Steigen Sie die Treppen hinauf und schieben Sie den großen Block, der den Eingang rechts blockiert. Sie gelangen in einen Raum mit einem Wächter in der Mitte. Aktivieren Sie den Schalter über diesem Wächter mit dem Enterhaken (1) und nehmen Sie die linke Tür. Töten Sie den Lobo und stellen Sie sich auf das Triforce-Symbol, um Zeldas Wiegenlied zu spielen (2). Haken Sie sich mit dem Enterhaken an die Truhe auf der kleinen Plattform und nehmen Sie den Kompass heraus. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür. Nehmen Sie die 5 silbernen Rubine, um die Tür zu öffnen. Der erste wird durch das Anziehen der Luftstiefel (3) erhalten und die anderen befinden sich in den Löchern der Wand. Sie finden eine goldene Skulltula, indem Sie das Lied der Zeit spielen. Nehmen Sie die Tür, den Schlüssel in der Truhe und gehen Sie Ihre Schritte zurück, um die verschlossene Tür im Wächterraum zu öffnen.



Töten Sie den Pudding (1) und klettern Sie dann die Wand hinten rechts hinauf. Sobald Sie oben sind, verwenden Sie das Auge der Wahrheit, um den herumlaufenden Grossbaffe zu eliminieren (2). Schieben Sie dann die Statue im Uhrzeigersinn (3). Die Tür öffnet sich, wenn Sie die 3. Sonne an der Wand beleuchtet haben. Die Truhe, die erschien, als Sie die erste Sonne beleuchteten, enthält ein Herz. Gehen Sie durch die Tür, um sich im großen Raum wiederzufinden, wo Sie die Karte gefunden haben.



Steigen Sie die Treppen hinauf und springen Sie auf die Hand. Spielen Sie Zeldas Wiegenlied und steigen Sie dank des Ziels auf, dann haken Sie sich an die Truhe (1), um mit dem Hammer auf den Knopf zu drücken. Springen Sie erneut auf die Hand und haken Sie sich mit dem Enterhaken an die Truhe (2). Nehmen Sie den kleinen Schlüssel hinein und gehen Sie zur mittleren Tür (die sich öffnete, als Sie auf den Knopf drückten). Folgen Sie den Korridoren, indem Sie die Blöcke schieben, und drücken Sie dann mit einem Hammerschlag auf den Knopf (3), um eine Abkürzung zum Anfang des Palastes zu schaffen. Kehren Sie zum großen Raum zurück (es gibt eine Skulltulla im Westen ganz oben, spielen Sie das Lied der Vogelscheuche).



Verwenden Sie Ihren Enterhaken am Ziel (1) und steigen Sie die Treppen hinauf, um die verschlossene Tür zu nehmen. Durchqueren Sie schnell den Korridor, um in einen Raum mit 3 Anubis zu gelangen. Um sie zu töten, ohne den Schalter aktivieren zu müssen, verwenden Sie Dins Feuer oder den Feuerpfeil. Töten Sie auch den Wächter mit einer Bombe, um die Tür zu öffnen. Versuchen Sie im nächsten Raum, den Armos oben links beim Betreten zu wecken und ihn zum Knopf zu locken (2). Rennen Sie dann zur Tür, bevor er vom Knopf herunterkommt. Durchqueren Sie den Korridor (das Auge zeigt Ihnen 2 Truhen, die jeweils ein kleines Herz enthalten) und nehmen Sie die Tür ganz oben. Eliminieren Sie den Hackfleisch (3) mit der gleichen Technik wie als Kind (bevorzugen Sie das Biggoron-Schwert, wenn Sie es besitzen). Nehmen Sie die Tür, die sich geöffnet hat, um nach draußen zu gelangen und den Spiegelschild zu finden.



Kehren Sie zum Armos-Raum zurück und verwenden Sie Ihren neuen Schild, um das Sonnenlicht auf die Sonnenzeichnung (1) an der Wand zu reflektieren, und nehmen Sie dann die Tür. Nehmen Sie den kleinen Schlüssel in der Truhe und kehren Sie zum Anubis-Raum zurück, um durch die verschlossene Tür zu gehen. Töten Sie die 2 Wächter mit Bomben und ziehen Sie dann Ihren Bogen heraus, um die Skullwalltula an der Wand zu eliminieren (2). Sie müssen diese Wand trotz der sich bewegenden Teile erklimmen, ohne das Stück zu wechseln, wenn es sich bewegt. Das 4. Wandstück von oben bleibt fest, machen Sie dort eine Pause (3) und studieren Sie die Bewegung der Wände gut, um problemlos durchzukommen. Oben angekommen, nehmen Sie schnell die Tür.



Spielen Sie Zeldas Lied auf dem Triforce-Symbol (1) und gehen Sie durch die sich öffnende Tür. Sie gelangen in einen Raum mit Türen ringsum. Töten Sie die Feuer-Viscous und verwenden Sie dann Ihren Enterhaken an den Türen, um herauszufinden, welche einen "Augenschalter" verbirgt (2). Sprengen Sie diese Tür mit einer Bombe, schießen Sie dann ins Auge und verwenden Sie Ihren Enterhaken am Ziel an der Decke. Nehmen Sie den kleinen Schlüssel in der Truhe und kehren Sie zum zentralen Raum zurück. Schieben Sie den großen Spiegel zweimal nach vorne und dann einmal nach rechts (3). Die Sonne an der Wand wird beleuchtet (schauen Sie zur Decke, um zu sehen, welche beleuchtet wird) und die Tür öffnet sich. Gehen Sie hindurch, um den dritten kleinen Schlüssel in der Truhe zu finden, und kehren Sie dann zum zentralen Raum zurück.



Schieben Sie den großen Spiegel einmal nach rechts, um die 4. Sonne an der Wand zu beleuchten. Gehen Sie durch die sich öffnende Tür und nehmen Sie den großen Schlüssel in der Truhe. Kehren Sie zum großen Raum zurück und verwenden Sie Ihre drei Schlüssel, um zur oberen linken Seite zu gelangen (1). Sprengen Sie die rechte Wand mit einer Bombe, um einen Raum mit einer Statue zu finden (2). Schieben Sie die Statue nach links, um die Sonne zu reflektieren und die Sonne an der Wand zu beleuchten, und stellen Sie sie dann auf den Schalter. Nehmen Sie die Tür, die sich öffnete. Reflektieren Sie das Licht auf die Sonne auf der Statue (3) und nehmen Sie die Tür, die sich öffnete. Gehen Sie durch den Korridor mit Löchern, um die mit dem großen Schlüssel verschlossene Tür zu entdecken.



Bleiben Sie im Lichtkreis und verwenden Sie Ihren Schild, um das Gesicht der Statue zu schmelzen (1). Verwenden Sie dann Ihren Enterhaken, um sich am Gitter festzuhaken (2), und gehen Sie dann dank des großen Schlüssels durch die Tür. Sie stehen wieder einem Hackfleisch unter dem Befehl von 2 Hexen gegenüber (3). Auch wenn Navi Ihnen sagt, dass er nicht wie die anderen ist, verwenden Sie die gleiche Technik, um ihn ohne große Schwierigkeiten zu töten. Nutzen Sie seine Dienste, um Leben aufzufüllen, indem Sie ihn die Säulen zerstören lassen, und töten Sie ihn dann.



Der Hackfleisch ist in Wirklichkeit Nabooru, anscheinend unter der Kontrolle der 2 Hexen. Dank Ihnen kommt sie zu Verstand und versucht zu fliehen, aber die 2 Hexen starten einen magischen Angriff auf sie und die Gerudo verschwindet. Öffnen Sie die 2 Türen hinter dem Thron des Hackfleischs und steigen Sie auf die riesige Plattform im Boss-Raum, um die 2 Hexen erscheinen zu sehen. Der Kampf wird in 2 Teile geteilt, rüsten Sie sich mit dem Legendenschwert aus.



Im ersten Teil greifen Sie die 2 Hexen an und Sie müssen den Angriff der einen auf die andere zurückwerfen. Stellen Sie sich dazu auf eine der kleinen Plattformen und verwenden Sie Ihren Schild. Zwei Methoden stehen Ihnen zur Verfügung: manuelles Zielen und automatisches Zielen. Das erste wird durchgeführt, indem Sie sich vor die angreifende Hexe stellen und R drücken. Zielen Sie dann mit dem Stick auf die andere Hexe. Für die "automatische" Methode müssen Sie auf die Hexe zielen, die sich nicht bewegt, während Sie Ihren Schild vor der anderen halten. Ich empfehle bei weitem das manuelle Zielen, das weniger gefährlich ist, da bei der zweiten Methode, wenn die Hexe, auf die Sie zielen, hinter Sie geht, Sie von hinten getroffen werden und die Angriffe sehr weh tun. In einigen Fällen kann diese 2. Methode jedoch effektiv sein.



Nachdem Sie eine der Hexen 3 Mal getroffen haben, verschmelzen Koume und Kotake zu einer großen Hexe, die entweder Feuerangriffe oder Eisangriffe starten kann. Das Ziel dieser Phase ist es, 3 Angriffe des gleichen Typs mit Ihrem Schild zu absorbieren. Sobald dies geschehen ist, wird Ihr Schild alles zur Hexe zurückwerfen. Sie müssen dann auf die Plattform rennen und mit Ihrem Schwert darauf schlagen (nehmen Sie für diese Gelegenheit Ihr Schwert und nehmen Sie das Biggoron-Schwert). Wiederholen Sie den Vorgang mehrmals (wenn Sie Eisangriffe absorbiert haben, vermeiden Sie Feuerangriffe und umgekehrt).






Koume und Kotake, Ganondorfs spirituelle Mütter, sind besiegt. Erstaunt und verärgert über ihren Tod beginnen sie zu streiten, bevor sie in den Himmel aufsteigen. Gehen Sie, um das Herz auf einer kleinen Plattform zu nehmen, und betreten Sie den Lichtkreis. Nabooru empfängt Sie dann im Heiligtum der Weisen und entschuldigt sich dafür, Sie angegriffen zu haben, während sie unter der Kontrolle der Hexen stand. Sie gibt Ihnen das Geist-Medaillon, aber Sie müssen auf den Kuss warten.




| Zurück zur Zelda Ocarina Of Time-Startseite |
| Zurück zur Nintendo 64 Startseite |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -