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Zelda Ocarina Of Time auf N64 - Dodongos Höhle

Wenn Sie sich zu Beginn nicht im großen Raum befinden (siehe oben), nehmen Sie eine Donnerblume (links vom Eingang) und lassen Sie sie an der Wand gegenüber dem Eingang explodieren. In diesem Level rate ich Ihnen, den Hylia-Schild auszurüsten, wenn der andere nicht nützlich ist, da der Deku-Schild verbrennen kann (Lava, brennende Fledermäuse,...) und Sie ihn dann neu kaufen müssen.

Gehen Sie zuerst auf die linke Seite des Raumes und durchqueren Sie das Zentrum schnell, um nicht von der Sentinel-Statue mit dem Laser beschossen zu werden. Diese können durch eine Explosion (Bombe oder Donnerblume) getötet werden. Töten Sie eventuell die Sentinel und lassen Sie die Wand in der Nähe (1) explodieren, um die Karte der Höhle zu erhalten. Die Donnerblume, die Sie genommen haben, kann auch dazu dienen, den Deku-Händler im Winkel zu töten, falls Ihr Schild verbrannt ist (er verkauft Ihnen einen für 40 Rubine). Durchqueren Sie dann den Raum, um auf die rechte Seite zu gelangen. Töten Sie dort die Sentinel und lassen Sie die Wand explodieren, die dem Eingang am nächsten ist (2). Durchqueren Sie den nächsten Raum, ohne unbedingt die kleinen Dodongos zu töten (Sie können einen in der Nähe der Steinwand töten, er wird sie explodieren lassen und Sie können eine Goldene Skulltula holen). Am Ende dieses Raumes ziehen Sie eine Statue auf den Schalter, um die Tür (3) zu öffnen, und gehen hindurch.

Zelda Ocarina Of Time auf N64 : Dodongos Höhle
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Nachdem Sie den Korridor durchquert haben, gelangen Sie in einen großen Raum mit einer verschlossenen Tür am anderen Ende. Um sie zu öffnen, müssen Sie die 2 Lizalfos (1) besiegen, die von Plattform zu Plattform springen. Diese werden mit dem Schwert oder der Schleuder bekämpft. Zögern Sie nicht, die Z-Fixierung zu verwenden. Gehen Sie durch die Tür, sobald das Gitter hochgefahren ist. Im nächsten Raum sehen Sie eine Wand, die gesprengt werden muss, hinter der ein Deku-Händler Ihnen einen Deku-Stab für 15 Rubine verkauft. Es ist unnötig dorthin zu gehen, wenn Sie noch welche haben. Ansonsten ist dieser Stab obligatorisch. Es gibt 3 Dodongos in diesem Raum. Werfen Sie Donnerblumen nach ihnen, wenn Sie sie töten wollen. Wenn sie diese verschlucken, sterben sie beim ersten Mal. Sie können auch die Schleuder benutzen. Nehmen Sie einen Stab und zünden Sie ihn an der ersten Fackel an, um die 3 anderen Fackeln im Raum (2) zu entzünden. Das Gitter hebt sich und Sie können durch diese Tür in den zentralen Raum zurückkehren. Es ist ein kleiner erhöhter Korridor, der Sie in die Mitte des Raumes führt. Treten Sie auf den Knopf am Ende dieses Korridors (3) (das öffnet ein Gitter gegenüber) und springen Sie dann in den Raum (achten Sie darauf, nicht zu springen, ohne gedrückt zu haben, sonst müssen Sie den ganzen Weg außen herum noch einmal machen).

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Durchqueren Sie nun den zentralen Raum und nehmen Sie die Tür, die sich geöffnet hat. Sie gelangen in einen Raum voller Donnerblumen, die in einem Quadrat angeordnet sind, und einer einzelnen Donnerblume. Nehmen Sie diese isolierte Blume und werfen Sie sie in die Mitte der anderen, in die Lücke (1). Alle Donnerblumen werden explodieren und eine Treppe erscheinen lassen. Bevor Sie sie benutzen, sprengen Sie die Wand dahinter. Im Statuenraum nehmen Sie eine Donnerblume und werfen Sie sie auf die vordere Statue, die erwachen wird (Sie können sich ihr auch nähern). Nehmen Sie dann erneut eine Blume und lassen Sie die Statue wieder explodieren (2), flüchten Sie dann in eine Ecke des Raumes, da die Statue unkontrolliert herumspringt, bevor sie explodiert. Finden Sie den Kompass in der Truhe und verlassen Sie den Raum. Steigen Sie die Treppe hinauf und umrunden Sie den Raum, um die Tür zu nehmen (nehmen Sie zuerst die Goldene Skulltula an den Wurzeln). In diesem Raum töten Sie die 2 Feuer-Fledermäuse und schieben die Statue beiseite, die den Zugang zur Leiter blockiert. Steigen Sie die Leiter hinauf (3), treten Sie auf den Schalter und nehmen Sie die Tür, die sich entriegelt hat.

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Sie befinden sich erneut im großen Raum, aber diesmal oben. Überqueren Sie die Brücke und töten Sie bei Bedarf die Fledermäuse. Sie müssen noch den nächsten Raum durchqueren und dabei auf die Stacheln achten (auch wenn sie nicht sehr wehtun). Nehmen Sie die Leiter am Ende und drehen Sie sich um, um zu versuchen, die Plattform mit der Truhe (20 Rubine) zu erreichen. Versuchen Sie von dort aus, die Donnerblume auf das kleine Stück Boden vor der Wand (1) zu werfen, um sie zu sprengen, und durchqueren Sie dann den Korridor. Um die Flammenwand zu passieren, benötigen Sie Deku-Kerne; wenn Sie keine mehr haben, gibt es welche hinten links im Raum. Um hindurchzukommen, schießen Sie einfach einen Kern in das Auge gegenüber (2). Durchqueren Sie dann den Raum und den Korridor, um in einen großen Raum mit 2 Lizalfos zu gelangen. Dieser Raum ist voller Lava, die in das Stockwerk darunter fließt, wo Sie diese Echsen bereits bekämpft haben. Töten Sie sie noch einmal (3) und gehen Sie durch die Tür.

Zelda Ocarina Of Time auf N64 : Dodongos Höhle
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Dieser Raum ähnelt dem vor den Lizalfos, aber keine Sorge, Sie sind nicht umgekehrt. Wie im vorherigen Raum müssen Sie mit Ihrer Schleuder auf das Auge zielen (1). Springen Sie dann auf die Plattform, von der das Feuer verschwunden ist, und deaktivieren Sie die andere Feuerwand, indem Sie auf das Auge schießen, das in der Nische der linken Wand versteckt ist. Durchqueren Sie dann den Raum, bevor sich die Wand reaktiviert. Sie befinden sich wieder im Raum mit den Stacheln. Springen Sie über das Loch (verpassen Sie es nicht), öffnen Sie die große Truhe, um eine Bombentasche (2) zu finden, und nehmen Sie die Tür. Sie befinden sich wieder im zentralen Raum. Treten Sie auf den Knopf (3), um das Auf- und Absteigen einer Plattform zu aktivieren, die als Aufzug zwischen den 2 Ebenen des Raumes dient.

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Gehen Sie nun an der rechten Wand entlang auf die Brücke und werfen Sie Bomben in die Löcher der Brücke (1). Dazu müssen Sie am höchsten Punkt der Brückensteigung werfen. Die Bombe sollte in das Auge des riesigen Dodongo-Schädels fallen, das ganz rot wird, wenn es funktioniert hat. Sie können auch auf seinen Kopf springen und die Bomben in seine Augen legen. Machen Sie dasselbe für das andere Auge, und das Maul des Dodongo-Schädels wird sich öffnen und eine Tür freigeben (2). Steigen Sie hinab und nehmen Sie diese Tür. Sie gelangen in einen quadratischen Raum mit einem Loch, gehen Sie nach rechts und durchqueren Sie den Korridor. Töten Sie die Fledermäuse und durchqueren Sie dann den Raum, indem Sie über die Blöcke klettern (wenn Sie die Wand dieses Raumes sprengen, gibt es eine Skulltula). Sie sind wieder im Raum mit dem Loch. Schieben Sie den großen Block vor Ihnen, damit er in den Raum fällt. Ziehen Sie ihn dann, um ihn von der Wand zu lösen, und schieben Sie ihn in das Loch (3).

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Dodongos Höhle - Boss : King Dodongo, Dinosaure Infernal Musik abspielen

Sie befinden sich im Bossraum. Um ihn zu bekämpfen, müssen Sie eine Bombe in die Mitte des Raumes legen und in das Loch springen, aber bevor Sie springen, holen Sie sich die Bomben aus der Truhe. Hier stehen Sie dem Boss gegenüber: King Dodongo.

Der infernalische Dinosaurier (...) sieht ein wenig furchteinflößend aus, ist aber recht einfach zu besiegen. Er besitzt zwei Angriffe (Feuer spucken und Rollen), die beide vermieden werden können, indem man sich an die Wand drückt oder an der Lava entlangläuft. Gegen die Rolle ist der Hylia-Schild die beste Verteidigung. Wenn Dodongo sich darauf vorbereitet, Feuer zu speien, werfen Sie ihm eine Bombe oder eine Donnerblume ins Maul. Er wird zusammenbrechen; ziehen Sie währenddessen Ihr Schwert (B) und visieren Sie ihn an (Z). Drücken Sie dann A, um den Angriff auszuführen, der ihm wehtut. Wenn Dodongo getroffen wird, kommt er wieder zu Sinnen und rollt sich zusammen (außer er ist tot). Ihr Hylia-Schild wird Sie schützen.

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King Dodongo ist besiegt, Sie können den Herzcontainer nehmen, den er hinterlassen hat, und dann durch den Lichtkreis hinausgehen. In dem Moment, in dem Sie herauskommen, kommt Darunia und gratuliert Ihnen; die Goronen können endlich wieder satt werden. Der Chef erklärt Ihnen, dass es sicher Ganondorf war, der die Tür blockiert hat, weil er den Goronen anbot, den Eingang im Austausch für den Stein freizugeben. Er bietet Ihnen an, Blutsbrüder zu werden, und gibt Ihnen den Spirituellen Stein des Feuers (Goronen-Ruby). Die Goronen kommen, um Ihnen zu gratulieren, und Link flieht.

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Sie müssen nun das Abenteuer fortsetzen. Sie können auch meinen Spielstand herunterladen (1Ko) erstellt mit project64. Kopieren Sie diesen in den Ordner "Save" und starten Sie dann das Spiel.


Vollbild

Perfectdams übersetzt von Gemini

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