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Zelda Ocarina Of Time auf N64 - Rückkehr zu den Zoras

Nachdem der Feuertempel abgeschlossen ist, musst du dich nun zum Reich der Zoras begeben. Überquere die Ebene, folge dem Flusslauf flussaufwärts und spiele Zeldas Wiegenlied vor dem Wasserfall (1), um das Reich betreten zu können. Alles im Reich ist gefroren. Der Eingang zum Laden ist durch dickes, rosa Eis versperrt. Der König selbst ist in einem riesigen Block aus rosa Eis eingeschlossen. Gehe hinter ihn, um zur Zora-Quelle zu gelangen. Springe über die Eisplattformen, um zur Höhle zu gelangen, die sich etwas links befindet, wenn man von der Stelle kommt, an der Jabu-Jabu war.

Zelda Ocarina Of Time auf N64 : Rückkehr zu den Zoras
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Die Eishöhle Musik abspielen

Die Eishöhle

Hier bist du in der Eishöhle. Diese beginnt mit einem kleinen Korridor. In diesem Korridor und in allen folgenden musst du auf die Stalaktiten (stalagtites) achten, die von der Decke fallen können (sie zittern vorher). Bleib nicht darunter stehen. Durchquere den Korridor und zertrümmere die Stalagmiten (stalagmites) mit deinem Schwert, um in einen großen Raum mit Eisstatuen (Mr. Freezzard) zu gelangen. Diese Statuen blasen eisige Luft aus, die dich einfriert, wenn sie dich trifft (1). Töte alle diese Statuen, um das Gitter zu öffnen (Vorsicht, du musst sie komplett töten (2), sonst regenerieren sie sich).

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Nimm den Korridor, den du gerade befreit hast, um wieder in einen großen Raum zu gelangen, diesmal mit einem gefrorenen Propeller, der sich in der Mitte des Raumes dreht. Um die Tür dieses Raumes zu öffnen, musst du alle grauen Rubine einsammeln. Für die 3 Rubine, die sich auf der Bahn des Propellers befinden, empfehle ich dir, diesen Propeller anzuvisieren und dich mit ihm zu drehen (3) (wenn er zu nahe kommt, bewege dich zum Zentrum, um zu drehen). Der 4. Rubin ist hinter den 3 Stalagmiten (2) unter der Skulltula versteckt. Der letzte befindet sich vor dem Gitter; klettere hoch und springe (3), um ihn zu fangen.

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Gehe durch das Gitter, das du gerade geöffnet hast, und durchquere die Korridore, um dich in einem Raum mit einer blauen Flamme und gefrorenen Sägern (saigneurs givrés) wiederzufinden. Steige auf die Blöcke und springe, um die blaue Flamme zu erreichen, und fülle eine Flasche damit (1). Steige ganz nach oben im Raum, indem du die Eisstatue (2) tötest, die dir den Weg versperrt, und benutze deine blaue Flamme, um die Truhe (3) aufzutauen und die Karte der Höhle zu finden. Nimm eine neue blaue Flamme und kehre in den Propellerraum zurück.

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Taue im Propellerraum die große rosa Eiswand (1) direkt links von der Stelle auf, an der du ankommst, und nimm den Korridor. Zertrümmere die Stalagmiten, weiche den Stalaktiten aus und töte die 4 Fledermäuse (2). Taue die Truhe auf, um den Kompass zu finden, nimm erneut Feuer und taue den anderen rosa Block (3) auf, um ein Herzteil zu finden. Nimm eine neue blaue Flamme, taue die andere große Eiswand im Propellerraum auf und hole dir erneut Feuer, bevor du den Korridor nimmst, den du gerade befreit hast.

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Bevor du versuchst, die silbernen Rubine einzusammeln, töte alle gefrorenen Säger. Danach musst du den großen blauen Block in folgende Richtungen schieben (bezogen auf die Karte). Schiebe ihn nach unten (1), nach links, nach oben, nach rechts und erneut nach oben. Sammle jedes Mal den Rubin auf dem Pfosten ein (2), wenn einer da ist. Für den letzten musst du die Nische vom Block aus erreichen können (sonst schiebe ihn ins Loch (er erscheint in seiner Ausgangsposition wieder) und schiebe ihn nach links). Das Gitter öffnet sich. Bevor du weitermachst, hol dir Feuer (entweder im Kompassraum oder hier, indem du den Block schiebst). Schiebe dann den Block ins Loch und mache genau denselben Weg wie für die Rubine, außer beim letzten Mal, da musst du nach unten schieben (3).

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Steige auf den Block und folge dem Korridor. Zerstöre die Stalagmiten und die Mr. Freezzards und taue dann das rosa Eis auf, um durch die Tür zu gehen. Dort erwartet dich ein gigantischer Kampf gegen einen Weißen Lobo (1) (ein Sprungschlag mit dem Biggoron-Schwert genügt). Nimm die Eisenstiefel aus der Truhe, die erscheint. Shiek erscheint wieder einmal und erklärt dir, dass nur die Prinzessin nicht vom Monster des Wassertempels eingefroren wurde. Die Eisprinzessin hat sich also in diesen Tempel begeben und du musst ihr helfen. Shiek lehrt dich die Serenade des Wassers und verschwindet dann. Hol dir eine neue blaue Flamme und verlasse die Höhle.

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Ziehe in der Zora-Quelle deine Eisenstiefel an und springe ins Wasser, um ganz am Grund ein Herzteil zu finden (2). Zieh die Stiefel aus und taue den König mit deinem blauen Feuer auf, sprich ihn dann an (3), um die Zora-Rüstung zu erhalten. Spiele die Serenade des Wassers, um dich zur Insel im Hylia-See zu teleportieren, und springe mit deinen Stiefeln an der Stelle ins Wasser, an der sich der Eingang zum Tempel befindet.

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Sie müssen nun das Abenteuer fortsetzen indem du deinen Enterhaken benutzt, um den Schalter direkt über der Tür zu aktivieren. Gehe dann durch die Tür, um dich im Wassertempel wiederzufinden, dem schlimmsten von allen. Sie können auch meinen Spielstand herunterladen (1Ko) erstellt mit project64. Kopieren Sie diesen in den Ordner "Save" und starten Sie dann das Spiel.


Vollbild

Buldo6 & Perfectdams übersetzt von Gemini

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