Mapa de la mazmorra "La Luna (The Moon)": nivel 2 de la misión 1 de Zelda I (The Legend Of Zelda NES mini) 
Este castillo está lleno de serpientes (Ropes). Estas se mueven lentamente por todos lados hasta que entras en su campo de visión (es decir, en su línea horizontal o vertical). Entonces se abalanzan sobre ti — bloquéalas con tu bumerán o mátalas directamente de un espadazo. Estas serpientes suelen dar muchas rupias; si en algún momento del juego quieres ganar rubíes, te recomiendo esta mazmorra.
Empieza matando a todas las serpientes en la habitación encima del punto de partida y ve a buscar la llave en la habitación de la izquierda. Luego ve 2 pantallas a la derecha y baja a C8. Mata a todas las Ropes, toma la llave (1) y sube 3 pantallas. Mata de nuevo a todas las serpientes, toma la llave (2) y sube a la sala de arena donde te esperan 2 orugas de fuego (Moldorms). Mata a los Moldorms para obtener una llave y ve a la derecha. Coge las bombas para hacer un agujero abajo (3) de la sala y entra por él (también puedes hacer un agujero arriba y visitar las 2 siguientes salas, pero no encontrarás nada interesante salvo 5 rubíes y una pista: "A Dodongo no le gusta el humo").



Mata a los 3 Goriyas azules (1) (Goriya es el nombre del lanzador de bumerán) para obtener el bumerán azul. (Para derrotarlos, no dudes en usar tu bumerán y atacar primero al más aislado de los 3. Si tienes bombas de reserva, puedes usarlas pero intenta guardar al menos 2. Si no puedes, termina primero la mazmorra (1 corazón más) y busca corazones, el escudo mágico y el anillo azul). Con el bumerán recuperado, baja haciendo explotar la pared y coge el mapa. Vuelve a hacer explotar la pared de abajo, coge la brújula y regresa (2) a la sala de arena donde te encontraste con las orugas. (En realidad, coger el mapa y la brújula no es obligatorio y puedes ir directamente al jefe). Sube (C3) y mata a las serpientes para poder subir. Mata luego a los Goriyas (3) y sube de nuevo. Aquí estás frente al jefe.



El jefe se llama Dodongo. A pesar de su cabeza de rinoceronte, no es muy fuerte. Se mueve aleatoriamente por la sala a velocidad constante. El objetivo es intentar colocarse en su trayectoria y poner una bomba cuando se acerque mucho (1 y 2). Si lo consigues dos veces, Dodongo te dejará un corazón.



Llave : A7 - C8 - C5 - C4
Mapa : D6
Brújula : D7
Bombas : D4
Búmeran mágico : D5
Estás listo para continuar la aventura. Aquí tienes una partida guardada (un archivo .sav de 8 KB).
Perfectdams traducido por Claude
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