Sprengen Sie zuerst den großen Stein in der Mitte und treten Sie auf den Schalter, den er freigibt. Eine Truhe erscheint. Holen Sie sich darin die Karte. Schießen Sie mit der Schleuder auf den Kuhkopf links, wenn Sie auf die "Tür" blicken, um diese zu öffnen, und gehen Sie durch diese Tür.



Springen Sie auf die Plattform, die nach unten fährt. Unten können Sie die kleine Truhe öffnen, um Deku-Nüsse zu erhalten. Von dort aus gehen Sie zum Rand, um unten im Wasser eine Kuh zu erspähen. Schießen Sie mit der Schleuder auf diese Kuh. Springen Sie ins Wasser und tauchen Sie in den kleinen Unterwassertunnel, in dem sich die Kuh befindet. Auf der anderen Seite finden Sie den Kompass. Bevor Sie wieder gehen, treten Sie auf den Schalter.






Gehen Sie wieder durch den kleinen Unterwassertunnel und kehren Sie zur kleinen Plattform mit der Nusstruhe zurück. Fahren Sie schließlich mit der Plattform wieder hoch, um in den Raum nach dem Hauptraum zurückzukehren, und nehmen Sie die Nordtür. Sie treffen auf Ruto, die Prinzessin der Zoras (die Tochter des Königs). Sie sagt Ihnen, dass sie keine Hilfe braucht, und dreht Ihnen den Rücken zu, fällt aber in eine Art Loch. Springen Sie ebenfalls in dieses Loch. Sprechen Sie zweimal mit ihr, damit sie einwilligt, Ihnen die Ehre zu gewähren, sie zu tragen.



Nehmen Sie Ruto also auf Ihre Schultern und springen Sie auf den gelben Knopf direkt unter Ihnen. Lassen Sie sich vom Geysir tragen (eventuell müssen Sie die Gegner eliminieren, um dies zu tun). Springen Sie auf die Plattform mit dem blauen Knopf und setzen Sie Ruto auf dem Knopf ab, um die Tür offen zu halten. Springen Sie erneut auf den gelben Knopf und springen Sie, sobald Sie in der Luft sind, zur Tür und gehen Sie hindurch.



Folgen Sie dem Korridor, während Sie den Lizalfos eliminieren (ich weiß nicht, ob das notwendig ist), und springen Sie ins Wasser. Sie müssen alle Gegner im Raum eliminieren, damit eine Truhe erscheint. Zielen Sie dazu auf die fliegenden Rochen-ähnlichen Wesen und schießen Sie mit der Schleuder auf sie, wenn sie über Sie hinwegfliegen. Für den "Like Like" (eine Art unförmiger Sandwurm) empfiehlt sich ebenfalls der Bumerang, da Annäherung immer gefährlich ist. Um die Truhe zu holen, treten Sie auf den Schalter in der Mitte des Raums, um den Wasserspiegel steigen zu lassen, und erklimmen Sie die Wand. Dort finden Sie den Bumerang. Gehen Sie wieder hinunter, drücken Sie den Knopf und verlassen Sie den Raum durch den südlichen Ausgang. Bevor Sie das Wasser verlassen, können Sie auch eine goldene Skulltula einsammeln.






Folgen Sie dem Korridor und gehen Sie durch die Tür. Warten Sie auf die Lift-Plattform und steigen Sie auf. Oben angekommen, gehen Sie nach Norden. Drehen Sie sich im Raum mit den Löchern sofort nach rechts und zerstören Sie den hohen Felsen mit einem Krabbelminen-Rakete (wenn Sie keine haben, ist es vermutlich mit einer Bombe machbar, aber ich habe es nicht getestet). Der Felsen explodiert und die Tür öffnet sich. Gehen Sie hindurch, indem Sie den nervösen roten weichen Block mit dem Bumerang beruhigen und dann darauf klettern.



Nehmen Sie im dreigabeligen Korridor zuerst den Zweig oben rechts. Im Raum müssen Sie gegen zwei Like Likes kämpfen, ich empfehle den Bumerang. Sobald sie besiegt sind, öffnet sich die Tür und die Fackel entzündet sich. Zünden Sie einen Deku-Stab an und kehren Sie in den Korridor zurück. Direkt links verbrennen Sie das Spinnennetz und gehen durch die Tür. Sie müssen einen Tentakel bekämpfen, der Jabu-Jabu parasitiert. Benutzen Sie dazu die Z-Anvisierung und werfen Sie den Bumerang, wenn der dünne Teil des Tentakels sichtbar ist. Nachdem Sie ihn 4 Mal getroffen haben, bricht der Tentakel zusammen und verschwindet.






Gehen Sie zurück in den Korridor und nehmen Sie die zweite Abzweigung rechts (der mittlere Zweig des Raumes: direkt nach Norden). Zögern Sie nicht, den Lizalfos zu töten, der Sie später stören würde: ein Vergnügen mit dem Bumerang. Sprengen Sie dann die Steine mit einer Bombe und kehren Sie zur Kreuzung zurück. Direkt rechts können Sie eine Kiste nehmen, um sie auf den blauen Knopf zu legen, der hinter den Steinen erschienen ist.



Gehen Sie durch die Tür für einen neuen Kampf gegen einen weiteren Tentakel, der genau wie der vorherige bekämpft wird. Kehren Sie in den Korridor zurück und nehmen Sie die Tür direkt im Westen (erste rechts, am Ende des Korridors). Zum dritten Mal müssen Sie gegen einen parasitären Tentakel kämpfen. Besiegen Sie ihn.



Kehren Sie in den "Dreizack-Raum" zurück und verlassen Sie ihn durch die Südtür. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie meiner Lösung folgen, den Korridor oben links nicht benutzt haben. Dieser Raum enthält eine goldene Skulltula. Sie gelangen in den Raum mit den "Löchern". Springen Sie in das linke Loch, in das Ruto gefallen war. Normalerweise sollte sie hier auf Sie warten. Sie wird zwar etwas schimpfen, aber Sie können sie wieder auf Ihre Schultern nehmen. Springen Sie mit ihr auf den gelben Knopf, um sich vom Geysir tragen zu lassen, und springen Sie, um den Ausgang im Westen zu nehmen. Beachten Sie, dass der Südwest-Ausgang eine goldene Skulltula enthält.








Oben angekommen, schießen Sie erneut einen Deku-Kern auf einen Kuhkopf, um die Tür zu öffnen, und gehen Sie hindurch. Nehmen Sie eine Kiste und stellen Sie sie nicht zu weit vom Rand entfernt ab. Benutzen Sie den Bumerang auf die 2 roten Dinger und nehmen Sie schnell die Kiste, um von blauem Block zu blauem Block zu springen und auf die andere Seite zu gelangen. Stellen Sie Ihre Kiste auf den blauen Knopf und gehen Sie durch die Tür. Im nächsten Raum springen Sie einfach auf die Plattform, die nach unten fährt, und nehmen dann die Tür im Osten. Im folgenden großen Raum eliminieren Sie die 2 Like Likes und erklimmen dann die "Lianen" (Adern?), um zum oberen Teil des Raumes zu gelangen. Dort schießen Sie dreimal auf den Kuhkopf. Er wird jedes Mal nach oben fahren und die Bosstür wird sich öffnen. Bevor Sie hinuntergehen, töten Sie die goldene Skulltula. Gehen Sie durch die Tür am Rand.






Sie stehen nun vor dem Boss: Barinade, der bio-elektrischen Anemone. Der Kampf gliedert sich in 4 Teile.
Für die Schritte 1 und 4 (und für die anderen beiden, bevor Sie die Anemone und die Quallen getrennt haben), rate ich Ihnen, Barinade immer anzuvisieren und sie zu umkreisen, während Sie vor- oder zurückweichen, falls sie auf Sie zustürmt oder sich entfernt.






Barinade stirbt unter schrecklichen Qualen, nehmen Sie das Herz und gesellen Sie sich zu Ruto im Lichtkreis. Sie dankt Ihnen und gibt Ihnen den Heiligen Stein des Wassers (Zora-Saphir), der ein Verlobungsring der Zoras ist.




Perfectdams übersetzt von Gemini
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