O início do templo é, na verdade, o seu pátio. Dois lobos (Wolfos) protegem a entrada. Suba a hera à direita da entrada e ande/salte pelos galhos (1) para chegar ao baú e assim obter uma chave pequena. Salte e entre pela porta. Para matar as Skulltulas grandes, use o seu gancho (Hookshot) mesmo que elas estejam de frente, é muito prático. Entre pela porta no fim do corredor, você chegará a uma sala grande onde verá desaparecer 4 fantasmas (espectros) que iluminavam a sala (2). Será necessário reencontrá-los para reacender as 4 tochas e fazer o "elevador" subir novamente. Entre pela porta em frente à sua, no topo das escadas. Atravesse o corredor e passe pela porta (para matar a caveira voadora, bloqueie-a com o seu escudo ou o gancho e depois ataque com a espada). Mate os 2 guerreiros esqueletos (Stalfos) (3) e abra o baú para obter uma chave pequena. Volte para a sala central após pegar a fada num dos 2 potes.



Na sala central, pegue a passagem ao Noroeste (3) (logo à sua direita) e toque a Canção do Tempo para fazer desaparecer o bloco azul. Passe pela porta e vá para a frente da hera à direita do jardim. Mate as 2 Skullwalltulas de baixo e tente chegar ao nicho sem ser morto pela terceira (2), depois entre pela porta. Mate o Stalfos (escudo e depois espada) para obter o mapa e poder passar pela porta. Mate a Skullwalltula na hera e depois use o seu gancho para se prender no alvo (3) e chegar à outra varanda. Pressione o interruptor para esvaziar o poço e desça nele.



Vá até o fundo do poço e pegue a chave pequena no baú (1). Suba a hera e entre pela porta para voltar à sala central. Desta vez, pegue a porta fechada a Oeste (novamente logo à direita), depois mate a Skulltula grande e entre pela porta no fim do corredor. Nesta sala, comece por subir as escadas e pare no cruzamento onde a Navi fala com você. Puxe o bloco até o limite da parede (2) e depois empurre-o para a direita (a direita de quando você estava puxando). Uma vez contra a parede, passe pelo corredor onde ele estava e suba a escada. Empurre o bloco castanho no fundo do corredor contra a parede e desça novamente. Empurre o bloco azul contra a parede, suba nele e depois suba novamente para o andar de cima, onde terá de empurrar o bloco castanho contra a parede (3). Termine a sua escalada e passe pela porta fechada.








Você se encontra novamente numa sala com quadros. Para matar a Beth, deve usar a mesma técnica usada com a Joelle. Você acenderá uma segunda lâmpada na sala central e obterá a bússola. Atravesse novamente a sala dos Stalfos (sim, eu sei, havia um caminho mais curto...) e suba de novo, depois atravesse a sala e o corredor retorcido. Dispare uma flecha no olho acima da porta para colocar o corredor direito novamente. Atravesse o corredor, a sala seguinte também voltou ao normal. Aproveite para recuperar a chave do chefe (chave de ouro) no baú azul e dourado e depois caia no buraco. Elimine os 2 Stalfos e entre pela porta que se abriu. Siga pela borda e entre pela porta da direita. Mate a mão grande e depois use o seu ataque giratório para se livrar das 3 mãos pequenas. Pegue a chave pequena, saia da sala e entre pela porta logo à direita.







Para enfrentar a Amy, deve primeiro disparar uma flecha no quadro e depois reconstituir o quebra-cabeça empurrando/puxando os blocos. Depois, ela luta como os outros 2 fantasmas. Volte agora para a sala central e vá enfrentar Meg, o último espírito. Esta última é um pouco mais complicada de derrotar que as outras porque cria três ilusões que giram com ela ao seu redor. Sempre que ela começa a ronda, a verdadeira Meg dará uma voltinha sobre si mesma (a 2ª à direita), bastando enviar-lhe uma flecha. Se não a viu girar, atire ao acaso; se errar 3 vezes, ela atacará e recomeçará a ronda. Uma vez vencida, o "elevador" da sala regressa. Suba nele para ir para o 2º subsolo, onde terá de fazer as paredes rodar, empurrando-as. Rode as paredes no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e pressione sempre os interruptores para poder chegar à porta do chefe (também há uma skulltula de ouro).



Aqui está você na sala do chefe. Para enfrentá-lo, entre no círculo e tente sair. Ganon aparece então e provoca você. Prepare-se para enfrentar Ganon Espectral, o espírito maligno do além. O combate divide-se em 2 partes.






Ganon Espectral morre e o verdadeiro Ganon diz-lhe que este espectro era inútil e que, quando o enfrentar a sério, morrerá. Pegue o coração e depois o teletransportador, a Saria dá-lhe o Medalhão da Floresta e diz que não lhe quer mal por ter desaparecido. Você reaparece na floresta em frente à Árvore Mojo (Deku Tree). Uma semente brota mesmo à sua frente e aparece uma árvore miniatura. É o rebento da Árvore Mojo que poderá agora crescer e substituir um dia a Árvore Mojo. Ele explica-lhe que você não é um verdadeiro Kokiri e que é por isso que cresceu. Você é na verdade um Hylian e foi a sua mãe que o deixou na floresta para lhe salvar a vida. Deve salvar Hyrule e restabelecer a paz e o amor neste mundo (todo um programa).




Perfectdams traduzido por Gemini
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