इस स्तर में, छिपे हुए दरवाजों (1) को देखने के लिए आपको बहुत बार 'सत्य के लेंस' (oeil de vérité) का उपयोग करना होगा। जब आपको इसकी आवश्यकता न हो तो इसे निष्क्रिय करना याद रखें क्योंकि यह जादू (magic) की खपत करता है। यह वस्तु सत्य और असत्य के बीच अंतर करती है और बहुत उपयोगी होगी, भले ही यह अनिवार्य न हो क्योंकि आप लेंस से देखे बिना भी नकली दीवारों को पार कर सकते हैं।
छेद तक आगे बढ़ें और हुकशॉट (grappin) का उपयोग करें, फिर दीवार को पार करें। कमरे के बाएं कोने में जाएं और फिर से एक दीवार (2) पार करें और फिर दरवाजा लें। अपने सामने की दीवार और फिर दाईं ओर की दीवार को पार करें और दरवाजे से गुजरें। नक्शा प्राप्त करने के लिए री-डेड (effroi) और 2 चमगादड़ों को खत्म करें जो आपको नकली दीवारों द्वारा छिपे हुए किसी भी रास्ते को न भूलने में मदद करेगा। कमरे से बाहर निकलें और दाईं ओर की दीवार (3) को पार करें और फिर दीवार के पीछे का दरवाजा लेने के लिए चौकोर कमरे के दाईं ओर अंत तक जाएं।







नीचे जाएं और दीवार के दूसरी ओर दाईं ओर का दरवाजा पार करें (सावधान रहें, यदि आप प्रहारी (sentinelle) को मारना चाहते हैं, तो आपको 2 बमों की आवश्यकता होगी)। ममियों (Gibdos) को मारें, कुतुबनुमा (compass) लें, बाहर निकलें और सामने वाला दरवाजा लें। इस कमरे में, ग्रिल खोलने के लिए आपको 5 चांदी के रुपए लेने होंगे। ऐसा करने के लिए, बस घूमते हुए ब्लेड पर ध्यान दें और उसके आने पर R के साथ झुकें। केवल उत्तर-पश्चिम कोने का रुपया जमीन पर नहीं है और उसे पाने के लिए आपको हुकशॉट का उपयोग करना होगा (1) (निशाना लगाने में तेज़ रहें)। ग्रिल खुलती है, छोटी चाबी लें, कमरे से बाहर निकलें और बाईं दीवार को उड़ा दें फिर दरवाजा पार करें। आप अपने आप को एक छोटे गलियारे में पाते हैं जो नीचे जाता है। छत से गिरने वाले स्कल्टुला (हुकशॉट (2) से उन्हें मारें) और गिलोटिन से सावधान रहें और सब कुछ ठीक होना चाहिए। अगले कमरे को पार करने से पहले, कमरे की शुरुआत में घूमकर छत से क्लैपोइर (clapoir) को गिराएं और ऊपर जाने से पहले उसे मार दें (3)।



कमरे को पार करें, स्टालफोस (1) को मारें और होवर बूट्स की मदद से पश्चिम की ओर जाएं (पूर्व में, एक स्कल्टुला है)। आपको प्लेटफ़ॉर्म पर तब "कूदना" चाहिए जब वह नीचे हो और प्लेटफ़ॉर्म से तब कूदना चाहिए जब वह ऊपर हो (जब वह चढ़ाई के बीच में हो तब निकलें)। प्रहारी (2) को मारें और दरवाजा खोलने के लिए सभी चांदी के रुपए लें। गलियारे का अनुसरण करें; आप एक कमरे में पहुँचते हैं जहाँ आप सत्य के लेंस की मदद से दीवार में एक ब्लॉक देख पाएंगे (3)।



ब्लॉक को दीवार से खींचें और इसे कीलों के नीचे धकेलें। उस स्थान पर धकेलना बंद करें जहाँ ब्लॉक कीलों के 2 वर्गों को रोक देगा (1)। फिर ब्लॉक के चारों ओर जाएं (रास्ते में स्कल्टुला लें) और ब्लॉक को अंत तक खींचें (2)। फिर ब्लॉक पर चढ़ें और फिर बाईं दीवार पर। स्विच को सक्रिय करने के लिए कीलों के ऊपर से गुजरें (3) और कमरे के कोने में छोटी चाबी लेने के लिए वापस जाएं। फिर बड़े कमरे में जाने के लिए कमरे से बाहर निकलें।



संकीर्ण मार्ग से गुजरें और प्लेटफ़ॉर्म (1) देखने और कमरे के दूसरे छोर पर दरवाजे तक पहुँचने के लिए अपने लेंस का उपयोग करें। अपने लेंस का उपयोग करें, और री-डेड को मारने के बाद, हुकशॉट लक्ष्यों (2) की मदद से कमरे के सभी रुपए लें। खुलने वाला दरवाजा लें और फिर खोपड़ी के ऊपर चढ़ें। एक बम फूल (chou-péteur) लें और उसे खोपड़ी (3) में फेंक दें ताकि छोटी चाबी (और एक स्कल्टुला) प्राप्त हो सके। सभी कीज़ (saigneurs) को मारते हुए कमरे से बाहर निकलें और प्लेटफ़ॉर्म पर ऊँचाई पर स्थित दरवाजा लेने के लिए अपने हुकशॉट (2) का उपयोग करें।



आप गलियारों में पहुँचते हैं जहाँ पंखे चल रहे हैं। शांति से गुजरने के लिए, छेद तक लोहे के जूते (bottes de plomb) पहनें। एक बार छेद पर पहुंचने के बाद, अपने होवर बूट्स पहनें और जैसे ही सामने वाले पंखे ने हवा देना बंद कर दिया हो, छेद पर झपटें। एक बार दूसरे किनारे पर पहुंचने के बाद, जल्दी से अपने लोहे के जूते वापस पहन लें ताकि छेद में न धकेले जाएं। बिना किसी परेशानी के पंखे के पुल को पार करने के लिए अपने लोहे के जूते पहने रखें और आंख खुलने पर उसे मारने के लिए अपने धनुष का उपयोग करें। अंतिम पंखे के स्तर पर, आमतौर पर एक मार्ग (लेंस) होता है, रुकें और पंखे को देखें। जैसे ही यह रुकता है, अपने होवर बूट्स पहनें और मार्ग को देखें। जब आप अपनी पीठ पर हवा महसूस करें, तो बिना किसी समस्या के मार्ग तक पहुँचने के लिए दौड़ें। दरवाजा पार करें।



ममियों (Gibdos) को मारें और फिर प्रवेश करते समय दाईं ओर स्थित छोटे टीले (1) को उड़ाने के लिए बम का उपयोग करें। नीचे मौजूद संदूक को देखने के लिए अपने लेंस का उपयोग करें और उसके अंदर छोटी चाबी लें। नाव वाले एक विशाल कमरे में पहुँचने के लिए अंत में दरवाजा पार करें। बाईं ओर के ब्लॉक को जमीन पर खींचे गए रास्ते तक खींचें, उसे खींचकर दीवार से अलग करें (2) फिर उसे सीढ़ी के नीचे धकेलें। उस पर चढ़ें और सीढ़ी लें (ऊपर, यदि आप डरावने कौवे का गीत बजाते हैं, तो आपको एक स्कल्टुला मिलेगा)। नाव पर कूदें और ज़ेल्डा की लोरी (Zelda's Lullaby) बजाने के लिए ट्राइफ़ोर्स प्रतीक पर खड़े हों (3)।



नाव चलती है और 2 स्टालफोस आप पर हमला करते हैं। उन्हें मारने की कोशिश करें लेकिन यदि आप यात्रा के अंत तक पहुँचते हैं, तो रसातल में न डूबने के लिए बाईं ओर के किनारे (1) पर कूद जाएं। दीवारों को देखने के लिए लेंस का उपयोग करने वाले कमरे में पहुँचने के लिए गोदी के अंत में दरवाजा लें। उत्तर की ओर दरवाजा लेने के लिए हाथों से बचें (2)। आप एक कमरे में पहुँचते हैं जहाँ कीलों वाले बोर्ड आपको फँसाने की कोशिश करते हैं। उन्हें जलाने के लिए डिन की आग (feu de Din) का उपयोग करें (3) और बड़ी चाबी लें फिर बाहर निकलें।



दक्षिण की ओर का दरवाजा लें और फ्लोरमास्टर (Grossbaffe) को देखने के लिए अपने लेंस का उपयोग करें और उसे मार दें (1)। छोटी चाबी लें और गोदी पर वापस लौटें (अंतिम दरवाजा (पश्चिम की ओर) लेकर, आपको एक स्कल्टुला मिलेगा)। गोदी के अंत तक जाएं और एक अस्थायी पुल बनाने के लिए बम फूलों (2) (2 बर्तनों के सामने) पर गोली मारें। इसे पार करें फिर दरवाजा लें (यदि आपको दिल की आवश्यकता है, तो पहले समय का गीत और फिर डरावने कौवे का गीत बजाएं)। इस अंतिम कमरे (3) को पार करने के लिए अपने सत्य के लेंस और अपने जूतों का उपयोग करें और बॉस का दरवाजा खोलें।



आप एक छेद वाले छोटे कमरे में पहुँचते हैं। एक विशाल ड्रम पर उतरने के लिए उसमें कूदें जहाँ छाया मंदिर का बॉस खेलता है: बोंगो बोंगो, छाया का राक्षस।
उसे हराना काफी सरल है, पहले अपने धनुष और Z लक्ष्य की मदद से उसके 2 हाथों को रोकें। फिर बॉस पर निशाना साधने के लिए अपने लेंस का उपयोग करें और उसे संवेदनशील हिस्सों में तीर भेजें। राक्षस तब ड्रम पर गिर जाता है। उसके बहुत करीब जाकर अपनी तलवार (अधिमानतः कूदकर हमला) से उसे मारने का अवसर लें। बोंगो बोंगो के पास उसके शस्त्रागार में 3 हमले हैं:
सभी मामलों में, यदि आप हर बार उसके हाथों पर जल्दी हमला करते हैं, तो आपको ज्यादा जोखिम नहीं होगा।






बोंगो बोंगो हार गया है और भयानक पीड़ा में बेहोश हो गया है। दिल लेने के बाद, आप एक बार फिर ऋषियों के अभयारण्य में टेलीपोर्ट हो जाते हैं। इम्पा छाया की ऋषि निकलती है और आपको समझाती है कि गनोन ने 7 साल पहले हाय्रुल पर हमला किया था और वह राजकुमारी ज़ेल्डा को एक सुरक्षित स्थान पर रखने में सफल रही थी। अब, इम्पा को अभयारण्य में रहना होगा। वह आपको छाया पदक (Shadow Medallion) देती है और आपसे कहती है कि आपको ज़ेल्डा की रक्षा करनी होगी जो आपको जल्द ही मिलेगी और सब कुछ समझाएगी।




Perfectdams Geminiद्वारा अनुवादित
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