Desde el primer juego, lanzado en Nintendo Entertainment System en 1986, la serie The Legend of Zelda se ha convertido en una de las licencias más importantes de Nintendo.
Exploración, acertijos, mazmorras, combates y descubrimiento de nuevos mundos: cada entrega propone una aventura única en torno a Link, la princesa Zelda y el reino de Hyrule.
Esta página reúne las guías de Nintendo Forever, así como los vídeos dedicados a las distintas entregas de la serie.
Encuentra las aventuras de Zelda en vídeo en el canal de YouTube de Nintendo Forever. Cada lista de reproducción permite seguir un juego completo paso a paso, como complemento de las guías disponibles en el sitio.
El juego fundador de 1986 ha envejecido inevitablemente, pero sigue siendo accesible en 2026, siempre que uses una guía si no quieres pasar demasiado tiempo explorando. El concepto se parece un poco a Breath Of The Wild. Es menos abierto, pero aun así bastante, y puedes acceder sin problema a las 3 primeras mazmorras desde el principio. El problema es que donde BOTW es encantador, Zelda 1 ya no lo es. Sigue siendo muy jugable, pero más rígido que el 3 y, a pesar de todas las cualidades que conserva y que no impiden en absoluto rejugarlo a la antigua usanza, hará falta estar motivado. Si es tu caso, te recomiendo aventurarte sin guía y verás, yo me pasé Metroid 40 años después con placer (y con papel y lápiz, por supuesto). Creo que Zelda es todavía más accesible, a pesar de todo. Si te atascas (o si te lanzas a la misión 2),
esta guía está hecha para ti.
Algunos vídeos:
1987: Solo un año después de Zelda 1, Nintendo vuelve a la carga con Zelda 2 y un concepto muy diferente inspirado en los RPG. En su época, el juego es inmenso e inmersivo, con un mundo vasto, pueblos, palacios... y aunque hoy se le critica a menudo, no se puede negar que era un gran juego. Con la ayuda de Dark Alucard, Nintendo Forever ha realizado
un gran dossier de Zelda 2
con la guía habitual pero muy detallada y, sobre todo, mapas del mundo y de los palacios. Un trabajo enorme.
Algunos vídeos:
Vuelta a los orígenes con este Zelda 3, lanzado en 1991. El juego se plantea como una evolución de Zelda 1. Se recupera la vista cenital, el vasto mundo, los combates en vista cenital, en resumen, el ADN de Zelda. Se puede jugar sin problema en 2026: el juego está mucho más guiado, hay muchos PNJ, un mapa accesible con un simple clic con un objetivo general y una dificultad reducida. El contenido es enorme: un mapa del Mundo de la Luz, un mapa del Mundo Oscuro, 10 mazmorras + 2 mazmorras para los “verdaderos jefes”, muchos objetos, la aparición de los cuartos de corazón... Un juego que dejó huella y para el que Nintendo Forever ha realizado una bonita guía.
Algunos vídeos:
Uno de mis próximos objetivos, un juego que he terminado a menudo en vacaciones. Un ovni de la serie por su universo onírico, pero aun así un excelente juego de 1993.
Atención, obra maestra. Para el salto al 3D, Nintendo se tomó su tiempo, ya que salió en 1998, 7 años después de la tercera entrega y 5 años después del “spin-off” de Game Boy. Más allá de la aventura, del magnífico Hyrule y de esa ambientación genial, este juego sentó también muchas bases de los juegos 3D, como el fijado de objetivo en combate. A un juego grandioso, dossier / guía grandiosa.
Entre los objetos, las skulltulas, los cuartos de corazón... Había cosas que decir sobre este juego y espero haberlas dicho, porque lo merece.
Algunos vídeos:
El juego original en color añade una mazmorra (la mazmorra de los colores). Confieso que no la he jugado, pero lo haré a la vez que el original para mi sitio.
Mi próximo gran objetivo. En 2000, solo 2 años después de OOT, sale Majora's Mask. Muy poco tiempo para rehacerlo todo, así que se mejoran algunas pequeñas cosas respecto al hermano mayor, se reutilizan los modelos 3D de todos los PNJ y se crea un mundo completamente distinto. Zelda Majora's Mask es un juego aparte en la serie, un juego oscuro, incluso un poco triste, un juego que divide, pero qué éxito. El mundo está vivo: 3 días que pasan en bucle con personajes que siempre hacen lo mismo y la luna que cae sobre Termina, bucle tras bucle. El juego de 64 con el Expansion Pak es algo borroso, pero se ha reeditado muchas veces, un juego que al menos hay que probar.
En 2001, Nintendo hace algo poco común: delega un juego de Zelda en Capcom. Lejos de ser original en su forma, que copia y pega Link's Awakening, el juego no deja de ser muy agradable. Puedes ir a ver mi vieja guía pero ten en cuenta que este juego es indisociable de Zelda Oracle of Seasons, su gemelo.
El gemelo del otro. Personalmente, me gustó más, el concepto de las 4 estaciones es bonito y los 4 escenarios son más agradables (y numerosos) que las 2 épocas de Ages. No hice la guía.
Master Quest es un copia y pega del juego base que “solo” modifica las mazmorras. Si no has tenido suficiente, juégalo, sigue siendo igual de bueno. Curiosamente, el juego se ha reeditado poco.
Mi guía es tan completa como la de OOT.
Algunos vídeos:
Esta sección se irá enriqueciendo poco a poco con nuevos contenidos dedicados al universo de Zelda:
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Para no perderte las próximas aventuras de Zelda: