैं। दूसरे रास्ते के विवरण के बाद निरंतरता...
- बाईं ओर से नीचे जाने वाली सीढ़ियाँ लें। यदि आप चाहें तो चाबी लें; यह केवल दाहिना दरवाजा खोलने का काम करती है।
हालाँकि, बायाँ रास्ता वह है जिसमें हमारी रुचि है। तो बाएँ जाएँ।
निचली दाहिनी खोपड़ी के नीचे से चाबी लें, खंभों को ठोकें और बीच के ब्लॉक को
बाईं ओर धकेलें। खुले दरवाजे से जाएँ। इसके बाद, नीचे जाने के लिए हुकशॉट का उपयोग करें,
और अंदर नक्शा ढूँढने के लिए दाईं ओर के बंद कमरे में प्रवेश करें। वापस लौटें और
स्विच को हिट करें, उसके पास एक बम रखें, निचले निकास तक पहुँचें और
आगे बढ़ने से पहले इसके फटने का इंतज़ार करें। अगले कमरे में, एक मामूली बदलाव के साथ उसी तरकीब का उपयोग करें: विस्फोट को केवल
एक स्विच को हिट करना चाहिए, इसलिए बम को बहुत करीब न रखें। दाहिने रास्ते के साथ जारी रखें,
नए स्विच को हिट करें (तरजीह के तौर पर निचली या ऊपरी दीवार से चिपके रहकर...) और
टेलीपोर्टर लें। दूसरी तरफ, बाएँ जाएँ। गड्ढे से ज्यादा दूर नहीं, दूसरी पंक्ति में अलग किए गए ब्लॉक (नीचे से शुरू करते हुए)
को दाएँ धकेलें। दिखाई देने वाले संदूक की बदौलत खाई को पार करें। अंदर से
चाबी लें और निचले दरवाजे से जाएँ। यहाँ से, आप टेलीपोर्टर्स के बीच नेविगेट करेंगे।
सही रास्ता ढूँढना अपेक्षाकृत आसान है, और अंत में, आप खुद को उसी कमरे में पाएँगे
जो पहले रास्ते में था।
बड़े कमरे में, ऊपरी बाईं ओर जाएँ और मशाल जलाने के लिए फायर रॉड का उपयोग करें। ऊपरी दाहिनी ओर निकास तक पहुँचने में
समय बर्बाद न करें (आपके पास पर्याप्त समय होना चाहिए)। निचले दाहिने हिस्से में
फर्श पर एक बम रखें और गड्ढे में कूदें। यहाँ आप आर्मोस नाइट्स के सामने फिर से हैं, लेकिन इस बार बर्फ पर।
यदि आपके पास सिल्वर एरोज (Silver Arrows) हैं, तो यह तेज़ी से समाप्त हो जाएगा। बड़ी चाबी पुनर्प्राप्त करने के लिए बाद में ऊपर जाएँ,
फिर ऊपर जाने के लिए दाएँ जाएँ। आप खजाने के कमरे में पहुँच जाएँगे। रेड मेल (Red Mail) लें और
पहली मंजिल (प्रवेश क्षेत्र) पर चढ़ने के लिए ऊपर जाएँ।
अब टॉवर पर चढ़ने का समय आ गया है। और यदि आप पहले से ही सोचते थे कि यह कठिन था, तो बेहतर होगा कि आप
तैयारी कर लें। यह एक सच्ची परीक्षा है।
तो दूसरी मंजिल पर चढ़ें। स्विच में हेरफेर करके बाएँ जाएँ, और दरवाजा खोलने के लिए
पीछे के ब्लॉकों में से एक को धकेलें। अगले कमरे में, आपको जारी रखने के लिए दो लाल दैत्यों को मारना होगा
(तकनीक की याद दिलाने के तौर पर: उनकी पीठ में तीर चलाएँ)। उसके बाद भी ऐसा ही करें जहाँ तक संभव हो
गार्डों की निरंतर बौछार से बचते हुए। आगे पीछे, आपको
थोड़ा छिपे हुए एक आँख वाले दो दैत्यों द्वारा संरक्षित एक स्विच को सक्रिय करना होगा। तोपों के निशाने पर रहे पुल को पार करने के बाद,
तीसरी मंजिल पर चढ़ें। यह मंजिल बहुत जटिल नहीं है: प्रत्येक कमरे में, आगे बढ़ने के लिए आपको
बस सभी दुश्मनों को नष्ट करना होगा। वैसे भी उन कष्टप्रद गार्डों से सावधान रहें।
पेनल्टीमेट कमरे में, आपका सामना लैनमोलास से एक और मुकाबले में होगा। उसके बाद, आप
चौथी मंजिल पर चढ़ सकते हैं। पहले कमरे में खाई को पार करने के लिए, सोमरिया की छड़ी का उपयोग करें। कुछ भी नया न होने वाले एक कमरे
और दूसरे कमरे के बाद जहाँ आपको सब कुछ फिर से मारना है, एक थोड़ा व्यस्त पुल पार करें
इससे पहले कि वह ढह जाए। अगले कमरे में, पहले मशालों के सामने की खोपड़ियों को साफ़ करें,
फिर उन्हें जलाएँ और निकास की ओर दौड़ें। पाँचवीं मंजिल की ओर बढ़ें। यहाँ कोई आराम नहीं: दरवाजा खोलने के लिए
फर्श पूरी तरह से ढहने से पहले मशालों को जलाएँ। बाईं ओर के दरवाजे की चाबी प्राप्त करने के लिए बाद में दुश्मनों को हराएँ।
अगले कमरे में, कन्वेयर बेल्ट पर सही समय के साथ एक बम फेंकें ताकि वह दरार के पास फट जाए।
आगे बढ़ें, संदूक से चाबी लें और मोल्डॉर्म की दूसरी मांद में प्रवेश करें।
चोटी पर अपनी चढ़ाई जारी रखने की अनुमति देते हुए, एक संदूक प्रकट करने के लिए इसे नष्ट करें।
अगले कमरे में बहुत कष्टप्रद छोटे हेलमासौर से सावधान रहें, और छठी और अंतिम मंजिल के लिए निकल पड़ें!
अंततः आप अपनी मंज़िल पर पहुँच गए हैं; अगाहनिम के साथ अपने रीमैच के लिए तैयार हो जाएँ... लड़ाई पहली वाली के समान पैटर्न का अनुसरण करती है,
दो अतिरिक्त क्लोनों के साथ। असली अगाहनिम को स्थित करना आसान है; एकमात्र समस्या
यह है कि आपको तीन गुना अधिक गोलियों का सामना करना पड़ेगा। सकारात्मक पक्ष पर, आपके पास उसकी ओर
तीन गुना अधिक ऊर्जा गेंदों को परावर्तित करने का अवसर भी है, जिससे वह बहुत अधिक बार प्रभावित होता है। और इस प्रकार लड़ाई बहुत जल्दी समाप्त हो जाती है।
हमेशा के लिए पराजित, अगाहनिम गैनन को रास्ता देता है, जो पिरामिड ऑफ पावर में भाग जाता है। आपका बत्तख परिवहन
आपको उसका पीछा करने में मदद करेगा (मुझसे मत पूछिए कि वह पक्षी डार्क वर्ल्ड में कैसे पहुँचा)। सुनिश्चित करें कि
आपके पास आपूर्ति तैयार है (कम से कम एक हरी और एक लाल औषधि की सिफारिश की जाती है), साथ ही
सिल्वर एरोज, और पिरामिड में प्रवेश करें।
गैनन (Ganon)
अब आप खुद को खेल के अंतिम बॉस, गैनन के सामने पाते हैं। उसे हराना बहुत आसान काम नहीं है, लेकिन
यह असंभव भी नहीं है। ध्यान रखें कि हर बार जब उसका एक हमला आपको प्रभावित करेगा, तो आप
पूरे दो दिल खो देंगे, न कम न ज़्यादा।
लड़ाई के पूरे पहले भाग में, जब भी अवसर मिले उस पर अपनी तलवार से वार करें
। जितना अधिक आप उस पर वार करेंगे, उसका हमला करने का तरीका उतना ही विकसित होगा। शुरुआत में, वह
अपना त्रिशूल फेंकने से ही संतुष्ट रहता है। बाद में, वह आग के चमगादड़ बनाता है और
उन्हें आप पर फेंकता है। अंत में, वह अपने चारों ओर आग का एक घेरा बनाता है और फर्श के किनारों को ढहा देता है। एक बार जब
अखाड़ा खाइयों के गड्ढों से घिर जाता है, तो मशालें बुझ जाती हैं और लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होता है।
यहाँ से, गड्ढे में न गिरने का बहुत ध्यान रखें, अन्यथा आपको शुरुआत से ही
फिर से लड़ाई शुरू करनी होगी। अंधेरे के राजा को खत्म करने के लिए, पहले मशालें जलाएँ
(यह नियमित रूप से किया जाना चाहिए)। उसके बाद गैनन पर वार करें, और नीले रंग में पूरी तरह से स्तब्ध होने पर तुरंत उस पर एक सिल्वर एरो चलाएँ।
उसे नष्ट करने और आपको अंतिम अनुक्रम
का आनंद लेने की अनुमति देने के लिए चार तीर पर्याप्त हैं...
forrestdams (स्वर्गीय ZelDoa से) Geminiद्वारा अनुवादित
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