Zelda Ocarina Of Time en N64 - El Templo de la Sombra Reproducir música
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Zelda Ocarina Of Time en N64 - El Templo de la Sombra

En este nivel, habrá que utilizar el Ojo de la Verdad muy a menudo para ver puertas que aparecen (1). Ten cuidado de desactivarlo cuando no lo necesites más porque consume magia. Este objeto distingue lo verdadero de lo falso y será muy útil aunque no sea indispensable, ya que puedes atravesar los muros falsos sin haberlos mirado con el monóculo.

Avanza hasta el agujero y utiliza el lanzaganchos, luego atraviesa el muro. Ve al ángulo a la izquierda de la sala y atraviesa de nuevo un muro (2), luego toma la puerta. Atraviesa el muro frente a ti, luego el de la derecha y pasa la puerta. Elimina al Readead (effroi) y a los 2 murciélagos para obtener el mapa que te permitirá no olvidar ningún pasaje oculto por muros falsos. Sal de la sala y pasa el muro a la derecha (3), luego ve al fondo a la derecha de la sala cuadrada para tomar la puerta detrás del muro.

Zelda Ocarina Of Time en N64 : El Templo de la Sombra
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Mata a la Mano Muerta (Dead Hand) para obtener las Botas de Hierro y vuelve a la sala de la gran estatua (primera sala). En esta sala, utiliza el Ojo de la Verdad para darte cuenta de que solo uno de los cráneos clavados en las picas es real (1). Empuja la estatua de manera que mire a ese cráneo (2) y la puerta del otro lado del agujero se abrirá. Ponte tus botas de aire y atraviesa el agujero (3) (toma un poco de impulso y corre recto hacia la puerta).
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Baja y pasa la puerta de la derecha al otro lado del muro (atención, si quieres matar a la estatua Beamos, necesitarás 2 bombas). Mata a las momias (Gibdos), toma la brújula, sal y ve a tomar la puerta de enfrente. En esta sala, habrá que recoger 5 rupias de plata para abrir una reja. Para ello, basta con prestar atención a la cuchilla que gira y agacharse con R cuando llegue. Solo la rupia de la esquina Noroeste no está en el suelo y habrá que usar el lanzaganchos para tenerla (1) (sé rápido al apuntar). La reja se abre, toma la llave pequeña, sal de la sala y haz explotar el muro de la izquierda, luego pasa la puerta. Te encuentras en un pequeño pasillo que baja. Ten cuidado con las Skulltulas que caen del techo (mátalas con el lanzaganchos (2)) y con las guillotinas y todo debería salir bien. Antes de atravesar la siguiente sala, haz caer al Wallmaster del techo girando al principio de la sala y mátalo antes de que vuelva a subir (3).

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Atraviesa la sala, mata al Stalfos (1) y ve al Oeste gracias a las botas de aire (al Este, hay una Skulltula). Debes "saltar" sobre la plataforma cuando esté abajo y saltar de la plataforma cuando esté arriba (sal cuando esté a mitad de la subida). Mata al Beamos (2) y toma todas las rupias de plata para abrir la puerta. Sigue el pasillo; llegas a una sala donde podrás ver un bloque en el muro gracias al monóculo de la verdad (3).

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Tira del bloque del muro y empújalo bajo los clavos. Deja de empujar en el lugar donde el bloque bloqueará los 2 cuadrados de clavos (1). Da entonces la vuelta al bloque (toma la Skulltula al pasar) y tira del bloque hasta el final (2). Sube entonces sobre el bloque y luego sobre el muro de la izquierda. Atraviesa sobre los clavos para activar el interruptor (3) y vuelve a atravesar para ir a tomar la llave pequeña en la esquina de la sala. Sal después de la sala para dirigirte a la sala grande.

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Pasa por el pasaje estrecho y utiliza tu monóculo para ver las plataformas (1) y alcanzar la puerta al otro extremo de la sala. Utiliza tu monóculo, y, después de haber matado a los Readeads, toma todas las rupias de la sala ayudándote de los blancos para lanzaganchos (2). Toma la puerta que se ha abierto y luego sube encima del cráneo. Toma una flor bomba (chou-péteur) y lánzala dentro del cráneo (3) para obtener una llave pequeña (y una skulltula). Sal de la sala matando a todos los murciélagos y utiliza tu lanzaganchos (2) para tomar la puerta situada en altura sobre la plataforma.

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Llegas a unos pasillos donde soplan ventiladores. Para pasar tranquilamente, ponte tus botas de hierro hasta el agujero. Una vez en el agujero, ponte tus botas de aire y lánzate sobre el agujero en cuanto el ventilador de enfrente haya dejado de soplar. Una vez en el otro borde, vuelve a ponerte rápido tus botas de hierro para no ser empujado al agujero. Guarda tus botas de hierro para atravesar el puente de los ventiladores sin percances y utiliza tu arco para matar el ojo cuando se abra para disparar. Al nivel del último ventilador, hay normalmente un pasaje (monóculo), detente y mira el ventilador. En cuanto se detenga, ponte tus botas de aire y mira el pasaje. Cuando sientas el viento en tu espalda, corre para llegar al pasaje sin problemas. Pasa la puerta.

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Mata a los Gibdos y luego utiliza una bomba para hacer explotar el pequeño montículo (1) que se encuentra a la derecha cuando entras. Utiliza tu monóculo para ver el cofre que estaba debajo y toma la llave pequeña en el interior. Pasa la puerta al final para encontrarte en una inmensa sala con un barco. Tira del bloque a la izquierda hasta el camino trazado en el suelo, sepáralo del muro tirando de él (2) y luego empújalo bajo la escalera. Sube encima y toma la escalera (arriba, si tocas la canción del espantapájaros, encontrarás una Skulltula). Salta sobre el barco y ponte sobre el símbolo de la trifuerza para tocar la nana de Zelda (3).

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El barco navega y 2 Stalfos te atacan. Intenta matarlos pero si llegas al final del trayecto, salta a la orilla a babor (1) para no hundirte en los abismos. Ve a tomar la puerta al final del muelle para llegar a una sala donde habrá que utilizar el monóculo para ver los muros. Evita las manos para tomar la puerta al Norte (2). Llegas a una sala donde unas tablas con clavos intentan atraparte. Utiliza el fuego de Din para quemarlas (3) y toma la gran llave luego sal.

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Toma la puerta al Sur y utiliza tu monóculo para ver a la Mano Gigante (Floormaster) y mátala (1). Toma la llave pequeña y vuelve al muelle (tomando la última puerta (al oeste), encontrarás una Skulltula). Ve al fondo del muelle y dispara a las flores bomba (2) (frente a las 2 vasijas) para crear un puente provisional. Atraviésalo y luego toma la puerta (si necesitas corazones, toca primero la canción del tiempo y luego la del espantapájaros). Utiliza tu monóculo de verdad y tus botas para atravesar esta última sala (3) y abre la puerta del jefe.

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El Templo de la Sombra - Jefe: Bongo Bongo, Bestia de las Sombras Reproducir música

Llegas a una pequeña sala con un agujero. Salta dentro para aterrizar sobre un tambor gigante donde toca el jefe del templo de la Sombra: Bongo Bongo, Bestia de las Sombras.

Vencerlo es bastante sencillo, bloquea primero sus 2 manos gracias a tu arco y el fijado Z. Utiliza después tu monóculo para apuntar al jefe y enviarle una flecha en las partes sensibles. El monstruo se aplasta entonces sobre el tambor. Aprovecha para golpearlo con tu espada (ataque con salto preferiblemente) poniéndote muy cerca de él. Bongo Bongo posee 3 ataques en su arsenal:

  1. Te ataca con el puño por delante, corre para evitarlo.
  2. Mueve las 2 manos atrás para aplaudir y hay que retroceder o avanzar rápido.
  3. Levanta una mano y más vale disparar rápido antes de que te atrape.

En todos los casos, si atacas rápido sus manos cada vez, no arriesgarás mucho.

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Bongo Bongo es vencido y se desvanece en horribles sufrimientos. Después de haber tomado el corazón, te teletransportas una vez más al santuario de los sabios. Impa resulta ser la sabia de la Sombra y te explica que Ganon atacó Hyrule hace 7 años y que ella consiguió poner a la princesa Zelda a salvo. Ahora, Impa debe quedarse en el santuario. Te da el medallón de la Sombra y te dice que habrá que proteger a Zelda que te encontrará pronto y te explicará todo.

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Ahora debes continuar la aventura. También puedes recuperar mi partida guardada (1Ko) realizada con project64, que deberás copiar en la carpeta "Save" antes de iniciar el juego.


Pantalla completa

Perfectdams traducido por Gemini

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