The Adventure of Link (Zelda 2 en NES (Mini) y Zelda II Classic en Game Boy Advance): La Guía (Solución Completa)

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The Adventure of Link (Zelda 2 en NES (Mini) y Zelda II Classic en Game Boy Advance): La Guía (Solución Completa)
Zelda II - The Adventure Of Link es un poco la excepción entre los episodios en 2D. En esta entrega, los creadores intentaron incorporar elementos de rol (RPG). En la actualidad (diciembre de 2006: Twilight Princess acaba de salir, y en el momento en que os hablo, está envuelto justo al lado de mí, delante de mi GameCube), Zelda 2 es el único ARPG de la serie (y no creo que la serie vuelva a ese género). Personalmente, es el primer juego que recibí para mi consola (consola que aún no había desembalado por cierto) durante unas Navidades lejanas. Por lo tanto, tengo inevitablemente un apego especial hacia este juego, en el que pasé una cantidad de tiempo considerable. A pesar de todo, esta obra está lejos de ser mi favorita o incluso una de las que menos me gustan (aunque me parece realmente muy buena).
The Adventure of Link (Zelda 2 en NES (Mini) y Zelda II Classic en Game Boy Advance): La Guía (Solución Completa)

Zelda II - The adventure Of Link en NES (Zelda 2 en NES mini): el dossier / guía

En este dossier de Zelda2 (Zelda II: the adventure of Link (nes)) en Nintendo Entertainment System encontraréis en primer lugar la guía completa (prólogo, inicio, palacio 1, transición mazmorra 2, palacio 2, transición mazmorra 3 (en 3 partes: 1, 2 y 3), palacio 3, transición mazmorra 4, palacio 4, transición mazmorra 5, palacio 5, transición mazmorra 6, palacio 6, transición última mazmorra, gran palacio). Las mazmorras/palacios se denominan a veces "nivel" en la solución. También encontraréis una página para no olvidar ningún recipiente de corazón o de magia: la página de contenedores. Añadido a esto, un gran mapa "clicable" que permite ver todas las "fases de acción" del juego (Oeste de Hyrule, laberinto del Sur, Este de Hyrule, Laberinto del Noreste, Sureste de Hyrule), 2 secciones de "monstruos" (los enemigos de los palacios y los enemigos del mundo exterior), los escaneos del manual, una gran sección de objetos para no perderse ninguno, una pequeña página llena de consejos que contiene un tutorial y un resumen de los pueblos que hay que visitar, así como todas las traducciones del manual relativas a los habitantes de Hyrule que viven en estas ciudades (Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru, Darunia, New Kasuto, Old Kasuto). Y por supuesto, cada palacio tiene su plano en png (1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7).

Gracias a DarkAlucard por su enorme trabajo. Sin él, esta guía estaría muy lejos de ser lo que es (si es que existiera). Todas las imágenes que ocupan más de una pantalla han sido reconstruidas por él (mapa del mundo, plano de los palacios, de los pueblos, ...). Más de 13 megas de imágenes en total ordenadas por categoría, que me han permitido en particular hacer un mapa "dinámico" y gifs de los enemigos (pronto animados). Además, para aquellos a los que no les gustaba el estilo de las guías de Nintendo Forever (fondo negro, escritura azul), es gracias a él que descubrís este nuevo estilo (agradecimiento a Imerege por los colores). Gracias a Buldo6 por la corrección de todas estas páginas.

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