Zelda Ocarina Of Time Master Quest N64 पर - फॉरेस्ट टेम्पल (वन मंदिर) संगीत चलाएं
सहेजें
Zelda Ocarina Of Time Master Quest N64 पर - फॉरेस्ट टेम्पल (वन मंदिर)

मंदिर में ठीक से प्रवेश करने से पहले, बगीचे के छोटे से हिस्से के दाईं ओर पीछे जाएं और पेड़ के पीछे की बेलों (ivy) पर चढ़ें। दाईं ओर खिसकें और ट्रंक के शीर्ष पर पहुंचने के लिए बेल को छोड़ दें। सामने वाली बड़ी स्कुलटुला (Skulltula) को मारने के लिए अपने हुकशॉट (Grappin) का उपयोग करें। आपको दूसरे पेड़ पर कूदना होगा, यह छलांग आसान नहीं है। एक संदूक प्रकट करने के लिए बटन पर चलें और फिर से वापस पार करें। संदूक से छोटी चाबी (Petite clé) लें और मंदिर में प्रवेश करने के लिए वापस नीचे आएं।

Zelda Ocarina Of Time Master Quest N64 पर : फॉरेस्ट टेम्पल (वन मंदिर)
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आप एक गलियारे में पहुँचते हैं। हुकशॉट फिर से मददगार होगा क्योंकि यह आपको बिना हिले एक के बाद एक 3 बड़ी स्कुलटुला को मारने की अनुमति देता है। इस गलियारे में एक स्वर्ण स्कुलटुला (Golden Skulltula) भी है। आप दक्षिण से मंदिर के मुख्य कक्ष में पहुँचते हैं। कमरे के बीच की ओर थोड़ा आगे बढ़ते हुए, आप देखेंगे कि 4 मशालों के पास 4 भूत दिखाई देते हैं और केंद्र में एक लिफ्ट नीचे जाती है। प्रत्येक भूत चार कोनों में से एक में चला जाएगा। लिफ्ट का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए आपको उन सभी को मारना होगा। यह कहना करने से आसान है क्योंकि यह महल शायद मास्टर क्वेस्ट (Master Quest) में सबसे लंबा है। भले ही भूत चारों कोनों में चले गए हों, हम सीढ़ियों के शीर्ष पर स्थित दरवाजे को लेकर सीधे जाकर शुरू करेंगे। यह उत्तर (North) का दरवाजा है, मैं अब इस कमरे के लिए कार्डिनल दिशाओं का उपयोग करूँगा भले ही आपके पास अभी तक कम्पास न हो। चूंकि हम दक्षिण से मंदिर में आते हैं, यह काफी सरल है। गलियारे में, आपको ब्लॉक को गायब करने के लिए उसके सामने 'सॉन्ग ऑफ टाइम' (Chant du temps) बजाना होगा। दरवाजा खोलें, 2 भेड़ियों (Lobo Wolfos) को मारें और संदूक से छोटी चाबी प्राप्त करें। मुख्य कक्ष में वापस जाएं और पश्चिम (West) का दरवाजा लें।

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एक स्टालफोस (Stalfos) गलियारे में आपका इंतज़ार कर रहा है, गेट खोलने के लिए उसे मारें और दरवाजा खोलें। यदि आपके पास दिशा का ज्ञान नहीं है तो अगला कमरा थोड़ा कष्टप्रद हो सकता है। प्रवेश द्वार पर, एक स्वर्ण स्कुलटुला है। पहले पहली 2 सीढ़ियां चढ़ें फिर बाईं ओर का दरवाजा पार करें। मेरे द्वारा बनाए गए छोटे आरेख पर, आप "0" पर पहुँचते हैं। ब्लॉक (1) को जितना संभव हो सके खींचने के लिए बाईं ओर का गलियारा लें। फिर गलियारा लें, और सीढ़ी (2) चढ़ें। थोड़ा आगे बढ़ें और दाईं ओर पहला गलियारा लें। अंत में ब्लॉक (3) को इतना खींचें कि वह एक लंबवत गलियारे के रास्ते को न रोके जिसे हम देख नहीं सकते। वापस मुड़ें और सीढ़ी (4) से नीचे उतरें। बाईं ओर का गलियारा लें, फिर तुरंत दाएं और फिर से दाएं। ब्लॉक को अंत तक धकेलें (5)। ब्लॉक एक छोटे से खांचे में गिर जाएगा। उस पर चढ़ें और फिर दाईं ओर चढ़ें। गलियारे का अनुसरण करें और ब्लॉक को फिर से अंत तक धकेलें (7)। यह भी एक छोटे खांचे में गिरेगा। एक बार फिर उस पर चढ़ें (8)। हुकशॉट ब्लॉक को ऊपर उठाने के लिए स्विच मारें। फिर दाईं ओर के गलियारे का अनुसरण करें, सीढ़ी चढ़ें, और बड़े कमरे के अंत में दरवाजा खोलने जाएं।

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गलियारा पार करें। अगले कमरे में, नीचे कूदें और बॉस की चाबी (Clé du boss) प्राप्त करने के लिए पीला और नीला संदूक खोलें।

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छेद में कूदें और दरवाजा खोलने के लिए हाथ (वॉलमास्टर) और उसके बाद आने वाले 3 छोटे हाथों से लड़ें जिसे आपको लेना होगा। बालकनी के साथ चलें और दाईं ओर दूसरा रास्ता लें (अंत में दरवाजे से ठीक पहले)। एक छोटी चाबी प्राप्त करने के लिए री-डेड (Effroi) को हराएं और कमरे से बाहर निकलें। ठीक दाईं ओर वाला दरवाजा लें।

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आप एक स्विच के ठीक सामने पहुँचते हैं, उस गलियारे को "घुमाने" (twist) के लिए इसे मारें जिसे आपने हाल ही में लिया था। नीचे उतरें और लक्ष्य की ओर हुकशॉट का उपयोग करें। वहां से, पारभासी (translucent) ब्लॉकों पर कूदने के लिए पीछे मुड़ें। दूसरे से, आपको एक नए लक्ष्य तक पहुंचने में सक्षम होना चाहिए। गलियारे को सीधे लें और ठीक दाईं ओर सीढ़ी लें। फिर से दरवाजा लें और खुद को उस गलियारे में पाएं जिसे आपने घुमाया था और इस तरह खुद को बॉस की चाबी वाले कमरे में पाएं जो 90° घूम गया है। बीच के प्लेटफॉर्म पर कूदें फिर दाएं और बंद दरवाजे को खोलें।

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फिर सीढ़ियों से नीचे उतरें और दरवाजा लें। एक स्टालफोस आप पर हमला करता है, सावधान रहें कि कमरे के बीच में न गिरें ताकि आपको फिर से चक्कर न लगाना पड़े। एक बार समाप्त हो जाने पर, एक प्लेटफॉर्म नीचे आता है और अब आप उस जोखिम में नहीं हैं लेकिन 2 अन्य स्टालफोस आप पर हमला करेंगे। एक भयंकर लड़ाई के बाद, फेयरी बो (L'arc des fées) वाला एक संदूक दिखाई देता है। एक बार जब यह आपके पास हो जाए, तो पूर्व (East) के दरवाजे (जिसमें एक छोटा लोगो है) से कमरे से बाहर निकलें।

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इस कमरे में, 3 पेंटिंग हैं जहाँ कभी-कभी नीला पो (Poe) भूत दिखाई देता है। आपको उस पेंटिंग में तीर मारना होगा जहाँ वह दिखाई देता है। आपको काफी दूर होना चाहिए अन्यथा जब आप उसे देखते हैं तो वह पेंटिंग से गायब हो जाता है। अच्छी तरह से खड़े होकर, आपको भूत के साथ प्रत्येक पेंटिंग में 1 तीर मारने में सक्षम होना चाहिए जो उसके खिलाफ लड़ाई को ट्रिगर करेगा। नीचे जाकर लड़ें। आपको उसे निशाना बनाना होगा और उसके घूमते हमलों से बचना होगा। जैसे ही वह दिखाई दे, एक (या 2) तीर मारें। एक बार जब आप उसे हरा देते हैं, तो मशाल नीली जल जाती है और कम्पास (La boussole) वाला एक बड़ा संदूक दिखाई देता है। नीचे के दरवाजे से निकलें और पिछली वाली के समान कमरे में खुद को खोजने के लिए स्टालफोस / फेयरी बो वाले कमरे को पार करें। आपको बिल्कुल उसी तरह आगे बढ़ना होगा सिवाय इसके कि इस बार भूत नारंगी (orange) है और आपको नक्शा (La carte) मिलेगा।

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ऊपर के दरवाजे से कमरे से बाहर निकलें। सामने वाले प्लेटफॉर्म पर कूदें फिर मुड़े हुए गलियारे को वापस लेने के लिए बाईं ओर वाले पर कूदें। टेटडोस (Tetdoss/Bubble) वाले कमरे को पार करें और सीढ़ी से नीचे उतरें। गलियारे के अंत तक जाएं और ठीक दाईं ओर का दरवाजा लेने के लिए कूदें। गलियारा पार करें, यहाँ आप केंद्रीय कक्ष में हैं। इसे अनलॉक करने के लिए इसके ऊपर की आंख पर तीर मारकर उत्तर-पूर्व का दरवाजा लें। आप बगीचों में हैं। बाहर निकलते समय पीछे दाईं ओर (दक्षिण में) जाएं और कुएं में स्थित आंख पर उसे खाली करने के लिए तीर मारें। नीचे उतरें और छोटी चाबी प्राप्त करने के लिए संदूक खोलें फिर वापस ऊपर आएं। ऊपर जाने से पहले, आप कुएं के दूसरी तरफ एक स्वर्ण स्कुलटुला और शाखाओं के साथ ऊपर चढ़कर एक और देख सकते हैं।

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उस दरवाजे के सामने वापस लौटें जहाँ से आप निकले थे और ऊपर की छोटी कगार तक पहुँचने के लिए हुकशॉट का उपयोग करें। यहाँ एक स्वर्ण स्कुलटुला है जिसे आप मिस नहीं कर सकते (वैसे, मैंने वीडियो के लिए इसे न लेने के लिए संघर्ष किया)। कगार के साथ दाईं ओर चलें और किनारे पर पहुँचने पर 'सॉन्ग ऑफ टाइम' बजाएं। एक ब्लॉक दिखाई देता है, उस पर कूदें फिर अगले पर और फिर से 'सॉन्ग ऑफ टाइम' बजाएं। नए ब्लॉक पर कूदें और लताओं (vines) पर लटक रही स्कुलटुला को मारने के लिए हुकशॉट का उपयोग करें फिर लताओं पर कूदें। ऊपर चढ़ें और बालकनी पर गिरने के लिए ऊपर पहुँचने पर दाईं ओर जाएं और एक छोटी चाबी खोजें।

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सीढ़ियों के शीर्ष पर स्थित दरवाजे से बाहर निकलने के लिए आपको उस कमरे में वापस जाना होगा जहाँ आपको कम्पास मिला था। ऐसा करने के लिए, बगीचे में कूदें और केंद्रीय कक्ष में जाने के लिए दरवाजा लें। एक बार फिर पश्चिम के दरवाजे को लें और हुकशॉट के साथ बिल्कुल ऊपर चढ़ें। सीढ़ी लें, फिर दरवाजा, मुड़े हुए गलियारे को पार करें, दाईं ओर का दरवाजा लें, सीढ़ियों से नीचे उतरें और दरवाजा लें, धनुष वाले कमरे को पार करें और, अंत में, सीढ़ियां चढ़ें और दरवाजा खोलें। अगले कमरे में, दाईं ओर जाएं (यदि आप गिर जाते हैं, तो एक सीढ़ी है)। वर्तमान में गैर-मुड़े हुए गलियारे को पार करें और दरवाजा अनलॉक करें।

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टर्नस्टाइल वाले इस कमरे में, दाईं ओर का बॉक्स लेकर शुरू करें (घूमने वाले प्लेटफार्मों से गुजरते हुए) ताकि उसे बीच में बड़े स्विच पर रखा जा सके। फिर घूमने वाले प्लेटफार्मों में से एक पर वापस आएं और दीवार पर जमी हुई आंख पर निशाना साधने की कोशिश करें, अपने तीर को उस मशाल की आग से गुजारें जो आपके बटन पर चलने पर जल गई थी। मुझे लगता है कि सबसे आसान तरीका एक या दूसरे को निशाना बनाना और अपने धनुष को खींचते समय दृष्टि का "अनुसरण" करना है ताकि जब दोनों संरेखित हों तो छोड़ दें। वास्तव में इतना मुश्किल नहीं है। गलियारा "मुड़" (twisted) गया है, वहां से बाहर निकलें जहां से आपने प्रवेश किया था।

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मशहूर गलियारे को पार करें। अब कमरा दूसरी तरफ है। नीचे कूदें और पीछे दाईं ओर के छेद में गिरें। आप फर्श पर "चेकरबोर्ड" वाले कमरे में पहुँचते हैं। नियमित रूप से फर्श पर गिरने वाली छत और विशाल स्कुलटुला पर ध्यान दें जिनकी छाया हमेशा की तरह फर्श पर दिखाई देती है। शुरू करने से पहले उन जगहों को देखने और पहचानने में संकोच न करें जहां छत में छेद हैं। आपको पहले स्विच तक पहुंचना होगा। एक बार जब यह सक्रिय हो जाए, तो उस दरवाजे से गुजरने के लिए वापस मुड़ें जो अभी खुला है (अभी भी छत से सावधान रहें)।

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आप यहाँ फिर से बगीचे में हैं लेकिन ऊँचाई पर। संदूक से एक छोटी चाबी प्राप्त करने के लिए थोड़ा नीचे कूदें। सौभाग्य से, आप टाइम ब्लॉक पर चढ़कर और 'सॉन्ग ऑफ टाइम' बजाकर वापस ऊपर जा सकते हैं। एक और दिखाई देता है, उस पर कूदें, धुन फिर से बजाएं, नए ब्लॉक पर कूदें और दरवाजा वापस लें। आप इस बार चेकरबोर्ड कमरे के अंत तक जा सकते हैं और दरवाजा अनलॉक कर सकते हैं।

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पीला पो "छिपा" हुआ है। उसकी पेंटिंग में तीर मारें और फिर ब्लॉकों को धकेलकर उसकी छवि को पुनर्गठित करें (नीला ब्लॉक ड्राइंग का हिस्सा नहीं है)। फिर नारंगी और नीले रंग की तरह पीले पो से लड़ें। पीली मशाल जल जाती है, अनलॉक हुआ दरवाजा लें और गलियारा पार करें।

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केंद्रीय कक्ष में, मेग (Meg), बैंगनी पो, आपका इंतज़ार कर रही है। वह दूसरों की तरह नहीं लड़ती। उसकी तकनीक खुद को 4 बिल्कुल समान भूतों में विभाजित करना और आपके चारों ओर घूमना है। ज्यादातर वीडियो गेम खलनायकों की तरह, मेग खुद को (मूर्खतापूर्ण तरीके से) धोखा देती है क्योंकि जिस क्षण 4 भूत दिखाई देते हैं, वह एक चक्कर लगाती है। अन्य 3 नहीं घूमते हैं, इसलिए उसे पहचानना, Z के साथ निशाना बनाना और उस पर तीर चलाना आसान है। जितनी बार आवश्यक हो (5 बार) ऑपरेशन दोहराएं, बैंगनी लौ जल जाती है और लिफ्ट ऊपर आ जाती है।

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लगभग गोल कमरे में पहुँचने के लिए लिफ्ट लें। वास्तव में, एक अष्टकोणीय दीवार है जो पीछे छिपे हुए प्रवेश द्वारों की रक्षा करती है, हम प्रवेश द्वारों को इस दीवार के छिद्रों के साथ संरेखित कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको दीवार के एक टुकड़े को धक्का देना होगा जो केंद्र की ओर लौटता है। दक्षिणावर्त (clockwise) दिशा में 2 बार घुमाकर शुरू करें। दीवार के 2 छिद्रों में से एक एक गेट दिखाता है जिसे ऊपर के स्विच को मारकर खोला जा सकता है। गेट को खोलने के लिए इस प्रकार मुक्त किए गए बटन पर चलें। कमरे के बीच में वापस लौटें और दक्षिणावर्त दिशा में 2 बार फिर से घुमाएं। छिद्रों में से एक आपको एक बहुत छोटे कमरे में ले जाता है। दरवाजे के ऊपर देखते हुए, आपको एक आंख दिखाई देगी। उस पर तीर मारें। आप जहां हैं उसके ठीक सामने फिर से एक गेट खुलता है। उस दिशा में जाएं, आप बॉस का दरवाजा खोल सकते हैं।

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फॉरेस्ट टेम्पल (वन मंदिर) - बॉस : फैंटम गैनन (Ganon Spectral), परलोक की बुरी आत्मा संगीत चलाएं

यहाँ आप बॉस के कमरे में हैं। उसका सामना करने के लिए, सर्कल में प्रवेश करें और बाहर निकलने की कोशिश करें। गैनन तब प्रकट होता है और आपको चुनौती देता है। फैंटम गैनन, परलोक की बुरी आत्मा का सामना करने के लिए तैयार हो जाइए। लड़ाई 2 भागों में बंटी हुई है।

  1. गैनन पहले एक पेंटिंग से बाहर आकर अपने घोड़े पर आप पर हमला करता है। आप 2 पेंटिंग देखेंगे जहाँ से गैनन आता है। अपने धनुष के साथ एक को निशाना बनाएं। यहाँ 2 समाधान हैं:
    1. या तो गैनन वापस मुड़ जाता है और उस स्थिति में, सर्कल के किनारे पर ट्राइफोर्स प्रतीकों में से एक पर शरण लेना बेहतर होता है।
    2. या गैनन एक बैंगनी हेलो (halo) से बाहर निकलता है और उस स्थिति में, आपको उस पर तीर चलाना होगा जब वह सफेद हो।
  2. कुछ तीरों के बाद, गैनन घोड़े से गिर जाता है और हवा में तैरने लगता है। उसे निशाने पर रखें और उसके हमले का इंतज़ार करें। इसे अपनी तलवार से उतनी ही बार वापस भेजें जितनी बार वह इसे आपको वापस भेजेगा। जब उसकी गेंद अंततः उसे छू लेगी, तो उस पर झपटें और जब वह जमीन पर हो तो अपनी तलवार से उसे जितना हो सके मारें।
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फैंटम गैनन मर जाता है और असली गैनन आपको बताता है कि यह स्पेक्ट्रम बेकार था और जब आप वास्तव में उसका सामना करेंगे, तो आप मर जाएंगे। दिल लें फिर टेलीपोर्टर, सारिया (Saria) आपको फॉरेस्ट मेडलियन (Médaillon de la forêt) देती है और आपको बताती है कि वह आपके गायब होने के लिए आपसे नाराज नहीं है। आप डेकू ट्री (Arbre Mojo) के सामने जंगल में फिर से दिखाई देते हैं। आपके ठीक सामने एक बीज उगता है और एक छोटा पेड़ दिखाई देता है। यह डेकू ट्री का अंकुर (Sprout) है जो अब बड़ा हो सकेगा और एक दिन डेकू ट्री की जगह ले लेगा। वह आपको समझाता है कि आप असली कोकिरी (Kokiri) नहीं हैं और इसीलिए आप बड़े हुए हैं। आप वास्तव में एक हाइलियन (Hylien) हैं और यह आपकी माँ ही थी जिसने आपकी जान बचाने के लिए आपको जंगल में छोड़ा था। आपको हायरुले (Hyrule) को बचाना होगा और इस दुनिया में शांति और प्यार बहाल करना होगा (एक पूरा कार्यक्रम)।

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अब आपको साहसिक कार्य जारी रखना चाहिए. आप मेरी सेव फ़ाइल भी प्राप्त कर सकते हैं (1Ko) इसे bizhawk (emuhawk) के साथ बनाया गया है और इसे "SaveRam" फ़ोल्डर में कॉपी करना होगा, फिर गेम शुरू करें।


पूर्ण स्क्रीन

Perfectdams Geminiद्वारा अनुवादित

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