Prima di entrare concretamente nel tempio, andate in fondo a destra nel piccolo lembo di giardino e scalate l'edera dietro l'albero. Spostatevi a destra e lasciate l'edera per ritrovarvi sulla cima del tronco. Usate il vostro rampino (hookshot) per colpire la grossa Skulltula di fronte. Dovrete saltare sull'altro albero, il salto non è facile. Camminate sul pulsante per far apparire un baule e rifate la traversata. Prendete la piccola chiave nel baule e scendete per entrare nel tempio.



Arrivate in un corridoio. Il rampino sarà ancora salvifico poiché vi permette, senza muovervi, di abbattere le 3 grosse Skulltula che si susseguono. C'è anche una Skulltula d'oro in questo corridoio. Arrivate da sud nella stanza principale del Tempio. Avanzando un po' verso il centro della stanza, vedrete apparire 4 fantasmi (Poe) a livello delle 4 torce e un ascensore scendere nel centro. Ognuno andrà in uno dei 4 angoli. Bisognerà ucciderli tutti per poter utilizzare l'ascensore. Più facile a dirsi che a farsi, poiché questo palazzo è forse il più lungo della Master Quest. Anche se i fantasmi hanno preso i 4 angoli, inizieremo andando dritti prendendo la porta in cima alla scala. È la porta Nord; d'ora in poi userò i punti cardinali per questa stanza anche se non avete ancora la bussola. Dato che si arriva da Sud nel tempio, è piuttosto semplice. Nel corridoio, bisognerà suonare il Canto del Tempo (Song of Time) davanti al blocco per farlo sparire. Prendete la porta, uccidete i 2 lupi (Wolfos) e recuperate la piccola chiave nel baule. Tornate nella stanza centrale e andate a prendere la porta Ovest.






Un Stalfos vi aspetta nel corridoio, uccidetelo per aprire la grata e aprite la porta. La stanza successiva può essere un po' faticosa se non avete senso dell'orientamento. All'ingresso, c'è una Skulltula d'oro. Salite prima le prime 2 scale a pioli, poi passate la porta a sinistra. Sul piccolo schema che ho realizzato, arrivate in "0". Prendete il corridoio a sinistra per tirare il blocco (1) il più lontano possibile. Prendete poi il corridoio e salite la scala (2). Avanzate un po' e prendete il primo corridoio a destra. In fondo tirate il blocco (3) quanto basta perché non blocchi più il passaggio di un corridoio perpendicolare che non si vede. Tornate indietro e scendete la scala (4). Prendete il corridoio a sinistra, poi subito a destra e ancora a destra. Spingete il blocco fino in fondo (5). Il blocco cadrà in una piccola rientranza. Saliteci sopra, poi salite a destra. Seguite il corridoio e spingete ancora il blocco fino in fondo (7). Arriverà anch'esso in una piccola rientranza. Saliteci sopra ancora una volta (8). Colpite l'interruttore per far salire un blocco per il rampino. Seguite poi il corridoio di destra, salite la scala a pioli e andate ad aprire la porta in fondo alla grande stanza.






Attraversate il corridoio. Nella stanza successiva, saltate di sotto e aprite il baule giallo e blu per ottenere la chiave del boss.



Saltate nel buco e combattete la mano (Wallmaster) e le 3 piccole mani che seguiranno per aprire la porta che dovrete imboccare. Costeggiate il balcone e prendete il secondo passaggio a destra (poco prima della porta in fondo). Battete il Re-Dead per ottenere una piccola chiave e uscite dalla stanza. Prendete la porta subito a destra.






Arrivate proprio davanti a un interruttore, colpitelo per far "ruotare" (storcere) il corridoio che avete percorso poco fa. Scendete e usate il rampino verso il bersaglio. Da lì, giratevi per saltare sui blocchi traslucidi. Dal secondo, dovreste riuscire a raggiungere un nuovo bersaglio. Prendete il corridoio dritto per prendere la scala a pioli subito a destra. Prendete nuovamente la porta per ritrovarvi nel corridoio che avete fatto ruotare e trovarvi così nella stanza della chiave del boss che è ruotata di 90°. Saltate sulla piattaforma centrale, poi a destra e aprite la porta chiusa a chiave.






Scendete poi le scale e prendete la porta. Uno Stalfos vi attacca, fate attenzione a non cadere al centro della stanza per non dover rifare il giro. Una volta eliminato, una piattaforma scende e non correrete più questo rischio, ma altri 2 Stalfos vi attaccheranno. Dopo un feroce combattimento, appare un baule contenente l'Arco delle Fate. Una volta ottenuto, uscite dalla stanza dalla porta Est (quella con un piccolo logo).



In questa stanza, ci sono 3 quadri dove appare a volte un fantasma (Poe) blu. Bisogna scoccare una freccia nel quadro in cui appare. Bisogna essere sufficientemente lontani, altrimenti scompare dal quadro quando lo si guarda. Posizionandovi bene, dovreste riuscire a mettere 1 freccia in ogni quadro con il fantasma, il che scatenerà un combattimento contro di lui. Andate a combattere in basso. Bisogna mirarlo ed evitare i suoi attacchi rotanti. Non appena appare, bisogna scoccare una freccia (o 2). Una volta sconfitto, la torcia si accende di blu e appare un grosso baule contenente la bussola. Uscite dalla porta in basso e attraversate la stanza dello Stalfos / Arco delle Fate per trovarvi in una stanza simmetrica alla precedente. Bisogna procedere esattamente allo stesso modo, tranne che questa volta il fantasma è arancione e otterrete la mappa.






Uscite dalla stanza dalla porta in alto. Saltate sulla piattaforma di fronte poi su quella a sinistra per riprendere il corridoio storto. Attraversate la stanza con le Bubble (Tetdoss) e scendete la scala. Andate in fondo al corridoio e saltate per prendere la porta subito a destra. Attraversate il corridoio, eccovi nella sala centrale. Andate a prendere la porta Nord-Est scoccando una freccia sull'occhio che la sovrasta per sbloccarla. Eccovi nei giardini. Andate in fondo a destra uscendo (a sud) e scoccate una freccia sull'occhio situato nel pozzo per svuotarlo. Scendete e aprite il baule per recuperare la piccola chiave poi risalite. Prima di risalire, potete andare a cercare una Skulltula d'oro dall'altra parte del pozzo e un'altra proprio salendo lungo i rami.



Tornate davanti alla porta da cui siete usciti e usate il rampino per raggiungere la piccola cornice sopra. C'è una Skulltula d'oro che non potete mancare qui (anzi, ho faticato per non prenderla per il video). Costeggiate la cornice verso destra e suonate il Canto del Tempo quando arrivate al bordo. Un blocco appare, saltateci sopra poi sul successivo e suonate di nuovo il Canto del Tempo. Saltate sul nuovo blocco e usate il rampino per uccidere la Skulltula che striscia sulle liane, poi saltate sulle liane. Salite e andate a destra una volta in cima per cadere sul balcone e trovare una piccola chiave.






Bisognerà tornare nella stanza dove avete ottenuto la bussola per uscire dalla porta in cima alla scala. Per farlo, saltate nel giardino e prendete la porta per raggiungere la stanza centrale. Andate a prendere nuovamente la porta a Ovest e salite in cima con il rampino. Prendete la scala, poi la porta, attraversate il corridoio storto, prendete la porta a destra, scendete le scale e prendete la porta, attraversate la stanza dell'arco e, infine, salite le scale e aprite la porta. Nella stanza successiva, andate a destra (se cadete, c'è una scala). Attraversate il corridoio non storto per il momento e sbloccate la porta.






In questa stanza con un tourniquet, iniziate prendendo la cassa a destra (passando attraverso le piattaforme rotanti) per posarla al centro sul grosso interruttore. Tornate poi su una delle piattaforme rotanti e cercate di mirare all'occhio congelato sul muro facendo passare la freccia attraverso il fuoco della torcia che si è accesa quando avete calpestato il pulsante. Penso che il modo più semplice sia mirare a uno o all'altro e "seguirlo" con il mirino mentre tendete l'arco per scoccare quando i due sono allineati. Non è così difficile in realtà. Essendosi il corridoio "storto" (ruotato), uscite da dove siete entrati.



Attraversate il famoso corridoio. Ora la stanza è nell'altro senso. Saltate di sotto e andate a cadere nel buco in fondo a destra. Arrivate in una stanza con un pavimento a "scacchiera". Fate attenzione al soffitto che cade regolarmente a terra e alle Skulltula giganti di cui si vede l'ombra al suolo come al solito. Non esitate a guardare e individuare i punti in cui il soffitto è forato prima di lanciarvi. Bisognerà raggiungere il primo interruttore. Una volta attivato, tornate indietro per passare la porta che si è appena aperta (sempre facendo attenzione al soffitto).






Vi ritrovate di nuovo nel giardino ma più in alto. Saltate leggermente di sotto per ottenere una piccola chiave in un baule. Fortunatamente, potete risalire montando sul blocco del tempo e suonando il Canto del Tempo. Un altro apparirà, saltateci sopra, risuonate la melodia, saltate sul nuovo blocco e riprendete la porta. Potete questa volta andare in fondo alla stanza a scacchiera e sbloccare la porta.



Il Poe giallo è "nascosto". Tirate al suo quadro poi ricostituite la sua immagine spingendo i blocchi (quello blu non fa parte del disegno). Combattete poi il Poe giallo come l'arancione e il blu. La torcia gialla si accende, prendete la porta che si è sbloccata e attraversate il corridoio.



Nella stanza centrale, Meg, il Poe viola, vi aspetta. Non combatte come gli altri. La sua tecnica è di dividersi in 4 fantasmi esattamente identici e di girarvi intorno. Come la maggior parte dei cattivi dei videogiochi, Meg si tradisce tuttavia (scioccamente) perché fa un giro su se stessa nel momento in cui i 4 fantasmi appaiono. Dato che gli altri 3 non girano, è facile riconoscerla, puntarla con Z e scoccarle una freccia. Ripetete l'operazione quante volte necessario (5), la fiamma viola si accende e l'ascensore risale.



Prendete l'ascensore per arrivare in una stanza quasi rotonda. In realtà, c'è un muro ottagonale che protegge delle entrate nascoste dietro; si possono allineare le entrate con delle aperture in questo muro. Per farlo, bisogna spingere uno dei pezzi di muro che rientra verso il centro. Iniziate facendolo ruotare 2 volte in senso orario. Una delle 2 aperture del muro rivela una grata che si può aprire colpendo l'interruttore sovrastante. Camminate sul pulsante così liberato per aprire una grata. Tornate al centro della stanza e ruotate di nuovo 2 volte in senso orario. Una delle 2 aperture porta in una micro-stanza. Guardando sopra la porta, vedrete un occhio. Scoccategli una freccia. Una grata si apre di nuovo proprio di fronte a dove siete. Dirigetevi in quella direzione, potete aprire la porta del boss.






Eccovi nella stanza del boss. Per affrontarlo, entrate nel cerchio e cercate di uscire. Ganon appare allora e vi provoca. Preparatevi ad affrontare Ganon Spettrale (Phantom Ganon), lo spirito malefico dell'aldilà. Il combattimento si divide in 2 parti.






Ganon spettrale muore e il vero Ganon vi dice che questo spettro era incapace e che quando lo affronterete davvero, morirete. Prendete il cuore poi il teletrasporto, Saria vi dà il Medaglione della Foresta e vi dice che non ce l'ha con voi per essere scomparsi. Riapparite nella foresta davanti al Grande Albero Deku. Un seme germoglia proprio davanti a voi e appare un albero in miniatura. È il germoglio dell'Albero Deku che potrà ora crescere e sostituire un giorno l'Albero Deku. Vi spiega che non siete un vero Kokiri ed è per questo che siete cresciuti. Siete in realtà un Hylian ed è stata vostra madre a depositarvi nella foresta per salvarvi la vita. Dovete salvare Hyrule e ristabilire pace e amore in questo mondo (un bel programma).




Perfectdams tradotto da Gemini
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