Dragon Ball Z 2 - La leyenda Saien en Snes: Golpes y técnicas básicas Reproducir música

Para obtener los golpes especiales de tu personaje durante el combate, pulsa "Start" luego "Select".

Los botones del mando de Super NES

"B" : Patada
"A" : Bola de fuego (pérdida de energía)
"Y" : Puñetazo
"X" : Volar o aterrizar
"R" : Correr hacia la derecha
"L" : Correr hacia la izquierda

Las proyecciones en DBZ 2

Para proyectar al adversario lejos detrás de ti, avanza hacia él y pulsa "Y". Si te agarran, puedes escapar de dos formas. Pulsando 2 veces "R" para caer de pie. O pulsando 2 veces "L" para contraatacar con una patada. Si estás a la derecha de tu adversario, invierte los botones "R" y "L".

La barra de energía

En este juego, los ataques especiales suelen ser decisivos. Para poder lanzar un ataque especial sin quedarte completamente sin fuerzas justo después, necesitas suficiente energía (barra inferior). Para cargar esta energía, mantén pulsados los botones "B" y "Y" (cuidado, es mejor que tu adversario esté un poco lejos).

Defenderse bien en DBZ2

Las grandes bolas de fuego que dividen la pantalla son una de las particularidades de este juego que hay que saber gestionar. Si tu adversario te lanza una, puedes recibirla de lleno o defenderte. Para ello, debes realizar una maniobra en el momento en que la pantalla se congela en tu personaje. Atención, cuanto más cerca esté tu adversario, menos tiempo tendrás para la combinación. Hay 4 diferentes:

"Izquierda" "A" : Esta parada muy sencilla solo te hace perder el 50% de la vida que normalmente habrías perdido.
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"Izquierda" "Abajo Izquierda" "Abajo" "A" : Esta parada desvía la bola. A veces la bola explota de todas formas pero cuando funciona, solo pierdes el 25% del daño normal.
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"Derecha" "Izquierda" "Derecha" "A" : Esta parada hace explotar la bola de tu adversario. No pierdes vida pero te cuesta energía.
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"Abajo" "Abajo Izquierda" "Izquierda" "Derecha" "A" : Esta parada es en realidad un contraataque. Tu personaje devuelve una bola al adversario. Luego hay que machacar el botón A. La bola golpeará al personaje que menos haya pulsado. Solo funcionará entonces la parada 1.
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Perfectdams traducido por Claude

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