Zu Beginn kannst du etwas Gras schneiden, um bei Bedarf Herzen, Rubine und Deku-Stäbe zu sammeln. Nimm dann die Leiter. Folge dem Weg bis zur großen Truhe und achte beim Springen auf die Fledermaus sowie auf die Gohma-Larven, die dich aus dem Nichts angreifen. Öffne die Truhe, um die Karte zu erhalten. In der Kiste direkt daneben befindet sich eine goldene Skulltula.



Immer noch auf der Hut vor diesen fiesen einäugigen Biestern, klettere die Lianen hoch und halte dich oben angekommen links von Link. Folge dem Weg ein paar Meter und tritt auf den Schalter. Die Tür öffnet sich. Gehe hindurch, nachdem du die Pflanzen besiegt hast, die dir Deku-Nüsse geben sollten.



Du gelangst in einen großen Raum. Aktiviere zuerst den Schalter direkt rechts von Link. Nutze die Zeit, in der die Säulen hochgefahren sind, um den Raum zu durchqueren. Auf der gegenüberliegenden Seite tötest du alle Gohma-Larven in Reichweite. Steige hinunter und mache dasselbe (gehe überall hin und achte genau auf die Schatten). Es gibt 2 gegenüber dem Eingang und 2 weiter unten (eine davon hängt an der Decke). Sobald die 4 Spinnen getötet sind (und auch die fleischfressende Pflanze, obwohl ich nicht sicher bin, ob das obligatorisch ist), gehe wieder hoch und drücke den Knopf erneut, aber gehe diesmal in die Nische links. Töte die 2 Larven, die sich dort befinden. Wenn du alle getötet hast, erscheint eine Truhe. Öffne sie, sie enthält die Feen-Schleuder. Beachte, dass du die mittlere Fackel anzünden kannst, um 5 Rubine zu erhalten. Verlasse den Raum.






Gehe nun ein Stockwerk tiefer und entzünde einen Deku-Stab bei der Truhe, die die Karte enthielt. Drehe dich um und verbrenne schnell das Spinnennetz auf der anderen Seite des Raumes. Verstaue deinen Stab, um ihn nicht zu verlieren, und gehe durch die Tür.



Gehe nun ein Stockwerk tiefer und entzünde einen Deku-Stab bei der Truhe, die die Karte enthielt. Drehe dich um und verbrenne schnell das Spinnennetz auf der anderen Seite des Raumes. Verstaue deinen Stab, um ihn nicht zu verlieren, und gehe durch die Tür.



In diesem großen Raum empfehle ich dir, zuerst die Skullwalltula an der rechten Liane zu töten und diese dann schnell über die zentrale Plattform hochzuklettern. Oben angekommen tötest du die kleine Gohma und nimmst den Kompass aus der Truhe. Oben an der Liane links von der Truhe befindet sich eine goldene Skulltula, die aber im Moment noch nicht erreichbar ist (Bombchus). Um den Raum zu verlassen, töte zuerst die große Skulltula und ziele dann mit deiner Schleuder auf die hängende Leiter über der Tür. Die Leiter fällt herunter und du kannst sie benutzen, um den Ort zu verlassen. Gehe dann durch den nächsten Raum, um dich wieder im zentralen Stamm zu befinden.






Springe in die Mitte des Raumes (direkt vor dem Eingang), entzünde einen Stab und schlage auf das Spinnennetz in der Mitte, um im Stockwerk "-1" zu landen.



Steige auf die Plattform und tritt auf den Schalter, um die Fackel anzuzünden. Bei Bedarf bringt dir der andere Schalter 5 Rubine. Schieße auf das Auge über der Tür und gehe hindurch. Töte im nächsten Raum alle Gegner, bevor du zurückgehst, um einen Deku-Stab zu entzünden und sofort wieder in den Raum zurückzukehren. Entzünde schnell die 2 Fackeln und gehe durch die Tür.






In diesem Raum dreht sich eine große Metallstange mit Stacheln. Tritt zuerst auf den Schalter, um die Fackel anzuzünden. Hole dann einen Deku-Stab hervor und entzünde ihn kurz bevor die bewegliche Plattform ankommt. Springe darauf und ducke dich, um unter den Stacheln hindurchzukommen. Springe auf der anderen Seite ans Ufer und entzünde die 2 Fackeln. Um den Raum leicht zu verlassen, empfehle ich dir eine Deku-Nuss gegen die große Skulltula zu verwenden.



Du kommst in einen Raum, in dem du alle Gegner töten musst. Die Schleuder ist dein bester Freund. Beginne damit, den Angriff des roten Deku-Kerls zu reflektieren und beruhige ihn mit deiner Schleuder. Danach kannst du die Eier zerstören, ohne dass die Larven schlüpfen (in jedem Fall Z-Targeting benutzen). Es fliegt auch eine Fledermaus an der Decke herum. Ich habe vorher nicht darauf geachtet, aber man kann wahrscheinlich auch die Eier, die auf mich gefallen sind, so zerstören.



In diesem Raum gibt es eine goldene Skulltula, die im Moment nicht erreichbar ist (Lied der Zeit). Deine Schleuder wird hier wieder nützlich sein, um die 4 Fledermäuse zu töten, die auf den Fackeln warten. Tritt dann auf den Knopf in der Mitte, um die Fackel anzuzünden, und gehe den absteigenden Weg entlang, um das Netz zu verbrennen (wenn du das andere Netz verbrennst, befindet sich eine goldene Skulltula hinter der Tür). Nimm dann den kleinen Durchgang.



Du bist wieder in dem Raum, in den du vom Eingang aus gefallen bist. Schiebe zuerst den großen Block, damit du wieder zurückkommst. Entzünde dann einen Deku-Stab auf der anderen Seite des Raumes. Gehe zurück, ohne ins Wasser zu fallen. Du musst den Weg durch die Transparenz erkennen (schau dir im Zweifelsfall mein Video unten auf der Seite an). Steige auf den Block und verbrenne das Netz am Boden, indem du es mit dem Stab angreifst.



Du stehst nun direkt vor der Boss-Tür. Um gegen ihn kämpfen zu können, musst du die Deku-Kerle in der richtigen Reihenfolge besiegen: rechts, links und in der Mitte (auf dem 3DS: links, rechts und in der Mitte).



Gohma ist ein riesiges insektenartiges Monster. Um den Kampf zu beginnen, musst du nach oben schauen und ihren Blick erwischen. Ziele dann mit Z auf sie und schieße mit der Schleuder in ihr Auge. Wenn Gohma zusammenbricht, schlage so oft wie möglich auf sie ein (ich empfehle die Sprungattacke mit Z und A, sie ist am stärksten). Gohma kann auch an die Decke klettern, versuche sie dann im Fokus zu behalten und schieße mit der Schleuder, damit sie herunterfällt. Sobald sie am Boden liegt, wiederhole die ersten Anweisungen. Wenn du sie an der Decke verfehlst, legt Gohma Eier, die du schnell zerstören musst, um nicht von Larven angegriffen zu werden.






Gohma ist besiegt. Du kannst den Herzcontainer nehmen, den sie hinterlassen hat, und dann durch den Lichtkreis hinausgehen.



Draußen erzählt dir der Baum eine Geschichte: die Erschaffung Hyrules durch Din, die Göttin der Kraft, Nayru, die Göttin der Weisheit, und Farore, die Göttin des Todesmutes. Er gesteht dir auch, dass er sterben wird, vergiftet durch den geheimnisvollen Mann aus der Wüste. Der Kokiri-Smaragd (der heilige Stein des Waldes), den er dir schenkt, ist einer der Gründe für diese bösartige Tat. Du musst Hyrule retten und verhindern, dass der Wüstenmann die Steine und das Triforce in die Hände bekommt. Navi wird dir bei deiner Suche helfen. Das Schicksal Hyrules liegt in deinen Händen.




Perfectdams übersetzt von Gemini
| Zurück zur Zelda Ocarina Of Time Master Quest-Startseite |
| Zurück zur Game Cube Startseite |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -