মাংসাশী গাছগুলো (১) মেরে ফেলুন মোজো নাট (noix Mojo) (২) পাওয়ার জন্য, তারপর মই দিয়ে উপরে উঠুন। পথ অনুসরণ করে একটি বাক্সে (৩) ম্যাপ (carte) খুঁজে নিন। পাহাড়ের ধার ঘেঁষে চলা চালিয়ে যান এবং দরজা দিয়ে ভেতরে যান।



আপনি প্রথমবারের মতো একটি 'মোজো স্ক্রাব' (Peste Mojo)-এর সাথে যুদ্ধ করবেন। তাকে হারাতে, Z দিয়ে লক্ষ্য স্থির করুন এবং আপনার ঢাল ব্যবহার করে তার বীজটি তার দিকেই ফিরিয়ে দিন (১)। স্ক্রাবটি পালিয়ে যাবে। তাকে ধরুন, সে আপনাকে একটি খুব কাজের পরামর্শ দেবে (পাহাড় থেকে লাফ দেওয়ার সময় 'এগিয়ে যাওয়া' বোতাম চেপে ধরুন যাতে আঘাত না লাগে)। পরের ঘরে যান এবং ওপাশে যাওয়ার জন্য প্ল্যাটফর্মের ওপর লাফ দিন। বড় বাক্সটি খুলুন পরী স্লিংশট (lance-pierres des fées) (২) পাওয়ার জন্য। এখন থেকে, গাছ কাটলে আপনি আপনার স্লিংশটের জন্য মোজো বীজ পেতে পারেন। ঘর থেকে বের হওয়ার জন্য, বাক্সের উল্টো দিকের দেয়ালে ঝোলানো মইটির ওপর স্লিংশট ব্যবহার করুন (৩)।



মাঝখানের ঘরে (যেখানে ম্যাপের বাক্সটি ছিল) ফিরে আসুন এবং শিকড়ের ওপর ঘুরে বেড়ানো 'স্কালওয়ালটুলা' (Skullwalltulas) গুলো মেরে ফেলুন (১)। এরপর ঘরের একদম উপরে উঠুন এবং ছাদ থেকে ঝুলে থাকা বিশাল 'স্কালটুলা' (Skulltulas) গুলোর দিকে খেয়াল রেখে দরজা (২) দিয়ে ভেতরে যান।


সুইচটি (১) টিপুন এবং দ্রুত ঘরটি পার হয়ে সামনের বাক্স থেকে কম্পাস (২) সংগ্রহ করুন। ফেরার পথে, ছোট কুলুঙ্গিটি পাহারা দেওয়া স্কালটুলাটি মেরে ফেলুন (৩) যেখানে একটি গোল্ড স্কালটুলা (Skulltula d'or) আছে।



বড় ঘরে ফিরে যান। এর জন্য, হাতে একটি লাঠি (Deku Stick) নিন, জ্বলন্ত মশাল দিয়ে সেটি জ্বালান এবং তারপর নেভানো মশালটির কাছে গিয়ে সেটি জ্বালিয়ে দিন (১)। ম্যাপে যেমন দেখছেন, আপনি নিচতলার ওপরের সব ঘর ঘুরে ফেলেছেন, এখন আপনাকে বেসমেন্টে (ভূগর্ভস্থ তলা) যেতে হবে। এটি করার জন্য, একটি বিশাল স্কালটুলা মেরে ফেলুন (সেটি উল্টো হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন এবং আঘাত করুন) তারপর ঘরের মাঝখানের মাকড়সার জালের লক্ষ্য করে নিচের শূন্যস্থানে ঝাঁপ দিন। আপনি যদি দরজার ঠিক বাম পাশ থেকে লাফ দেন, তবে লাফানোর পর 'এগিয়ে যাওয়ার' বোতামটি জোরে চেপে ধরবেন না (বরং দিক নির্দেশকটি ছেড়ে দিন)।



একবার নিচে পৌঁছে গেলে, ঘরের উত্তর দিকের প্ল্যাটফর্মে গিয়ে পানি থেকে উঠে আসুন। বাক্সের পাশের মশালটি (২) জ্বালানোর জন্য সুইচটি (১) টিপুন এবং আপনার একটি লাঠি জ্বালান। যেখানে পানি কম সেখানে লাফ দিন এবং ঘরের শেষ প্রান্তে মাকড়সার জাল পোড়ানোর জন্য অন্য প্ল্যাটফর্মে (৩) যান। দরজা দিয়ে যাওয়ার আগে দেখে নিন আপনি ২ টি গোল্ড স্কালটুলা মারতে ভুলে যাননি তো (একটি শিকড়ের ওপর যা নিচতলায় উঠে গেছে এবং অন্যটি গ্রিলের ওপর)।



মোজো স্ক্রাবটিকে হারান যে আপনাকে বসের কাছে পৌঁছানোর একটি গুরুত্বপূর্ণ সূত্র দেবে (১, ক্রমটি ভালো করে মনে রাখুন), তারপর দরজা খোলার জন্য আপনার স্লিংশট দিয়ে চোখে (২) আঘাত করুন। পানিতে ভরা এই ঘরে, পানির স্তর কমানোর জন্য আপনাকে পানির নিচে একটি সুইচ (৩) সক্রিয় করতে হবে। এরপর দরজার সামনে ফিরে গিয়ে ঘর পার করা প্ল্যাটফর্মের ওপর লাফ দিন এবং ওপাশে যান। বড় স্কালটুলাটিকে মেরে ফেলুন এবং ওপরে উঠে দরজা খোলার জন্য বড় ব্লকটি টানুন।



পরের ঘরে যাওয়ার জন্য আপনার লাঠি দিয়ে সব মশাল জ্বালিয়ে দিন। এই ঘরে আপনার লাঠি জ্বালিয়ে পূর্ব দিকের মাকড়সার জালটি পুড়িয়ে দিন যা একটি ছোট পথকে ঢেকে রেখেছে, আপনাকে সেই পথ দিয়েই যেতে হবে।


আপনি আবার বেসমেন্টের ১ম ঘরে ফিরে আসবেন। প্রথমে ব্লকটি ধাক্কা দিন (১) যাতে আপনি গিয়ে লাঠিটি জ্বালাতে পারেন এবং দ্রুত ফিরে এসে (২) মেঝের জালের ওপর আঘাত করুন (৩) যা আপনাকে গাছের গভীরতায় নিয়ে যাবে। পানি থেকে উঠে আসুন এবং আগে পরাজিত স্ক্রাবটির দেওয়া ক্রম অনুযায়ী স্ক্রাবগুলোকে হারান (আপনার বাম দিকে স্ক্রাব ১, ডান দিকে স্ক্রাব ৩)। শেষ স্ক্রাবটি পালিয়ে যাবে। তাকে ধরুন, সে আপনার জন্য দরজা খুলে দেবে এবং বসের দুর্বল দিকটি বলে দেবে। তাকে মোকাবেলা করতে দরজা দিয়ে ভেতরে যান। তার নাম গোহমা (Gohma)।



গোহমা হলো একটি বিশাল পতঙ্গ সদৃশ দানব। লড়াই শুরু করার জন্য আপনাকে উপরে তাকাতে হবে এবং তার চোখের সাথে চোখ মেলাতে হবে। এরপর, Z দিয়ে লক্ষ্য স্থির করুন এবং স্লিংশট দিয়ে তার চোখে আঘাত করুন। যখন গোহমা নিচে পড়ে যাবে, তাকে যতটা সম্ভব আঘাত করুন (আমি পরামর্শ দেব Z দিয়ে লক্ষ্য করে A চাপার আক্রমণটি করতে, এটি সবচেয়ে শক্তিশালী)। গোহমা ছাদেও উঠতে পারে, তখন তাকে 'লক্ষ্যের' মধ্যে রাখার চেষ্টা করুন এবং স্লিংশট দিয়ে মারুন যাতে সে নিচে পড়ে যায়। একবার মাটিতে পড়লে আবার প্রথম নির্দেশগুলো অনুসরণ করুন। সে ছাদে থাকা অবস্থায় আপনি যদি লক্ষ্যভ্রষ্ট হন, তবে গোহমা ডিম পাড়বে যা আপনাকে দ্রুত ধ্বংস করতে হবে যাতে আপনি লার্ভা দ্বারা আক্রান্ত না হন।





গোহমা পরাজিত হয়েছে, সে যে হৃদয় (Heart Container) ফেলে গেছে সেটি নিতে পারেন এবং আলোর বৃত্তে গিয়ে বাইরে বেরিয়ে আসতে পারেন।



বেরিয়ে আসার পর, গাছটি আপনাকে একটি গল্প বলবে—শক্তির দেবী ডিন (Din), জ্ঞানের দেবী নাইরু (Nayru) এবং সাহসের দেবী ফারোর (Farore) দ্বারা হাইরুল (Hyrule) সৃষ্টির কাহিনী। সে স্বীকার করবে যে সে মারা যাচ্ছে, মরুভূমির সেই রহস্যময় লোকের দেওয়া বিষে। বনের প্রাচীন পাথর (কোকিরি পান্না) যা সে আপনাকে দিচ্ছে, সেটিই ছিল এই দুষ্ট কর্মের অন্যতম কারণ। আপনাকে হাইরুলকে বাঁচাতে হবে, মরুভূমির লোকটিকে পাথরগুলো এবং ট্রাইফোর্স (Triforce) দখল করা থেকে আটকাতে হবে এবং নাভি (Navi) আপনাকে এই অভিযানে সাহায্য করবে। হাইরুলের ভাগ্য এখন আপনার হাতে।




Buldo6 & Perfectdams জেמיני দ্বারা অনুবাদ করা
| %nomCompletJeuর হোম পৃষ্ঠায় ফিরুন |
| Nintendo 64-এ ফিরে যান |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -