Karte des Labyrinths "Das Z": Dungeon 5 des 2. Quests von Zelda I (The Legend Of Zelda NES mini) 
Dieses Level ist ziemlich schwer, aber nicht sehr lang. Geh nicht hinein, wenn du keinen Schlüssel im Voraus hast und keine Pfeile (oder 2 Schlüssel, wenn du keine Pfeile hast). Du kannst die Schüsse der Wizzrobes (Geister) abwehren, wenn du den Zauberschild hast (Achtung jedoch vor Like Likes, die deinen Schild fressen, wenn sie dich zu lange festhalten). Dieser Palast ist sehr linear und meistens öffnet das Töten aller Feinde nur die Tür, durch die du gerade gekommen bist.
Gehe hoch, dann links, dann runter und nimm den Geheimgang, weiche dabei den Monstern aus. Du kommst in B1 an, wo 5 blaue Wizzrobes auf dich warten. Töte sie und schiebe den mittleren Stein nach links, um nach rechts zu gehen. Gehe runter und weiche Gohma aus, nimm den Geheimgang, um den Bogen zu finden. Gehe zurück hoch und töte Gohma mit 3 Pfeilen ins Auge wenn es sich öffnet; nimm den Schlüssel. Gehe zurück links und nimm den Geheimgang. Durchquere die linke Wand und töte alle Fledermäuse für einen Schlüssel. Gehe zurück rechts und hoch in den Raum mit den 4 Like Likes (B7).


Gehe nach links und töte alle Vires für die Karte (Achtung: ein Vire verwandelt sich mit dem weißen Schwert in 2 Keeses, stirbt aber mit einem Schlag des magischen Schwertes). Durchquere den nächsten Raum ohne von Wizzrobes getroffen zu werden (bei roter Blase zuerst blaue Blase berühren). Beim Betreten des Raumes schnell nach rechts und hoch, um den Stacheln auszuweichen, dann durch die rechte Tür. Töte alle schwarzen Zols für den Kompass, gehe hoch, dann rechts ohne jemanden zu töten.


Benutze eine oder mehrere Bomben, um Manhandla leicht zu besiegen, und gehe hoch. Nimm die Treppe und weiche den schwarzen Keeses aus (oder töte sie). Gehe links und bereite dich auf den Boss vor.


Bei vollem Leben: tritt heraus, schieße mit deinem Schwert und gehe zurück in die Tür bis er stirbt. Sonst kämpfe im Nahkampf an den Köpfen und weiche den Feuerbällen aus. Sobald der dreiköpfige Gleeok tot ist, gehe hoch und nimm das fünfte Triforce-Fragment.


Schlüssel : A8, C1
Karte : A7
Kompass : B5
Bogen : C2
Du bist bereit, das Abenteuer fortzusetzen. Hier ist ein Spielstand (eine .sav-Datei mit 8 KB).
Perfectdams übersetzt von Claude
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