Sie verlassen Brahms Haus im Besitz von Draculas Auge. Wenn Sie nach links gehen, können Sie den Diamanten holen. Er ist nicht unbedingt notwendig, aber ein recht mächtiger und origineller Gegenstand. Wenn Sie dorthin gehen, denken Sie daran, dass beim Springen von Stein zu Stein nicht die Höhe am wichtigsten ist, sondern dass der Stein gerade aufsteigt, wenn Sie springen – das wird Sie viel höher katapultieren. Ein Stein ist sehr nah am nächsten, dort können Sie springen, wenn er gerade absinkt. Insgesamt ist das Timing so ausgelegt, dass Sie nicht anhalten müssen, wenn Sie im richtigen Moment loslegen. Kehren Sie dann um und nehmen Sie das Floß des Fährmanns. Gehen Sie ein paar Schritte nach rechts, um den See aus den Augen zu verlieren, kehren Sie dann nach links zurück und sprechen Sie erneut mit dem Fährmann, aber diesmal ohne das Herz.
Hier sind 3 Passwörter:






Gehen Sie dann nach Westen, um schnell die Stadt Alba zu erreichen. Steigen Sie die erste Treppe hinauf und springen Sie nach links, um mit dem Mann in Grau zu sprechen, der Ihnen im Austausch für den blauen Kristall einen roten Kristall gibt. Verlassen Sie das Dorf nach links. Die Slimes können etwas mühsam sein. Ich persönlich beruhige sie mit der Heiligen Flamme. Das bildet eine schöne Barriere vor ihnen.



Freddie und die Skelette werden Ihnen sicher weniger Probleme bereiten, und Sie erreichen das Dorf Ondol, wenn Sie geradeaus weitergehen. Beachten Sie: Wenn Sie die Treppen hinuntergehen, finden Sie den Seidenbeutel, mit dem Sie mehr Knoblauch/Lorbeeren tragen können (man braucht diesen Mist eigentlich nicht). Wenn Sie ihn dennoch wollen, müssen Sie eine Knoblauchzehe am Ende des Friedhofs ablegen.



Beutel oder kein Beutel, ich rate Ihnen, den Morgenstern zu kaufen, sobald Sie in der Stadt Ondol sind. Dies ist eine sehr mächtige Peitsche, die später noch verbessert werden kann.



Verlassen Sie die Stadt anschließend nach links und gehen Sie bis zur Deborah-Klippe (Deborah Cliff). Dort müssen Sie den neu erworbenen roten Kristall ausrüsten und am Fuß der Klippe niederknien. Ein Wirbelsturm erscheint dann und bringt Sie direkt vor das Bodley-Anwesen.






Betreten Sie das Bodley-Anwesen für den weiteren Verlauf der Komplettlösung.
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Kurze Abschweifung: Eine offensichtliche Hommage an den Wirbelsturm, der Sie nach Bodley führt, findet sich in "Dust: An Elysian Tail". Dort steht man in den Blackmoor-Bergen, ganz im Westen, am Fuß einer Klippe, auf der eine Sanduhr gezeichnet ist (heutzutage ist man netter zu den Spielern). Wenn Dust den roten Kristall ausgerüstet hat und sich einen Moment hinkniet, holt ihn ein Wirbelsturm ab und bringt ihn auf die andere Seite (wo er Braid befreien kann, aber das ist eine andere Geschichte). Zur Information: Dust ist ein exzellentes Action-Plattform-RPG (Beat-them-up). Sehr schön und farbenfroh, ich empfehle es Ihnen (ich habe es zu 100% abgeschlossen). Braid wiederum ist ein Puzzle-Plattformer. Braid spielt mit der Zeit. Mit Rückspul-Funktionen und Beschleunigungen kann er unwahrscheinliche Dinge tun. Viele exzellente Rätsel und auch hier eine sehr schicke künstlerische Umsetzung. Die kleine Hintergrundgeschichte hat mich nicht ganz gepackt, aber Sie müssen das Spiel testen – es ist kurz, aber super clever.


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