El comienzo del templo es en realidad su patio. Dos lobos protegen la entrada. Sube por la hiedra a la derecha de la entrada y camina/salta sobre las ramas (1) para llegar al cofre y obtener una llave pequeña. Salta y toma la puerta. Para matar a las Skulltulas grandes, usa tu gancho incluso si están de frente, es muy práctico. Toma la puerta al final del pasillo, llegarás a una habitación grande donde verás desaparecer a 4 fantasmas (espectros) que iluminaban la habitación (2). Habrá que encontrarlos para volver a encender las 4 antorchas y hacer subir el "ascensor". Toma la puerta frente a la tuya en la parte superior de las escaleras. Cruza el pasillo y pasa la puerta (para matar a la calavera voladora, bloquéala con tu escudo o tu gancho y luego golpea con la espada). Mata a los 2 guerreros esqueletos (Stalfos) (3) y abre el cofre para obtener una llave pequeña. Regresa a la habitación central después de tomar el hada en una de las 2 vasijas.



En la habitación central, toma el pasaje al Noroeste (3) (justo a tu derecha) y toca la Canción del Tiempo para hacer desaparecer el bloque azul. Pasa la puerta y ve ante la hiedra a la derecha del jardín. Mata a las 2 Skullwalltulas de abajo e intenta llegar al hueco sin que te mate la tercera (2), luego toma la puerta. Mata al Stalfos (escudo luego espada) para obtener el mapa y poder pasar la puerta. Mata a la Skullwalltula en la hiedra y luego usa tu gancho para engancharte al objetivo (3) y llegar al otro balcón. Presiona el interruptor para vaciar el pozo y baja a él.



Ve al fondo del pozo y toma la llave pequeña en el cofre (1). Sube por la hiedra y toma la puerta para volver a la habitación central. Esta vez toma la puerta cerrada al Oeste (de nuevo justo a la derecha), luego mata a la Skulltula grande y toma la puerta al final del pasillo. En esta habitación, comienza subiendo las escaleras y detente en el cruce donde Navi te habla. Tira del bloque hasta el límite de la pared (2) y luego empújalo hacia la derecha (la derecha cuando estabas tirando). Una vez contra la pared, pasa por el pasillo donde estaba y sube la escalera. Empuja el bloque marrón al fondo del pasillo contra la pared y vuelve a bajar. Empuja el bloque azul contra la pared, sube sobre él y luego sube de nuevo al piso de arriba donde habrá que empujar el bloque marrón contra la pared (3). Termina tu escalada y pasa la puerta cerrada.








Te encuentras de nuevo en una habitación con cuadros. Para matar a Beth, debes usar la misma técnica que con Joelle. Encenderás una segunda lámpara en la habitación central y obtendrás la brújula. Cruza de nuevo la habitación de los Stalfos (sí, lo sé, había un camino más corto...) y sube de nuevo, luego cruza la habitación y el pasillo retorcido. Dispara una flecha al ojo encima de la puerta para volver a poner el pasillo recto. Cruza el pasillo, la habitación siguiente también se ha enderezado. Aprovecha para recuperar la llave del jefe (llave de oro) en el cofre azul y dorado y luego cae por el agujero. Elimina a los 2 Stalfos y toma la puerta que se ha abierto. Recorre la cornisa y toma la puerta de la derecha. Mata a la mano grande y luego usa tu ataque giratorio para deshacerte de las 3 manos pequeñas. Toma la llave pequeña, sal de la habitación y toma la puerta justo a la derecha.







Para enfrentar a Amy, primero debes disparar una flecha al cuadro y luego reconstituir el rompecabezas empujando/tirando de los bloques. Luego, ella lucha como los otros 2 fantasmas. Regresa ahora a la habitación central y ve a enfrentar a Meg, el último espíritu. Esta última es un poco más complicada de vencer que las demás porque crea tres ilusiones que giran con ella a tu alrededor. Cada vez que comienza la ronda, la verdadera Meg dará una pequeña vuelta sobre sí misma (la 2ª a la derecha), bastará con lanzarle una flecha. Si no la has visto girar, dispara al azar; si te equivocas 3 veces, ella te atacará y volverá a empezar la ronda. Una vez vencida, el "ascensor" de la habitación regresa. Sube en él para ir al 2º sótano donde habrá que hacer girar las paredes empujándolas. Haz girar las paredes en sentido contrario a las agujas del reloj y presiona cada vez los interruptores para poder tomar la puerta del jefe (también hay una skulltula de oro).



Aquí estás en la habitación del jefe. Para enfrentarlo, entra en el círculo e intenta salir. Ganon aparece entonces y te provoca. Prepárate para enfrentar a Ganon Espectral, el espíritu malvado del más allá. El combate se divide en 2 partes.






Ganon Espectral muere y el verdadero Ganon te dice que este espectro era inútil y que cuando lo enfrentes de verdad, morirás. Toma el corazón y luego el teletransportador, Saria te da el Medallón del Bosque y te dice que no te guarda rencor por haber desaparecido. Reapareces en el bosque frente al Árbol Mojo. Una semilla crece justo delante de ti y aparece un árbol miniatura. Es el brote del Árbol Mojo que ahora podrá crecer y reemplazar algún día al Árbol Mojo. Te explica que no eres un verdadero Kokiri y por eso has crecido. Eres en realidad un Hyliano y fue tu madre quien te dejó en el bosque para salvarte la vida. Debes salvar Hyrule y restablecer la paz y el amor en este mundo (todo un programa).




Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini
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