Beginnen Sie diesen Tempel, indem Sie möglichst geradeaus gehen. Oben an der Treppe müssen Sie ein Krabbelmine (Missile) vor sich herwerfen. Diese wird die Wand hochklettern und an der Decke weiterlaufen, um einen großen Stein zu sprengen. Zielen Sie nun nach oben, um das Fanghaken-Ziel (Hookshot) in dem Loch zu erfassen. Folgen Sie dem Gang, schieben Sie den Block und nehmen Sie die Tür.



Sie gelangen in den großen zentralen Raum. Gehen Sie nach links und erklimmen Sie das Wandstück neben dem Zeitblock, dann nehmen Sie die Tür. Wenn dies nicht bereits erledigt wurde, als Sie klein waren, sprengen Sie den Felsen an der Wand mit Krabbelminen. Die Truhe befindet sich an der "treppenartigen" Wand (im Süden). Benutzen Sie den Fanghaken und holen Sie sich einen kleinen Schlüssel.



Aktivieren Sie den Schalter im Norden des Raums und springen Sie in das Loch. Nehmen Sie die Tür, schlagen Sie mit dem Stahlhammer auf den Schalter und gehen Sie wieder hinaus. Beachten Sie, dass dieser Schalter eine Truhe auf der anderen Seite des Lochs erscheinen lässt. Sie müssen wieder zum Kind werden, um den kleinen Schlüssel darin zu holen. Dieser kleine Schlüssel ermöglicht es Ihnen, eine goldene Skulltula zu erhalten (oder den Dungeon zu beenden, wenn Sie die Türen in einer anderen Reihenfolge geöffnet haben). Aktivieren Sie den Schalter erneut, klettern Sie die Wand hoch und kehren Sie in den großen Raum zurück. Gehen Sie die Treppe direkt vor sich hoch und benutzen Sie den Fanghaken, um zur gegenüberliegenden Treppe zu gelangen, indem Sie sich an der Fackel festhalten. Gehen Sie die Treppe hoch und entriegeln Sie die Tür rechts. Um die Treppe zu überqueren, "haken" Sie sich an die Decke, sonst verbrennen Sie sich.






Sie gelangen in einen kleinen quadratischen Raum voller Löcher, der etwas kompliziert ist. Beginnen Sie damit, alle Beamos (Wächter) mit Bomben oder Krabbelminen zu eliminieren. Sobald dies erledigt ist, stellen Sie sich unter den Zeitblock und spielen Sie die Hymne der Zeit. Gehen Sie zur Truhe und zum blauen Schalter und spielen Sie die Hymne erneut, wenn Sie an der Ecke stehen. Gehen Sie zurück zum ersten Ort und spielen Sie die Hymne noch einmal. Wenn alles gut gelaufen ist, gibt es einen durch einen Sprung erreichbaren Zeitblock, auf dem eine kleine Kiste steht. Nehmen Sie diese und stellen Sie sie auf den blauen Schalter auf der anderen Seite.






Sie können durch die nun entriegelte Tür gehen (Südosten). Eliminieren Sie alle Dinolfos und gehen Sie durch die Tür im Süden. Auf der Treppe werden Sie von einer unsichtbaren Hand (Grabscher) angegriffen. Benutzen Sie das Auge der Wahrheit (Monocle), um den Kampf leicht zu gewinnen. Ich persönlich lade das Schwert auf, sobald sie tot ist, um die kleinen Hände zu töten, sobald sie erscheinen.



Nehmen Sie die Tür oben an der Treppe und besiegen Sie den Eisenprinzen (Ironknuckle); das ist mit dem Biggoron-Schwert einfacher als mit dem Kokiri-Schwert :). Gehen Sie durch die Tür, dann durch den Gang und holen Sie sich den Spiegelschild aus der Truhe.



Kehren Sie zum Raum der Dinolfos zurück. Vor dem Zeitblock spielen Sie die dazugehörige Hymne. Ein Sonnenstrahl erscheint. Reflektieren Sie diesen Strahl mit dem Spiegelschild auf die an die Wand gemalte Sonne. Spielen Sie erneut die Hymne der Zeit, um den Block verschwinden zu lassen, und gehen Sie durch die Tür. Eliminieren Sie die Mumie (Gibdo) und nehmen Sie den Master-Schlüssel aus der goldenen Truhe.



Kehren Sie in den großen Raum zurück. Gehen Sie dazu in dem kleinen quadratischen Raum, in dem Sie oft die Hymne der Zeit gespielt haben, nach Nordwesten. Folgen Sie dann dem Gang (benutzen Sie den Fanghaken), um in den zentralen Raum zu gelangen. Dort finden und entzünden Sie die 3 erloschenen Fackeln mit Ihren Feuerpfeilen. Man kann sie von der Truhe aus sehen: eine im Nordwesten, eine im Südosten (gegen die Treppe) und eine im Nordosten. Sie können näher herangehen, um das Zielen zu erleichtern.



Klettern Sie das kleine Wandstück beim Zeitblock wieder hoch, gehen Sie die Treppe hoch, halten Sie sich mit dem Fanghaken fest, aber nehmen Sie diesmal die untere Tür. Drei Sonnen sind an die Wand gemalt und ein Strahl kommt von oben im Raum. Töten Sie die 2 Stalfos und achten Sie dabei sehr auf den Wandgrapscher (Wallmaster), der auf Sie herabfällt. Töten Sie diese Hand zuerst, um Ihre Ruhe zu haben; sie ist ein Klassiker in Zelda, der Sie zum Anfang des Dungeons zurückbringt. Wenn die Feinde besiegt sind, müssen Sie die richtige Sonne finden, die beleuchtet werden muss. Eigentlich scheint es keine "richtige" Sonne zu geben, also beleuchten Sie alle und seien Sie dabei sehr vorsichtig, da jedes Mal eine Hand von der Decke fällt, die Sie zuerst töten müssen. Springen Sie in das Loch im Norden des Raums und nehmen Sie die Tür im Süden.






Sie befinden sich in einem kleinen Raum neben der Eingangshalle. Jeweils im Raum im Nordwesten und Nordosten befindet sich eine goldene Skulltula. Nehmen Sie den Rubin zu Ihrer Rechten, dann den am Fuß der Treppe, schlagen Sie den Stein kaputt und drücken Sie den Schalter mit dem Hammer. Holen Sie sich schnell den 3. Diamanten und durchqueren Sie den "Geysir", der den Weg versperrte. Gehen Sie schließlich zum Fuß der Treppe, um die letzten 2 Edelsteine zu finden. Eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel erscheint; nehmen Sie ihn.






Gehen Sie mit Ihrem Fanghaken wieder nach oben und durchqueren Sie den Gang. Im großen Raum können Sie die südwestliche Tür (die obere) nehmen, um eine goldene Skulltula zu suchen. Klettern Sie erneut die Wand im großen Raum hoch, dann eine Treppe, halten Sie sich an der Fackel gegenüber fest und gehen Sie noch einmal die Treppe hoch und durch die Tür. Durchqueren Sie den Gang, nehmen Sie die Tür und diesmal die südwestliche Tür in dem Raum, in dem sich 4 Wächter befanden.



Sie gelangen in einen sehr hohen Raum. Eliminieren Sie zuerst alle Fledermäuse, um nicht gestört zu werden, dann müssen Sie alle Edelsteine einsammeln. Der Fanghaken kann sehr hilfreich sein, da er sich an den Wänden festkrallen kann, an denen Link klettern kann. Sobald Sie den fünften gefangen haben und die Tür entriegelt ist, können Sie mit diesem Ding praktisch in einem Rutsch hochklettern. Gehen Sie durch die Tür und spielen Sie Zeldas Wiegenlied auf dem Logo. Nehmen Sie die Tür, die sich geöffnet hat. Wenn Sie davor die verschlossene Tür nehmen, gibt es dort 2 goldene Skulltulas.






Sie gelangen in einen Bereich "unter dem Dach" mit einem großen Spiegel auf der schrägen Fläche. Gehen Sie nach unten, zerstören Sie die 2 Kisten im Nordwesten und drücken Sie den Schalter. Klettern Sie die Wand hoch und gehen Sie durch die Tür. Für die brennenden Skelettköpfe (Bubbles) benutzen Sie Ihren Schild, um die Flammen zu löschen, und töten Sie sie dann. Dieser Raum ist in 3 kleine Räume unterteilt, von denen 2 einen drehbaren Spiegel besitzen. Benutzen Sie im ersten Ihren Spiegelschild, um die Sonne über der Tür zu beleuchten. Gehen Sie dann schnell in den dritten Raum, um die Scheibe gegenüber der Öffnung zu platzieren. Nicht einfach, da die Sonne nicht direkt darauf fällt; versuchen Sie gut zu zielen, sonst müssen Sie alles von vorne beginnen. Drehen Sie dann den Spiegel im zweiten Raum, um den im dritten zu beleuchten. Wenn Ihnen das gelungen ist, tritt das Licht in den vorherigen Raum aus und trifft auf den Spiegel an der Decke. Beachten Sie, dass sich im dritten kleinen Raum ein kleiner Schlüssel in einer Truhe befand, die man nur mit dem Auge der Wahrheit in der Nähe des Gitters sehen kann. Stellen Sie sich unter diesen Spiegel und benutzen Sie Ihren Schild, um die Sonne an der Wand zu beleuchten.






Sie befinden sich auf einem Aufzug, der Sie zum Hauptraum führt. Ein letzter Trick erwartet Sie hier, da eine Hand auf Sie herabfällt; weichen Sie ihr aus und töten Sie sie. Stellen Sie sich dann in den Lichtkreis und benutzen Sie Ihren Schild, um das "Sandgesicht" der Statue zu "verbrennen". Benutzen Sie Ihren Fanghaken, um das Gitter zu erreichen, das hinter dem Gesicht verborgen war, und gehen Sie durch die Boss-Tür.



Der Eisenprinz ist anscheinend Nabooru unter der Kontrolle der 2 Hexen. Dank Ihnen kommt sie wieder zu Sinnen und versucht zu fliehen, aber die 2 Hexen greifen sie mit Magie an und die Gerudo verschwindet. Öffnen Sie die 2 Türen hinter dem Thron des Eisenprinzen und steigen Sie auf die riesige Plattform im Boss-Raum, um die 2 Hexen erscheinen zu sehen. Der Kampf ist in 2 Phasen unterteilt; rüsten Sie sich mit dem Master-Schwert aus.






In der ersten Phase greifen Sie die 2 Hexen an, und Sie müssen den Angriff der einen auf die andere zurückwerfen. Stellen Sie sich dazu auf eine der kleinen Plattformen und benutzen Sie Ihren Schild. Es gibt zwei Methoden: manuelles Zielen und automatisches Zielen. Erstere erfolgt, indem Sie sich gegenüber der angreifenden Hexe aufstellen und R drücken. Zielen Sie dann mit dem Stick auf die andere Hexe. Bei der "automatischen" Methode müssen Sie die Hexe anvisieren, die sich nicht bewegt, während Sie Ihren Schild gegen die andere halten. Ich empfehle dringend das manuelle Zielen, da es weniger gefährlich ist; bei der zweiten Methode werden Sie von hinten getroffen, wenn die anvisierte Hexe hinter Sie geht, und die Angriffe sind sehr schmerzhaft. In einigen Fällen kann diese 2. Methode jedoch effektiv sein.



Nachdem Sie eine der Hexen 3-mal getroffen haben, fusionieren Koume und Kotake zu einer großen Hexe, die entweder Feuer- oder Eisangriffe ausführen kann. Das Ziel dieser Phase ist es, 3 Angriffe desselben Typs mit Ihrem Schild zu absorbieren. Sobald dies geschehen ist, wirft Ihr Schild alles auf die Hexe zurück. Sie müssen dann auf die Plattform rennen und mit Ihrem Schwert auf sie einschlagen (wechseln Sie hierbei zum Biggoron-Schwert). Wiederholen Sie den Vorgang mehrmals (wenn Sie Eisangriffe absorbiert haben, weichen Sie Feuerangriffen aus und umgekehrt).






Koume und Kotake, Ganondorfs Ziehmütter, sind besiegt. Erstaunt und wütend über ihren Tod beginnen sie zu streiten, bevor sie in den Himmel aufsteigen. Holen Sie sich den Herzcontainer auf einer kleinen Plattform und betreten Sie den Lichtkreis. Nabooru begrüßt Sie daraufhin in der Halle der Weisen und entschuldigt sich dafür, Sie angegriffen zu haben, während sie unter der Kontrolle der Hexen stand. Sie überreicht Ihnen das Amulett des Geistes, aber auf den Kuss müssen Sie noch warten.




Perfectdams übersetzt von Gemini
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