Torna in superficie (indossa i calzari Kokiri) e attraversa il piccolo corridoio per arrivare nella stanza centrale (con una grande torre al centro). Lì, affonda (indossa i calzari di piombo) fino al primo piano e prendi l'ingresso a destra (1) incorniciato da 2 torce. In fondo al corridoio, incontrerai la Principessa Ruto, che ti spiega che tutti gli Zora sono congelati tranne lei perché Sheik l'ha salvata. Ti invita a seguirla per mostrarti come cambiare il livello dell'acqua. Risali in superficie (2) per ritrovarti in una piccola stanza con il simbolo della Triforza. Cambia il livello dell'acqua suonando la "Ninna nanna di Zelda" (3) davanti a questo simbolo. Quindi, prendi la porta e uccidi gli Spike (aspetta che diventino di pietra e attacca con la spada) per ottenere la Mappa del palazzo.



Salta nel buco e usa l'arco per accendere rapidamente le 2 torce spente facendo passare la freccia attraverso la fiamma della torcia accesa (1). Uccidi gli Shellblade (mirali con l'arco o il Rampino e spara quando aprono i loro gusci). Prendi la Chiave Piccola dal baule e torna nella stanza centrale. Trova l'ingresso bloccato da un blocco (2) e spingilo finché non cade. Usa i calzari di piombo per attraversare il corridoio sottomarino e risali dall'altra parte. Colpisci l'interruttore di cristallo e salta sul getto d'acqua al centro della stanza (3) per andare dall'altra parte, quindi attraversa la porta.



Immergiti e posizionati sul lato destro della stanza, quindi indossa di nuovo i calzari Kokiri per cercare di prendere il sentiero sottomarino. Per fare ciò, tieni conto della corrente e mira a destra dell'ingresso (1). Successivamente, attiva l'interruttore nella bocca della testa di drago di pietra (calzari di piombo e Rampino) e cammina finché non sarai dietro la grata, quindi risali. Prendi la Chiave Piccola dal baule e attiva l'interruttore per poter attraversare di nuovo la grata. Torna nella stanza centrale usando il Rampino nella stanza del getto d'acqua e nel corridoio sottomarino.







Gira a destra e prendi il passaggio davanti al quale ci sono 2 vasi. Usa il Rampino per entrare in una stanza dove c'è un grande baule protetto da un getto d'acqua. Mettiti proprio davanti a questo baule e usa l'arco per attivare l'interruttore (1) e trovare la Bussola. Torna nella stanza centrale e vai nella stanza dove hai incontrato Ruto (al 1° piano, sotto da dove sei uscito). Risali in superficie e fai saltare il muro con una bomba (2). Apri il baule per trovare una Chiave Piccola e torna nella stanza centrale. Sali per prendere l'ingresso ovest in superficie (2° piano). Posizionati sul mini getto d'acqua e usa l'arco per attivare l'interruttore (3) e sali (fai attenzione ai ragni). Prendi la porta e suona la "Ninna nanna di Zelda" davanti al simbolo della Triforza.



Nuota verso est, prendi il corridoio e immergiti per tirare il blocco marrone il più possibile (1). Quindi torna nella stanza centrale e vai ad aprire la porta chiusa a chiave in superficie a ovest. Uccidi i 2 Keese sul muro e scivola sulla prima piattaforma e poi sulla seconda (2). Quindi usa il Rampino più volte di seguito sulle piattaforme che scivolano verso il basso (3) per raggiungere la cima della stanza, quindi apri la porta.



Questa stanza è abbastanza semplice da attraversare ma la spiegazione è un po' lunga. Infatti, il cristallo al centro abbassa o alza le statue quando lo colpisci. Attivalo una prima volta e agganciati alla prima statua. Abbassa le statue e agganciati al bersaglio sul muro. Passa dall'altra parte della testa del drago (1) e riattiva l'interruttore per agganciarti alla terza testa di drago. Sali sulla sua testa (riattivando ancora l'interruttore) e attiva l'interruttore un'ultima volta. Uccidi i 2 Tektite blu e poi agganciati al Like Like (2) con il Rampino, uccidilo e attraversa la porta. Ora sei in una stanza senza pareti dove cammini nell'acqua. Fai il giro della stanza (vai fino alla grata chiusa) e vai sotto l'albero per incontrare la tua ombra. Questa anticipa quasi tutti i tuoi movimenti. Per sconfiggerla, dovrai usare un attacco dal basso verso l'alto (3) (mirala e mantieni la direzione in avanti mentre colpisci). Dopo circa 8 colpi con la Spada di Biggoron, l'ombra scompare e la stanza torna normale.



Attraversa la porta che si è aperta e prendi il Rampino Lungo dal grande baule. Quindi suona la "Canzone del Tempo" (1) e salta nel passaggio apparso nel pavimento. Salta nel fiume (c'è una Gold Skulltula su una delle sue pareti) ed evita i vortici fino alla fine del fiume dove dovrai salire su una piccola piattaforma di fronte a un occhio (2) appena prima della grata (non esitare a premere ripetutamente B per sfuggire ai vortici). Colpisci l'occhio con una freccia e passa rapidamente la grata che si è aperta, quindi apri il baule per ottenere una Chiave Piccola. Segui quindi i corridoi per ritrovarti nella stanza principale. Scendi con i calzari e vai dove hai visto Ruto (in fondo, la porta incorniciata da torce). Attraversa il corridoio e risali (3) per suonare la "Ninna nanna di Zelda" e cambiare il livello dell'acqua.



Quindi vai nella torre e sali sulla prima piattaforma, poi prendi la porta usando il Rampino. Vai a sud e colpisci l'occhio opposto, quindi prendi rapidamente il Rampino e agganciati al bersaglio opposto prima che la grata si richiuda (1). Segui il corridoio e spingi il blocco (se hai seguito l'inizio, puoi farlo, altrimenti dovrai tirarlo fuori dal muro e rifare il giro). Vai a destra per ottenere una Chiave Piccola (2) quindi esci passando davanti alla piccola stanza. Usa il Rampino Lungo per ritrovarti nella stanza centrale. Salta in fondo (1° piano) e prendi il passaggio a nord. Usa i calzari di piombo e poi il Rampino Lungo (3) per superare le punte e prendi la porta.



Per attraversare questa stanza piena d'acqua senza problemi, uccidi prima i Tektite blu con l'arco e poi salta in acqua con i calzari di piombo. Aspetta davanti a dove cadono i massi sulla destra e avanza subito dopo che ne è passato uno. Togli i calzari e nuota con B fino al bordo (1), quindi prendi la porta. Salta sulla piattaforma a sud-est e uccidi le Manta con il Rampino. Fai saltare il muro crepato e attraversa l'acqua per far saltare l'altro muro (2). Entra nel buco creato e spingi il blocco fino in fondo. Fai il giro per tirare questo blocco fino alla piattaforma a sud-est (3). Fai il giro un'ultima volta per spingere il blocco sull'interruttore in acqua. Il livello dell'acqua salirà. Approfittane per raggiungere la porta che prima era inaccessibile.



Prima di attivare l'interruttore nella stanza successiva, colpisci i ragni con il Rampino in modo che cadano nel buco (se non funziona, uccidili con l'arco). Attiva l'interruttore e salta da un getto d'acqua all'altro per raggiungere la piattaforma opposta (1) (il getto di destra è inutile). Prendi la porta e gira a destra dopo che è passato un masso (2). Indossa i calzari di piombo per prendere un piccolo passaggio sottomarino che devi attraversare (attenzione alla conchiglia). Togli i calzari e apri la porta per trovare la Chiave del Boss. Esci dalla stanza, attraversa di nuovo sott'acqua e segui i massi per ritrovarti in una vasca. Prendi la porta a destra per andare nella stanza principale ed entra nella torre. Sali sulla prima piattaforma e cambia il livello dell'acqua. Esci dalla torre dal lato opposto e prendi la porta a ovest. Sali grazie al getto d'acqua e alza di nuovo il livello dell'acqua. Vai a nord della stanza e agganciati alla testa di drago con il Rampino. Prendi la porta e sali senza fermarti o farti colpire (premi contro un muro e scatta al momento giusto). Apri la porta del boss.



Eccoti nella stanza del boss, salta sulle piattaforme al centro per vederlo apparire. Il boss si chiama Morpha, è un'ameba acquatica gigante. Questa creatura è capace di manipolare l'acqua. Ecco un metodo per sconfiggerla.
Torna al bordo della stanza e prova a tirare Morpha fuori dall'acqua con il Rampino. Se non ci riesci, indietreggia quando il tentacolo d'acqua si avvicina e usa il Rampino quando Morpha raggiunge l'estremità del tentacolo. Normalmente, Morpha dovrebbe trovarsi ai tuoi piedi. Approfittane per colpirla (come al solito prova a piazzare l'attacco in salto). Ripeti l'operazione tutte le volte necessarie.






Morpha è sconfitta ed evapora istantaneamente. Dopo aver preso il cuore, ti teletrasporti ancora una volta nel Sacrario dei Saggi. Ruto si rivela essere la Saggia dell'Acqua e ti ringrazia per aver salvato gli Zora, poi ti consegna il Medaglione dell'Acqua. Ti dice che sente che Zelda è viva e penso che tu possa fidarti di lei ;).




Buldo6 & Perfectdams tradotto da Gemini
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