शुरू करने के लिए, आप ज़रूरत पड़ने पर जीवन (HP), रुपये और डेकू स्टिक इकट्ठा करने के लिए कुछ घास काट सकते हैं। फिर सीढ़ी लें। छलांग लगाते समय चमगादड़ और कहीं से भी हमला करने वाले गोहमा लार्वा से सावधान रहते हुए बड़े संदूक (Chest) तक का रास्ता अपनाएं। मानचित्र (Map) पाने के लिए संदूक खोलें। ठीक बगल वाले बक्से में एक गोल्डन स्कल्टुला (Skulltula) है।



हमेशा उन एक आँख वाले गंदे जीवों से सावधान रहते हुए, बेलों पर चढ़ें और ऊपर पहुँचने के बाद लिंक के बाईं ओर जाएँ। कुछ मीटर का रास्ता अपनाएं और स्विच पर पैर रखें। दरवाजा खुल जाएगा, पौधों को खत्म करने के बाद उससे प्रवेश करें, जो आपको डेकू नट्स (Deku Nuts) देंगे।



आप एक बड़े कमरे में पहुँचेंगे। लिंक के ठीक दाईं ओर के स्विच को सक्रिय करके शुरू करें। स्तंभों के ऊपर रहने के दौरान कमरे को पार करने का अवसर लें। एक बार दूसरी ओर जाने पर, अपनी पहुँच में मौजूद सभी गोहमा लार्वा को मार डालें। नीचे उतरें और वही काम करें (हर जगह जाएँ और परछाइयों को ध्यान से देखें)। प्रवेश द्वार के सामने 2 और नीचे 2 हैं (एक छत से लटका हुआ है)। एक बार 4 मकड़ियों को मार डालने के बाद (साथ ही मांसाहारी पौधे को भी, हालाँकि मुझे नहीं पता कि यह अनिवार्य है या नहीं), फिर से ऊपर चढ़ें और बटन दबाएं लेकिन इस बार बाईं ओर की जगह में जाएँ। वहाँ मौजूद 2 लार्वा को मार डालें। यदि आपने उन सभी को मार दिया है, तो एक संदूक दिखाई देगा। इसे खोलें, इसमें फेयरी स्लिंगशॉट (Fairy Slingshot) है। याद रखें कि आप 5 रुपये पाने के लिए बीच की मशाल जला सकते हैं। कमरे से बाहर निकलें।






अब एक मंजिल नीचे उतरें और जिस संदूक में नक्शा था उसके पास एक डेकू स्टिक जलाएं। मुड़ें और कमरे के दूसरी तरफ के मकड़ी के जाले को जल्दी से जला दें। अपनी छड़ी को वापस रख दें ताकि वह खत्म न हो जाए और दरवाजे के अंदर जाएँ।



अब एक मंजिल नीचे उतरें और जिस संदूक में नक्शा था उसके पास एक डेकू स्टिक जलाएं। मुड़ें और कमरे के दूसरी तरफ के मकड़ी के जाले को जल्दी से जला दें। अपनी छड़ी को वापस रख दें ताकि वह खत्म न हो जाए और दरवाजे के अंदर जाएँ।



इस बड़े कमरे में, मैं आपको सलाह दूँगा कि दाईं ओर की बेल की स्कलवाल्टुला को मारकर शुरू करें और फिर केंद्रीय प्लेटफॉर्म के माध्यम से उसे तेजी से ऊपर चढ़ें। ऊपर पहुँचने पर छोटी गोहमा को मारें और संदूक से कम्पास (Compass) लें। संदूक के बाईं ओर की बेल के ऊपर एक गोल्डन स्कल्टुला है लेकिन यह अभी उपलब्ध नहीं है (मिसाइल की आवश्यकता है)। कमरे से बाहर निकलने के लिए पहले बड़ी स्कल्टुला को मारें और फिर अपने स्लिंगशॉट से दरवाजे के ऊपर लटकी हुई सीढ़ी पर निशाना लगाएं। सीढ़ी अपने स्थान पर वापस आ जाएगी और आप उसका उपयोग करके क्षेत्र छोड़ सकते हैं। फिर केंद्रीय ट्रंक में वापस आने के लिए अगले कमरे को पार करें।






कमरे के बीच में (ठीक प्रवेश द्वार के सामने) कूदें, एक छड़ी जलाएं और बीच के मकड़ी के जाले पर हमला करें ताकि आप मंजिल "-1" पर पहुँच सकें।



प्लेटफॉर्म पर चढ़ें और मशाल जलाने के लिए स्विच पर पैर रखें। ज़रूरत पड़ने पर दूसरा स्विच आपको 5 रुपये देगा। दरवाजे के ऊपर की आँख पर गोली मारें और उससे जाएँ। अगले कमरे में, वापस आकर डेकू स्टिक जलाने से पहले सभी दुश्मनों को मार डालें और तुरंत कमरे में लौट आएं। जल्दी से 2 मशालें जलाएं और दरवाजे से प्रवेश करें।






इस कमरे में एक बड़ी मेटल बार घूम रही है जिसके बाहर की तरफ नुकीले कील हैं। पहले मशाल जलाने के लिए स्विच पर पैर रखें। फिर एक डेकू स्टिक निकालें और चलती प्लेटफॉर्म के आने से ठीक पहले इसे जलाएं। उस पर कूदें और कील के नीचे से गुजरने के लिए झुकें। दूसरी तरफ किनारे पर कूदें और 2 मशालें जलाएं। आसानी से बाहर निकलने के लिए, मैं आपको बड़ी स्कल्टुला पर डेकू नट का उपयोग करने की सलाह देता हूँ।



आप एक कमरे में पहुँचेंगे जहाँ सभी दुश्मनों को मारना होगा। स्लिंगशॉट आपका मित्र है। लाल मैड स्क्रब के हमले को वापस मोड़कर शुरू करें और अपने स्लिंगशॉट से उसे शांत करें। इसके बाद यह आपको लार्वा बाहर निकले बिना अंडे तोड़ने में मदद करेगा (सभी मामलों में Z टारगेट का उपयोग करें)। छत के पास एक चमगादड़ भी उड़ रहा है। मैंने पहले ध्यान नहीं दिया था लेकिन संभवतः मुझ पर गिरने वाले अंडों को इस तरह नष्ट करना संभव है।



इस कमरे में एक गोल्डन स्कल्टुला है जो फिलहाल उपलब्ध नहीं है (समय के गीत की आवश्यकता है)। आपका स्लिंगशॉट यहाँ फिर से काम आएगा क्योंकि मशालों पर आपका इंतज़ार कर रहे 4 चमगादड़ों को मारना इससे बहुत अधिक सुविधाजनक होगा। फिर मशाल जलाने के लिए बीच के बटन पर पैर रखें और जाल जलाने के लिए नीचे की ओर जाने वाले रास्ते की ओर जाएँ (यदि आप दूसरा जाल जलाते हैं, तो दरवाजे के पीछे एक गोल्डन स्कल्टुला है)। फिर छोटा रास्ता लें।



आप फिर से उस कमरे में वापस आ गए हैं जहाँ से प्रवेश द्वार पर गिर गए थे। पहले बड़े ब्लॉक को धकेलें जो आपको वापस आने में मदद करेगा। फिर कमरे के दूसरी तरफ एक डेकू स्टिक जलाने जाएँ। पानी में गिरे बिना अपने रास्ते पर वापस आएं। आपको पारदर्शिता के माध्यम से रास्ता देखना होगा (बहुत बुरा होने पर, नीचे मेरा वीडियो देखें)। ब्लॉक पर वापस जाएँ और छड़ी से हमला करके फर्श पर मौजूद जाल में आग लगा दें।



आप अब बॉस के दरवाजे के ठीक सामने हैं। उसका मुकाबला करने के लिए, आपको इस क्रम में स्क्रब को खत्म करना होगा: दायां, बायां और बीच (3DS पर: बायां, दायां और बीच)।



गोहमा एक विशाल कीट जैसा दानव है। लड़ाई शुरू करने के लिए, आपको ऊपर की ओर देखना होगा और उसकी आँख से आँख मिलानी होगी। इसके बाद Z से टारगेट करें और उसकी आँख में स्लिंगशॉट से गोली मारें। जब गोहमा गिर जाए, तो उसे जितना हो सके चोट पहुँचाएं (मैं Z टारगेट करके A दबाने की सलाह देता हूँ, यह सबसे शक्तिशाली हमला है)। गोहमा छत पर भी चढ़ सकता है, तब उसे "टारगेट" पर रखने की कोशिश करें और उसे नीचे गिराने के लिए स्लिंगशॉट से गोली मारें। एक बार ज़मीन पर गिरने पर, पहले निर्देशों को फिर से दोहराएं। यदि आप छत पर रहते समय चूक जाते हैं, तो गोहमा अंडे देगा जिसे आपको जल्दी से नष्ट करना होगा यदि आप लार्वा द्वारा हमला नहीं किया जाना चाहते हैं।






गोहमा पराजित, आप उसका छोड़ा हुआ हृदय (Heart) ले सकते हैं और फिर प्रकाश के घेरे में जाकर बाहर निकल सकते हैं।



बाहर निकलते समय, पेड़ आपको एक कहानी सुनाता है, शक्ति की देवी डिन, ज्ञान की देवी नायरू और साहस की देवी फारोर द्वारा हाईरुल की रचना। वह यह भी स्वीकार करता है कि वह मरने वाला है, रेगिस्तान के रहस्यमय व्यक्ति द्वारा ज़हर दिए जाने के कारण। वन का प्राचीन पत्थर (कोकिरी एमराल्ड) जो वह आपको देता है, वह इस अशुभ कार्य के कारणों में से एक है। आपको हाईरुल को बचाना होगा, रेगिस्तान के व्यक्ति को पत्थरों और ट्राइफोर्स तक पहुँचने से रोकना होगा और नावी आपकी खोज में मदद करेगी। हाईरुल का भाग्य आपके हाथों में है।




Perfectdams Geminiद्वारा अनुवादित
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