Чтобы начать этот дворец, у вас должен быть волшебный ключ. Есть способ пройти короче, чем в прохождении, так как я взял мешки с опытом, чтобы получить уровень перед концом.
Спуститесь на один этаж ниже и идите направо. Используйте jump и разбейте блок верхней атакой, чтобы забрать мешок на 100 очков опыта после уничтожения двух черепных пузырей. Пересеките лифт, не спускаясь, и убейте нескольких врагов (пузыри, моа, стальфосы), преграждающих вам путь, чтобы забрать мешок на 200 очков опыта посреди камней. Вернитесь назад и спуститесь на лифте.



Идите направо после использования магии reflect, чтобы убить визробов и иметь возможность отразить булавы думноккера. Продолжайте путь, убейте или сбросьте синего железного рыцаря, затем используйте магию jump, чтобы легко преодолеть дыры справа.



Откройте дверь и убейте синего железного рыцаря. Возьмите красное зелье в статуе и идите направо. Используйте reflect, чтобы убить визробов, стараясь не попасться на глаза статуям на стене.



Быстро пересеките комнату и постарайтесь перепрыгнуть через первый шар, выпущенный правой статуей, пройдя под следующей, а затем быстро продолжайте движение направо. Продолжайте двигаться направо и возьмите мешок на 100 очков опыта, если он вам действительно нужен, затем поднимитесь обратно и зайдите в комнату справа. Перепрыгните через дыру (в худшем случае сделайте jump) и продолжайте идти направо.



В этой большой комнате продвигайтесь вперед и прыгните со второй плиты после третьей статуи (1), чтобы не упасть в фальшивый пол (здесь он выделен синим цветом). Разбейте стену и продолжайте путь, чтобы столкнуться с маленьким боссом. Если этот босс доставил вам неприятности на 3-м уровне, то теперь этого быть не должно, так как вы собрали так много опыта. Начните с того, что подождите его, чтобы сделать нижнюю ударную атаку, когда он проходит, а затем победите его как обычного железного рыцаря, стараясь сделать так, чтобы он не прятался слишком далеко у края экрана.







Уничтожьте думноккера, затем запрыгните на маленькую стенку справа и сразу же перепрыгните снова, чтобы оказаться наверху. Перейдите налево, совершив прыжок с небольшим разгоном (еще раз вспомните о магии jump, если у вас возникнут трудности). Пройдите через комнаты со статуями голов, стреляющими снарядами, а затем перепрыгните большую дыру, чтобы упасть в маленькую сразу за ней.



Заберите мешок на 50 слева, убив синего железного рыцаря, затем упадите 2 раза подряд, оставаясь слева, чтобы забрать мешок на 200. Упадите еще раз, чтобы вернуться в верхнюю комнату (с большой и маленькой дырами). На этот раз упадите направо в большую дыру, а затем упадите снова, чтобы оказаться на этаже, где вы не брали мешок, и быстро идите направо, пока платформа не рухнула.



Откройте дверь, убейте синего железного рыцаря и продолжайте двигаться направо. Пересеките следующую комнату, не падая в лаву, убивая или игнорируя врагов и разбивая блоки. Иногда лучше проявить терпение и подождать, пока майю совершат самоубийство, чем делить с ними платформу. Используйте reflect, чтобы убить визробов, если вам нужен опыт, убейте красного железного рыцаря и продолжайте путь направо.



Используйте fairy, чтобы пересечь следующую комнату, пытаясь избежать врагов. Продолжайте путь направо до лифта, разбираясь с монстрами в зависимости от вашего опыта.



Если вам нужны деньги, возьмите лифт, идите налево и соберите мешок на 100 посреди камней и волчьих голов (Wolfs head). Отправляйтесь направо и снова воспользуйтесь лифтом.



Откройте дверь справа и продвигайтесь к боссу. Та же тактика, что и обычно, чтобы убить его. После его смерти продолжайте путь направо до дыры, ведущей на этаж ниже.



Если вы хотите получить жизнь (а я не советую, так как это рискованно), идите направо. Там 1 синий железный рыцарь и 2 пузыря. Идеально продвигаться понемногу, чтобы сражаться с ними по одному, но это будет непросто, так как железный рыцарь быстро и часто отступает. Возьмите жизнь и возвращайтесь к дыре.



Экипируйте fairy и прыгайте в дыру. На этаже ниже быстро используйте fairy и пройдите до упора направо по небольшой тропинке.



Эта оранжевая лавовая гидра (Barba) довольно опасна, так как может легко отправить вас в лаву. Прежде чем она появится, встаньте на одну из двух средних платформ, выберите «вход» (один из трех лавовых колодцев) и бейте очень быстро на случай, если она вылезет там. Если она вылезет там, вы должны задеть ее. Затем подпрыгните и ударьте ее, оставаясь очень близко к ней, чтобы выстрел, который она делает перед спуском, не сбросил вас в лаву. В случае, если гидра появляется далеко, встаньте у края платформы со стороны гидры. Если она стреляет, постарайтесь увернуться от лазера, подпрыгивая на месте.
Босс дает 700, вы можете запечатать дворец и продолжить приключение (сохранение).






Perfectdams & Dark Alucard переведено Gemini
| Вернуться на главную Zelda II - The Adventure Of Link |
| Вернуться на главную Nes |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -